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Hace aproximadamente 2000 años edificaron la Biblioteca de Ámbar en los montes Baritok, actual monte Ghakis.
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Alana Strahd mata a su hermano Sergei von Zarovich el día de su boda, ve cómo Tatyana salta hacia la muerte.
Alana se convierte en vampiro.
Barovia es arrancada de su plano original viéndose rodeada por las nieblas y dejando atrapadas a todas las criaturas que habitan en su interior -
Kay nace.
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Tras Rahadin asesinar a su madre, Kay decide vengarse e ir a por él.
Misteriosamente, Kay es asesinado en el castillo Ravenloft -
Rahadin asesina a todas las elfas del ocaso incluyendo a la madre de Kay
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Patrina es asesinada por su propio pueblo
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Viajan de Malitain a Barovia para tratar de derrotar a Strahd y devolver a Barovia a su plano original.
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Los inquisidores luchan contra las fuerzas de Strahd
Muchos de ellos mueren pero otros logran sobrevivir. -
Mindartis Aloro reune tropas entre los habitantes de la aldea de Barovia para enfrentarse a Strahd una vez más.
Entre ellos, Doru (el hermano del Padre Donavich) se une a este ataque. -
Izek nace
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Midartis Aloro es derrotado por Strahd y cae. Queda durante 30 años atrapado por La Duda
La batalla termina pronto pues Strahd es demasiado poderosa y en seguida derrota a les aldeanes
Doru muere -
Doru revive como un engendro vampírico
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Namira nace.
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Nalla nace.
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Nalla es adoptada por Helga y Jane en Waterdeep
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La primera Flor de la Vida fue robada por la noche. No hubo grandes peleas ni testigos. Sin embargo, los Martikov pudieron rastrear las huellas hasta Berez, pero no se han atrevido a adentrarse en las ciénagas. Todos saben que aquello es bastante peligroso.
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Alguien, no saben quién, logró entrar en la bodega. Esa noche todos tuvieron pesadillas, es todo lo que recuerdan. Al día siguiente la segunda Flor de la Vida había desaparecido.
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Nalla busca misiones para ganar dinero y ayudar a su familia.
Kara descubre que Tenzin ha sido asesinado y parte en busca de sus asesinos.
Las dos se despiden de sus seres queridos y, juntas, salen de Waterdeep y pasan la noche en el camino a Triboar. -
Nalla y Kara despiertan junto a Ralf y Rolf, ya que estos se habían colado en el carruaje, en Barovia.
Los 4 caminan sin rumbo hasta que encuentran una mansión donde alojarse.
Dos niños pequeños, Rose y Thorn les piden ayuda ya que su hermano pequeño está atrapado dentro. Nalla y Kara aceptan ayudarlos.
Pronto descubren que la mansión está encantada, repleta de peligros.
Descubren cosas. Los hijos de la familia Durst les procuran camas donde dormir. -
Descubren que allí se hacía sacrificios en busca de la inmortalidad pues la señora Durst estaba obsesionada con conseguirla, envidiosa de Strahd.
Consiguen derrotar al monstruo que en realidad era el hermano pequeño de los Durst. Y así, liberar la maldición de la mansión.
Escapan antes de que esta desaparezca.
Caminan por un sendero se encuentran con una cesta con comida y una tarjeta firmada por Strahd en la que pone: Bienvenides.
Continúan el camino hasta las puertas de Barovia. -
Nalla, Kara, Ralf y Rolf se encuentran una perrita.
En seguida llegan a la villa de Barovia.
Allí conocen a Namira, la hija del burgomaestre recién fallecido.
Esta les enseña la villa y van a casa de María la desquiciada a la que devuelven la perrita.
Namira les invita a su mansión, allí conocen a su hermano Ismark, el recién nombrado burgomaestre.
Descansan y pasan la noche.
Namira recibe una visión de Ezra que le muestra a ella, a Nalla y a Kara yendo juntas a Vallaki. -
funeral del padre de Namira, allí conocen al sacerdote Donavich.
El hermano resulta ser un engendro vampírico que no puede evitar atacar a Rahadin
Namira le cuenta las cosas a Ismark.
Se encuentran con un puesto de bollos y la anciana le regala todos los que quiere a Ismark
Todos cenan juntos. Luego se van a dormir. Nalla y Kara tienen sueños extremadamente maravillosos causados por los bollos.
Namira sale con Alana a caminar. Alana lamenta mucho que Namira se tenga que ir. Acaban besándose -
Namira despierta sin recordar bien lo ocurrido.
Ismark le da una carta para el burgomaestre de Vallaki y un mapa.
Se despiden de todos y van hacia Vallaki.
Un monstruo enorme formado por zombies les persigue. Escapan como pueden.
Ralf y Rolf están apunto de morir cayendo por un abismo.
La familia ig’ars, unos vistani, los salvan.
Llegan al campamento vistani.
Acuden a la tienda de Madam Eva. Esta les lee el futuro individual… y también el conjunto. -
Reparten los bollitos que les dio la anciana de la aldea de Barovia como desayuno para todo el campamento.
Es el aniversario de Giuseppe y Dominic y quiere preparar algo especial.
Preparan una obra de teatro y al final bautizan a Macius y le dan ese nombre.
Los Funars se van a disfrutar de una noche en pareja y dejan a Maicus con Nalla. -
Al despertar, los niños han desaparecido.
Todos se ponen en su busca.
Se dividen en dos equipos. Unas hacia el oeste. Los demás hacia el este.
Encuentra un molino. Se dirigen allí en busca de cobijo dado que ha comenzado una tormenta.
Dentro les recibe la anciana Granny.
Namira sospecha.
Kara trata de encantar a Granny, sin éxito.
Luchan y cuando Granny está a punto de caer, escapa.
Encuentran a los niños, menos a macius. A cambio hay otros dos desconocidos.
Pasan la noche allí. -
Padres se reúnen con sus hijes
Los vistani regresan al campamento
Investigan unos monolitos antiguos y con un aura a magia antigua y poderosa
Por el camino a Vallaki se encuentran con una feria
Asisten a un espectáculo de acrobacias en el que una de las acróbatas cae y choca contra el suelo
Consiguen dejarla estable. Isolde, la dueña de la feria, les agradece.
Una de las acróbatas resulta ser Karina la madre de Kara.
Kara decide quedarse con su madre y viajar en la feria en busca de su abuela -
La feria parte y Kara se va.
Nalla, Namira, Ralf y Rolf ponen rumbo a Vallaki.
Llegan a vallaki y devuelven a Myrtle y Freek a su hogar.
Se alojan en la Posada Agua Azul y exploran un poco la ciudad: la plaza principal, la catedral, la sastrería, la mansión vallakovich.
Tienen una reunión con el burgomaestre al que preguntan por un lugar con conocimiento. Este les indica la antigua biblioteca. -
Se dirigen a la antigua biblioteca. Conocen a Haseid, quien resulta ser un hombre proveniente de “otro mundo”.
Tiene en su posesión un talismán de regreso que ocultó en una biblioteca en el plano astral tras un portal que se encuentra tras una estantería en el sótano de su casa.
Se adentran en este lugar plagado de trampas y peligros. Casi mueren luchando, pero logran sobrevivir y vencer al guardián de la biblioteca obteniendo así acceso al talismán y otros objetos del pasado de Haseid. -
La Gente de los Bosques y sus plagas atacaron la bodega. Los Martikov pudieron defender su hogar por un tiempo.
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Oli nace.
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Salen a la calle y se encuentran con algo de revuelo, pues la guardia de la ciudad liderados por Izek se dirige en sus caballos hacia la plaza principal. Allí se encuentran con varios guardias heridos y escuchan comentarios acerca de la banda de 9 dedos.
Vuelven a la posada y Dani, la tabernera les dice que llevan una semana fuera.
Pasan allí la noche. -
Nalla pregunta a Tyr sobre qué debe hacer, Tyr le hace entender que cualquier decisión es válida y que no va a comprometer su juramento.
Pasan el día contándose historias y despidiéndose.
A la noche, salen de Vallaki y se dirigen a un banco de niebla. Nalla, Ralf y Rolf usan el talismán y regresan a Faerun.
Nalla regresa a Faerun con Ralf y Rolf. Se encuentran con Helga.
Namira regresa a Vallaki. -
Los Martikov abandonan la bodega y acampan en el bosque.
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Nalla Ralf & Rolf vuelven a casa. Hablan con madres sobre todo lo ocurrido.
Namira se encuentra con Alana, esta le dice de cenar juntas. Namira descubre pistas sobre la cura de la licantropía. Alana visita a Namira en su cuarto, se besan etc. Namira recibe visión.
KAY va a por nuevas misiones de caza recompensas. -
Namira se despide de Nalla y sus hermanos.
Nalla regresa a Faerun con Ralf y Rolf gracias al talismán de Haseid.
Al llegar allí, se encuentran con su madre Helga.
Namira regresa a Vallaki. -
Namira discute con Alana pues esta se comporta de forma tóxica y sospechosa.
Va a hablar con Haseid.
Namira se resguarda en Catedral a la espera de una señal de Ezra.
Kay viaja por el bosque Svalich. -
REIV sale a robar carteras con Ram. Al entrar a una tienda, les descubren. Salen corriendo pero son perseguides por la guardia. Detienen a Ram. Reiv desde los tejados ataca al caballo de Izek. Salta a otro tejado lejano, no consigue sujetarse, cae. Le detienen también. Se llevan a Ram y Reiv a la prisión y les encierran.
Kay derrota a los lobos terribles y salva a los vistani. Duerme en su caravana. -
Kay llega a las puertas de Barovia, las atraviesa y busca un lugar donde acampar y espera.
Juicio a Reiv: culpable. Le llevan al pabellón de las celdas. Ve a Ram. -
Balan toca a la puerta de Nalla. Hablan.
Balan le da información relevante.
Nalla trata de rescatar a Sir Brandt de la sede de la Orden donde lo tienen retenido. Se ve rodeada por miembros de la Orden, entre ellos Sir Henrik. Balan parece estar de su lado.
Habla con él en su despacho y llegan a un acuerdo. Duerme en la sede de la Orden.
Kay sigue esperando a una señal. -
Nalla atraviesa el portal y camina durante horas junto al resto de miembros de la Orden.
Ocurre un ataque y Nalla es la única que logra escapar con vida.
Tras horas andando, acaba llegando a Barovia.
Kay y Nalla se encuentran en el Bosque Svalich. -
Nalla y Kay caminan hasta el molino.
Investigan los monolitos una vez más.
Namira lleva 4-5 días en la catedral, limpiando bastante pero sobre todo ganándose la confianza de Lucian e incluso llevando a cabo misas a pequeños grupo de feligreses.
Namira va cogiendo confianza con Yeska también. Con Milivoj no entabla ninguna conversación. -
El padre Lucian lleva a Namira a las catacumbas y le enseña los huesos de San Andral.
Reiv torturade por Ilimir, quien usa algún tipo de truco para meterle ideas de buen comportamiento
Nalla y Kay llegan a Vallaki.
Kay obtiene recompensa por acabar con los lobos y paga a su amigo para que liberen a Ram
Kay y Nalla juegan a las cartas con Karl y Nikolai
Buscan a Haseid pero no está en casa.
Van a dormir a casa de Kay. -
Namira descubre junto al Padre Lucian que los huesos han sido robados. Lucian encarga a Namira encontrarlos, pues sin ellos la catedral y la ciudad entera están a merced del mal.
Nalla y Kay de encuentran con Namira yendo a casa de Haseid
Descubren que Haseid no está en casa. Sólo hay una gota de sangre en el sótano. -
Nalla y Namira investigan el orfanato y descubren a Milivoj enfermo
Van a base de 9 dedos. Les lleva a ver a Lady Watcher quien sabe de una persona
A través del alcantarillado llegan a donde vive André. Les da acceso por túneles estrechos hasta la prisión.
con sus habilidades de infiltración logran rescatar a Reiv no sin causar revuelo. Izek los pilla pero no consigue atraparlos. Nalla, Namira, Kay y Reiv logran salir de la prisión y regresan a la base de la banda de 9 dedos -
Derrotan al demonio de Félix y curar la enfermedad de Milivoj
Este indica quién tiene los huesos
Encuentran huesos en tienda de ataúdes. 15 engendros vampíricos salen con los huesos por la ciudad.
Se desata el caos por las calles de Vallaki.
Alana (Strahd) llega a la catedral, destruye los huesos, les invita a cenar en su castillo y se marcha
Salvan la vida a Lucian
Acaban con ultima engendra
Izek les da tregua
Hablan con Dani y descubren guardianes de la pluma
Duermen en la catedral -
Nalla golpea columnas
Lucian nombra a Namira sucesora de la catedral
La limpian y organizan
contactan con Haseid
teatro Ernst Invita a reunirse con Wachter y Namira crea agua
Bogan "indispuesto"
visitan Milivoj
Se encuentran en Posada a Bardo con mono
Van a casa de Kay y este les habla sobre Rahadin y sobre los elfos del ocaso
hacen misa
reunión con wachter
Descubren sótano y diario
Kay habla con Rictavio
Nalla dice kay nomuerto
actualizan a Dany y Urwin
van a Kysa, les cuenta sobre nomuerte -
Kay y Reiv invisibles exploran exterior mansión y roban llaves a guardia
Nalla y Namira llevan comida robada a 9dedos, quien les da mapa de alcantarillado
Van a catedral
Se reúnen y bajan al alcantarillado
Luchan contra serpiente araña gigante
Luchan contra gólem
Se infiltran en mansión y rescatan a udo de tortura
Descubren muñecas de Nalla en habitación de Izek
Activan trampa que Interrumpe magia de Víctor y este desaparece
Consiguen salir
Van a dormir al teatro -
9dedos les entrega pendientes
Kay y Reiv van a hacer recados
Nalla y Namira van a catedral y dan mensaje a madre de Udo
Van a la posada, hablan
Vuelven a Kaysa a prepararse
Una "entidad" contacta con Reiv
Namira estudia libro
Acuden al festival, el plan se tuerce
Nalla e Izek hablan y son hermanos. Nalla le da oportunidad
Namira Trata de salvar al burgomaestre
La muchedumbre enloquece, batalla civil
Lady Wachter no cumple, la derrotan -
Ezmeralda viaja a Barovia desde Darkon
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Se van de Vallaki dejando la ciudad en las buenas manos de un consejo de sabios.
Tras cruzar el puente de la encrucijada del río Luna, se encuentra con Oli y se enfrentan a unas criaturas.
Van hasta el lago Zarovich y rescatan a Anabelle de un loco borracho.
Van al campamento vistani de Vallaki.
Kay se reencuentra con su hermano emotivamente.
Conocen a la abuela de Oli.
Anabelle les lee el futuro.
Duermen allí. -
Abandonan el campamento en busca del mago loco.
Cruzan el lago Zaorivh en barca.
Se enfrentan a enemigos, Namira se queda atrapada en una estatua de Strahd.
Ascienden el monte, se encuentran con un el mago loco, atraviesan portal y entran en la dungeon.
Superan las distintas pruebas y derrotan a "El Dudas".
Descansan en la cima del monte -
El mago loco se despide dejándoles el Diario de Strahd en sus manos.
Se dirigen de nuevo hacia Krezk.
Cuando se está haciendo tarde, se encuentran con una jauría de lobos atacando a un hombre.
Derrotan a los lobos exitosamente.
Los hombres son cazadores de lobos y les invitan a pasar la noche en su puesto de vigilancia. -
Continúan su camino y se topan con una torre cercana al lago Baratok.
La investigan.
Después de salir a la torre se dirigen hacia Krezk y hacen una parada en una cabaña.
Una manada de hombres lobo les ataca y muerden a Namira transmitiéndole la licantropía.
Duermen. -
Llegan a Krezk y les dejan pasar a cambio de su ayuda.
Dmitri, el burgomaestre, les exige que descubran qué está ocurriendo con el ganado.
Investigan y descubren que algún tipo de monstruo se está comiendo a las ovejas.
Namira se transforma en mujer loba
Oli se comunica con las 3 damas
Nalla no tiene fecha límite para encontrar arma -
Derrotan a Ilya, el hijo del burgomaestre, que había sido revivido por el Abad pero algo había salido mal.
La mujer de Dmitri había colaborado entregando ganado vivo a su hijo.
Dmitri toma la decisión de enviar a su mujer a la prisión de Vallaki.
Les dice que arreglen esto de alguna manera.
El pastor de ovejas les habla de la mansión fidatov donde quizá haya comida.
Parten de Krezk hacia la mansión fidatov. -
Es una mansión encantada maligna.
Lady Fidatov es una Banshee que les ataca.
Kay muere y Namira lo revive.
Salen de allí pitando y se van a dormir a un lugar seguro. -
De camino a la bodega del mago de los vinos, se topan con Rahadin quien le entrega un cachorro de lobo a Namira de parte de Alana.
Más tarde se encuentran con Ez y esta les habla de su maestro al que está buscando y que casualmente se encontraba viviendo en la torre del lago baratok.
Se ganan su confianza y Ez acepta ayudarles a cambio de conocimiento.
Leen el Tomo de Strahd y flipan. -
Liberan la bodega de los seres malignos
Descubren info sobre los druidas y los Sin Fe
Oli acaba con el bastón de Gulthias que está corrompido y le afecta malamente. -
Mantienen conversaciones con la familia Martikov quienes les dan bastante información
Descubren la existencia de las flores de la vida y como parece ser que una de ella ha sido robada por la gente de los bosques
Se dirigen en carruaje con caballos hacia la Colina del Ayer.
Conocen a Barver quien no les traiciona y les enseña su tronco
Suben la colina y detienen el ritual acabando con Astilla Sangrienta y recuperando la flor de la vida -
Tras descansar, aparece Adrián Martikov y se lleva la flor de la vida a la bodega
se internan gracias a Kava en la mazmorra
se enfrentan a peligros y toman descanso en el embarcadero -
Descubren unas celdas con mujeres allí encerradas. liberan a las 2 conscientes y vuelven atrás a recuperar sus pertenencias
descubren a Fritz, el círculo de teleport y demás
descienden por la cascada hasta la guarida y se enfrentan a la cazadora.
alana aparece y trata de impedir que libren de corrupción el santuario.
namira se sacrifica por sus amigos y alana se la lleva
reconsagran el santuario y ganan la bendición de las damas -
Al salir, descubren que hay un poblado en la cima de yester hill, que ha vuelto la vida a la colina
los padres de isin les dan una piedra de comunicación
hablan con haseid y este aparece tras una estantería
atraviesan el portal a vallaki
oli viaja al campamento vistani y mata a morgantha y se encuentra con su padre
nalla se reencuentra con balan
kay se actualiza con las novedades de vallaki
ALANA PROPONE MATRIMONIO A NAMIRA -
Fallece y celebran funeral
Deciden ir al Bastión y más allá en busca de Laura
Hablan con personas -
Se ponen en marcha hacia el bastión
Llegan al bastión y hacen cosas en el bastión
Descansan en el bastión -
Marchan a Berez
Se encuentran a Victor Vallakovich
Intentan derrotar a Baba Lysaga y sale mal
Se refugian en los monolitos -
La derrotan
Reconsagran el Santuario de la dama del Pantano
Se ponen en marcha de vuelta al Bastión -
Salvan a la familia de Nalla y allegados
Columna de luz sale del Bastión
Parten hacia Vallaki -
Compran cosas y demás
Se teletransportan
Pasan la noche en Yaedrag -
Se teletransportan al templo de Ámbar