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En esta época se empezaron a generar las primeras imágenes digitales simples en osciloscopios y pantallas vectoriales. No eran gráficos complejos, sino puntos y líneas controlados electrónicamente. Fueron la base para que la computación dejara de ser solo cálculo y empezara a ser visual.
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Sistema militar que mostró en pantalla, en tiempo (casi) real, datos de radar: uno de los primeros usos prácticos de gráficos por computadora.
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Introduce el término para describir la generación de imágenes con computadoras, formalizando el campo.
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Videojuego pionero que popularizó los gráficos interactivos en pantallas vectoriales.
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Primer sistema de dibujo directo en pantalla con lápiz de luz: base de CAD e interfaces gráficas.
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Primer modelado 3D de figura humana para ergonomía y simulación, hito en visualización anatómica.
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Método eficiente para dibujar líneas en raster sin aritmética de coma flotante; piedra angular del renderizado 2D.
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Primer casco de realidad virtual con seguimiento, precursor de la RV/RM modernas.
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Primer uso notable de imágenes generadas por computadora en un largometraje comercial.
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La tetera se convierte en modelo estándar de pruebas; los fractales abren nuevas técnicas de síntesis visual.
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Primera tarjeta de video en color para microcomputadoras; impulsa gráficos en PCs tempranas.
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Populariza el 3D CGI en cine, integrando mundos virtuales con acción real.
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Software 3D pionero comercial, antecesor de flujos profesionales de modelado y animación.
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Fija una especificación de video para PC (resolución, paleta), base de la compatibilidad gráfica en masa.
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API multiplataforma para gráficos 3D; estándar de facto en ciencia, industria y videojuegos por décadas.
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Fusión convincente de CGI con actores reales; punto de inflexión en efectos visuales.
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Integra Transform Lighting en hardware, liberando a la CPU y cimentando la era de la GPU.
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Llega la programación de vértices y píxeles: efectos a medida y pipeline gráfico flexible.
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Permite usar la GPU para cómputo general; acelera simulación, IA y visualización científica.
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Lleva gráficos 3D acelerados al navegador sin plugins, democratizando experiencias interactivas.
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Hardware dedicado para ray tracing en tiempo real y aceleración de IA en GPUs de consumo.
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Duplica rendimiento de ray tracing e IA; amplia adopción en ciencia, simulación y juegos.
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Optimiza entrenamiento/inferencia de modelos gigantes; impacto directo en visualización asistida por IA.
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Arquitectura orientada a supercómputo de IA; más eficiencia y escala para gráficos e integración con ML.