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La computación gráfica es la rama de la ciencia computacional que se encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica, la térmica, la geometría, etc.
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Ben Lapasky creo una máquina electrónica análoga gracias a la implementación de imágenes gráficas y un osciloscopio. Comenzó a usar un osciloscopio analógico para crear patrones de luz, que luego los registraba con una película de alta velocidad, posteriormente realizaba fotografías con una cámara de alta velocidad a los patrones que se observaban
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Cuando hablamos de modelado 2D hacemos alusión a las imágenes que se componen por dos dimensiones: ancho y largo. Estas figuras no poseen profundidad.
La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora Los gráficos 2D por computadora se han iniciado en la década de 1950, basándose en dispositivos de gráficos vectoriales. Estos fueron suplantados en gran parte por dispositivos basados en gráficos raster en las décadas siguientes. -
Para los años cincuenta la creación de impresoras, de los tubos de rayos catódicos y de salidas usando teletipos marcaron el inicio de la computación gráfica
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UNIVAC-I crea la primera computadora comercial de propósito general en la uso dispositivos en copia dura e impresoras de línea. En ese mismo año también, MIT – WirldWind invento la primera computadora que permitía mostrar vídeo en tiempo real, la cual era capaz de exhibir texto y gráficos en tiempo real en una pantalla grande de osciloscopio.
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En el año de 1960 el estadounidense William Fetter acuña el término computación gráfica para verlo como una disciplina de creación de imágenes por medio de computadoras.
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En los años sesenta se logra generar un gran impacto para la tecnología de la época al crearse y usarse gráficos interactivos modernos con salidas de gráficos vectoriales y gráficos interactivos; pero, esto trajo consigo problemas como lo era los altos costos y accesibilidad a las maquinas.
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El programador y científico Steve Russel creo el primer videojuego el cual llamo "Spacewars"
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La computación gráfica empieza a dar grandes avances gracias a su popularidad como la tecnología del momento. En este año se lograron evidenciar grandes creaciones que se mencionaran a continuación:
- El estadounidense Douglas Engelbart inventa el primer ratón.
- El estadounidense Ivan Sutherland creó el primer programa informático que permitió la manipulación directa de objetos gráficos, llamado "Sketchpad" que se conoció como un sistema gráfico de comunicación humano-computadora.
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Las tecnologías de salida son dispositivos que interpretan la información y permiten la comunicación entre los seres humanos y las computadoras.
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William Fetter creo el primer modelo por computador de una figura humana
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Jack Bresenham desarrollo un algoritmo para el dibujo de líneas.
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Se creó un computador basado en tubos de rayos catódicos, que permitía almacenar, usar el teclado y el ratón; era un computador con una interfaz simple de US$15.000 que permitía el uso de gráficos. Esta máquina fue llamada Tektronix.
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Jhon Warnock desarrollo un algoritmo para la subdivisión de área y tambien algoritmos de superficies ocultas. Por otro lado los laboratorios Bell crearon el primer frambuffer que contenía 3 bits por pixel.
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Gracias a la implementación de salidas usando dispositivos ráster se logro evidenciar una gran mejora en los gráficos que cada vez era mayor.
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Nolan Kay Bushnell desarrollo el videojuego llamado Pong.
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- Steven Lisberger desarrolla la primera película "Tron" de Disney que hace uso intensivo de los gráficos tridimensionales.
- Jhon Walkner y Dan Drake crean y desarrollan el software AutoCAD.
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Juan Whitney Jr. y Gary Demos desarrollaron "Westworld", la primera película con gráficos de computador
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Edwin Catmuff desarrolla el mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas. James Blinn implementa las superficies curvas y mejora el algoritmo de mapeo de texturas. Phone Bui desarrolla la iluminación especular.
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Martin Newell inventa la famosa tetera que identifica la computación gráfica, la cual fue construida con curvas de Bezier. Y, Benoit Mandelbrot creo la dimensión fractal/fraccional
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James Blinn desarrolo el método para simular reflexiones especulares sobre objetos
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Steve Wozniak creo el computador personal con gráficos a color llamado Apple II.
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oy Trubshaw y Richard Bartle desarrollaron los Dominios multi-usuario (MUD - Phone Bui-Toung - specular highlighting)
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Los dispositivos de salida incorporaron los gráficos de ráster, imágenes de mapas de bit (bitmap) y el pixel. Los costos de los computadores personales decrecen significativamente, el ratón y el trackball se convierten en los dispositivos interactivos estándares.
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Jaron Lanier desarrolla "DataGlove", una película de realidad virtual que usa un guante instalado con interruptores y sensores para detectar el movimiento de la mano.
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Tech de Wavefron desarrolo "Polhemus" que fue el primer software paras gráficos en 3D
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Pixar Animation Studios publica sus primeros Cortometrajes “Luxo Jr.” y “Tin toy". En este mismo año Nintendo desarrolla su primera consola de videojuegos conocida como NES.
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IBM introdujo el arreglo de gráficos de video denominado VGA (Video Graphics
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Video Electronics Standards Association (VESA) mejora el arreglo de gráficos de vídeo desarrollado por IBM y lo denomina SVGA, (Super Video Graphics Array)
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El computador personal ya podía mostrar fácilmente imágenes foto-realistas y películas gracias a la introducción del VGA y el SVGA que se dio en los años ochenta. Por otro lado, la optimización de las imágenes en 3D comienza su principal avance estimuladas por las aplicaciones para gráficos usadas en el cine.
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Un polígono es una figura geométrica plana compuesta por una secuencia finita de segmentos rectos consecutivos que encierran una región en el plano. Los polígonos tridimensionales son la sangre de prácticamente todos los gráficos 3d realizados en computadora En vez de que la computadora almacene la información sobre puntos, líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posición de puntos, líneas y típicas caras en un Espacio de tres dimensiones.
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- Hanrahan and Lawson, Pixar desarrola el software Renderman
- En este año salió a la luz la primer generación de los monitores con tecnología LCD, la generación 2, 3 y 3.5 salieron entre el año 1996 y 1998, fueron inventadas por Jack Janning y se caracterizan por ser una pantalla delgada y plana formada por un número de pixeles en color (RGB) o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
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Disney y Pixar, desarrollo “Beauty and the Beast” que fue CGI ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.
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Silicon Graphics, desarrollo OpenGL
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- Universidad de Illinois, desarrolla Mosaic como el primer navegador web gráfico.
- Steven Spielberg desarrollo “Jurassic Park” una exitosa película de ciencia ficción a partir de efectos de computación gráfica.
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Buena Vista Pictures, desarrollo “Toy Stroy” el primer largometraje completamente generado en computador.
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La llegada del siglo XXl, trajo consigo infinidades de mejoras y avances tecnológicos para la CG ya que todo lo que la CG produce se ha convertido en una forma necesaria de comunicación audiovisual y cotidiana. En este siglo con el Internet cada vez más accesible, la presentación de información cambia mucho; por ejemplo, los videojuegos depende de cada compañía pero cada vez intentan ser más realistas.
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NVIDIA Corporation, lanza sus primeras tarjetas gráficas para máquinas de computación haciendo que la funcionalidad y calidad de las máquinas sea más eficiente; es por esto que en sus inicios lanzó la tarjeta gráfica GeForce 256 (GeForce3)
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ID Software, desarrollo Motor de gráficos Doom.
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Sony presenta el XEL-1, el primer televisor diodo emisor de luz orgánico (OLED), fue el monitor mas delgado del mundo durante su producción con 3 mm con un resolución nativa de 960 x 540, sus principales características son la alta saturación de color , grandes ángulos de visión, alta uniformidad de pantalla y bajo consumo de energía