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la primera computadora programable, una calculadora mecánica binaria que ocupaba toda una sala
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es un videojuego desarrollado por AS Douglas que simula un juego de ceros y cruces
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Esta organización estaba formada por unos 200 científicos, cuyo objetivo era crear comunicaciones directas entre ordenadores la primera conexión entre los ordenadores de Standford y UCLA.
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es un sistema que permite posicionar cualquier objeto sobre la Tierra,e remontan a la Guerra Fría, cuando la Unión Soviética lanzó el satélite Sputnik
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es un medio de comunicación inalámbrico a través de ondas electromagnéticas
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erners-Lee ya había desarrollado tres tecnologías: el lenguaje HTML, las direcciones URL y el protocolo de transferencia de hipertextos HTTP.
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Este crecimiento ocasionó el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios no tan ligados a los sectores académicos, científicos o gubernamentales.
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comercio electrónico y servicios de computación en la nube a todos los niveles
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les permite a sus miembros ver series y películas sin publicidades en un dispositivo con conexión a internet.
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permite conectar diferentes equipos informáticos a través de una red inalámbrica
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Este crecimiento exponencial de la red está influenciado por la aparición de la web 2.0. El internet se vuelve técnicamente más complejo y operativamente más sencillo para los usuarios. Antes de la web 2.0, el internet era una plataforma unidireccional, donde el usuario solamente consumía contenido, pero ahora las reglas del juego han cambiado y también puede producirlo.
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El nombre proviene de los directorios de fotos personales que a menudo se entregan a estudiantes universitarios estadounidenses
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Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales
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es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes
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es una plataforma perteneciente a Amazon como función principal la retransmisión de videojuegos en directo
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puede reproducir música, proporcionar información, entregar noticias y resultados deportivos
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los productos y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías