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Vannevar Brush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseñó la máquina MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. Memex influyó en el concepto de hipertexto e internet.
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Ted Nelson retoma las ideas de Brush en el proyecto Xanadu donde acuño el concepto "hipertexto" al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario.
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Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios.
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Robert Taylor y Larry Roberts crearon un sistema de redes interconectadas ARPANET (Advanced Research Proyect Agency Network), la primera conexión se estableció entre la Universidad de California, Los Ángeles y el Instituto de Investigaciones de Stanford, posteriormente se añadió a la Universidad de Utah y la Universidad de California, Santa Barbara. ARPANET se convirtió en el núcleo de lo que posteriormente sería Internet.
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Apple Computer lanza al mercado el primer computador personal en usar gráficos a color. Este dominó el mercado hasta 1982.
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El disco compacto fue desarrollado por Philips y Sony, primero de manera independiente y posteriormente de manera conjunta. Fue presentado en junio de 1980 a la industria, y se adhirieron al nuevo producto 40 compañías de todo el mundo mediante la obtención de licencias correspondientes para la producción de reproductores y discos.
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Se desarrolla Inmediata, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación
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Fue el inicio de la multimedia con la aparición de la primera computadora que integraba reproducción de audio.
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Aplicación informática de Apple Computer que se contó entre los primeros sistemas hipermedia con éxito anteriores a la World Wide Web. Se comercializan logicales de hipertexto que permiten al usuario de microordenadores desarrollar sus propios proyectos.
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El ambiente interactivo inició su desarrollo, se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento. Fue hasta 1992 donde la tecnología multimeda toma auge en los videojuegos, integrando audio, video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo.
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Tim Berners-Lee, del Centro Europeo de Física Nuclear (CERN), crea el sistema hipertexto multimedia WWW (World Wide Web).
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La primera estación de radio por Internet, Internet Talk Radio, fue desarrollada por Carl Malumud, la estación usaba una tecnología llamada MBONE(IP Multicast Backbone on the Internet).
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Audio Vision -Aplicaciones Multimedia SL nace para cubrir un hueco existente en el sector de la Informática Musical relacionada con el Sonido Profesional y la Asesoría Técnica.
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Larry Page y Sergey Brin fundan la compañía Google Inc, que estrena en Internet su motor de búsqueda,
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Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim fundan YouTube, un servicio de alojamiento de videos, el cual ha tenido un gran impacto en la cultura popular.
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Aparición del blu-ray, un nuevo disco óptico empleado para video de alta definición (HD), 3D y UltraHD y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.
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Los multimedios son tan comunes que resulta impensable una computadora sin ellos. Los multimedios computarizados emplean los medios - la palabra (hablada y escrita), los recursos de audio, las imágenes fijas y las imágenes en movimiento para tener una mayor interacción con el usuario. Existen avances significativos y varias tecnologías siguen en desarrollo como la Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Web 2.0, televisión digital, etc.