
Animación por Brisa Recayte, Martina Karaman, Leila Cabanas y Santiago Balmirez Ponce
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Hace 2 años ya era común poseer una computadora por casa. La llegada de Internet permitió a la gente crear su propio contenido. Luego de un timepo las grandes empresas comenzaron a tomar en serio a estos nuevos programadores y los empezaron a contratar para crear cosas nuevas. Esto sigue hasta la actualidad.
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En 2007 los guionistas pidieron recibir más del 0,3% de las ganancias de películas hechas directo a DVD, dinero extra por trabajr en nuevos medios digitales y jurisdicción para los reality shows y la animación. Hollywood les negó esto y se quedaron sin guinistas, la calidad de distintas empresas comenzó a decaer por la falta de guionistas con experiencia. Luego de un período de tiempo aceptaron las demandas, pero igualmente tenían que emitir lo que habían creado sin los guionistas.
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Se estrenó Toy Story, la primera película en CGI, y muchos estudios quedaron en quiebra por invertir en CGI sin resultados. Por esto quedaron desempleados los animadores tradicionales.
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En 1992 se lanzó otro canal, Cartoon Network, el cual le robó los derechos de Hanna Barbera a Nickelodeon.
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En 1983 apareció este nuevo canal, este mismo era premium y se podía ver todo el material de Disney. Al tener mucha demanda tuvo que ser relanzado y comenzó a producir series animadas exclusivas.
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Nickelodeon adquirió toda la linea de HB.
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Se desarrollaron los primeros avances en animación por computadora.
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En los 70's Pinwheel comenzó a transmitir cortos animados para niños, luego cambió su nombre a Nickelodeon, mostrando además de cortos sketches destinado al mismo público, los niños.
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William Hanna y Joseph Barbera crearon a Tom y Jerry y luego crearon su propia empresa de animación, Hanna Barbera. Vendieron el estudio a Tab, quién llevó a la companía al declive
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Friz Freleng tuvo la idea de crear a un cerdito llamado Porqui, Tex Avery, el nuevo del estudio, le robó la idea llevandose el crédito. Debido a la compañía comenzaron a trabajar juntos, aunque se odiaban, creando así a los Looney Tunes.
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Walt Disney hizo este corto en el cual Donald trabaja para una Alemania nazi y aprende la importancia de ser estadounidense.
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El gobierno le pagó a Disney para que haga cortos estableciendo a la marina y a la fuerza aerea, además de cortos antinazi, en cambio Warner era más agresivo e irreverente. EEUU realizó varias campañas animadas para educar a sus soldados, y Alemania para incitar la idiología nazi.
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Cansado de hacer cortos Walt Disney inició la producción de la primer película animada, Blancanieves.
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Harman y Ising crearon la empresa Warner.
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Disney creó a Mortimer, su esposa le cambió el nombre a Mickey Mouse y Ub Iwerks le cambió su apariencia. En el mismo año su primer animación.
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Al quebrar Laugh O Grams, luego dos años, un grupo de animadores enojados se aliaron con Walt Disney y crearon un corto animado de Alicia en el País de las Maravilllas para salvar la compañía, pero no lo lograron, y vendieron el corto creando Walt Disney Company.
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Sullivan y Messmer crearon a Felix el Gato, que fué el primer personaje animado comercializado.
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Primer film animado, usado el método de los hermanos Fleischer.
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Los hermanos Fleischer crearon la rotoscopía para permitir diseñar imágenes, según lo que la cámara filmaba, permitiendo cambiar su apariencia para lograr un aspecto más "natural".
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Cuarto ejemplo de juguete visual. Del fenaquisticopio salió este libro que contiene una serie de imágenes que varían de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, parezca que las imagenes tienen movimiento.
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Tercer ejemplo de juguete visual. Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes, distribuidos en una placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, parece que la imagen tiene movimiento.
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Segundo ejemplo de juguete visual. Consiste en un disco con dos imágenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Cuando el disco gira, cambian de cara rápidamente. El rápido giro produce la ilusión de que ambas imágenes están juntas.
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La historia bde la animación comenzó cuando los jugueteros crearon juguetes simulando movimiento, por ej: La linterna Mágica. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma.