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Fecha en que se proyectó al público la primera película realizada por los hermanos Auguste y Louis Lumière, en la memorable sesión realizada en el Salón Indio del Gran Café de París.
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tecnologías precursoras de la multimedia.
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1890: Tesla realiza transmisión inalámbrica de energía
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12 de diciembre de 1901, el físico italiano Guillermo Marconi inventaba la radio, al conectar por primera vez Europa y América por medio de una señal radiotelegráfica.
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Walt Disney comienza en Chicago sus dibujos animados.
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La primera experiencia televisiva exitosa ocurrió en 1925, cuando el escocés John Logie Baird logró sincronizar dos discos de Nipkow, unidos a un mismo eje. Usando uno como transmisor y otro como receptor, transmitió eficazmente la imagen de la cabeza de un maniquí a 14 cuadros por segundo.
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En 1927 aparece el popular Ratón Mickey, en el primer cortometraje sonoro animado, al tiempo aparece el primer aparato de televisión
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En 1939 Guillermo González Camarena produjo el Sistema Tricromático Secuencial de Campos, primero en lograr transmitir color para la televisión. Lo patentó en México en 1940, y dos años más tarde obtuvo la patente en Estados Unidos.
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En 1941, Konrad Zuse fue el primero en construir una computadora que funcionase. Lo hizo en el salón de la casa de sus padres en Berlín. Este ordenador podía guardar 64 palabras.
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Se desarrolla en EE.UU. la primera computadora electrónica para propósitos generales, o ENIAC.
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En esta etapa, se propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos; Bush diseñó una máquina llamada MEMEX que nunca fue costruida y esta idea quedo en el olvido
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Si bien es un proceso paulatino que ya venia gestándose, es con la unión del transistor y la comunicación comenzó a gestarse la multimedia. Esta adición potenció la revolución digital y junto con la evolución de una serie de accesorios y periféricos posibilitó que las computadoras pudieran manejar imagen, sonido, graficas, video e interactividad.
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Etapa donde se acuña el concepto de multimedia y se crean las herramientas para fusionar los lenguajes de los diferentes dispositivos multimedia.
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Se considera como primer videojuego el "Nought and crosses", también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.
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En 1953 la IBM lanza su primera computadora digital, o IBM 701. Como primera computadora de marca comercializada, fueron vendidas 19 máquinas en tres años.
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La exploración del espacio comenzó en 1957 con la puesta en órbita del primer satélite artificial, el Sputnik 1, por parte de la Unión Soviética.
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En 1960 Nacimiento de Computer Graphics permitió ampliar la función de las computadoras hacia la informática visual, para generar imágenes visuales sintéticamente, como para integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
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En 1963, Douglas Engelbart recibe la patente para el mouse, dispositivo de indicación para computadoras
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En 1966 se da la aparición del concepto Multimedia acuñado por el cantante y actor estadounidense ' Bobb Goldsteinn Para describir le interrelación de existente entre la imagen y el sonido en sus presentaciones.
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En 1967 La IBM construyó el primer disco flexible extraíble
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Etapa en la que aparecen uno a uno los elementos que constituyen el mapa multimedia que conocemos hoy en día
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1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan la Intel Corporation
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1971 El Dr Samuel C Hurst, inventó la la interfaz electrónica táctil.
La interfaz electrónica táctil, alcanzo su desarrollo entre 1970 y 1980 tratándose de una forma de manipular un software por medio de una interfaz grafica. Esta tecnología actualmente tiene múltiples usos desde celulares hasta ordenadores comerciales. -
En 1975 aparecen las primeras emisoras de FM (frecuencia modulada)
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en 1976 Steve Wozniak y Steven P. Jobs fundan Apple computer, Corporation y lanzan el el proyectó la Apple I, la primera computadora single-board. Ese mismo año se registra la marca comercial conocida como Microsoft.
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En 1977 aparece la primera máquina de lectura en voz alta para ciegos. Basada en la 1ra tecnología de reconocimiento de rasgos ópticos (siglas inglesas OCR) de cualquier lont (tipo de letra), la KRM explora y lee en voz alta cualquier material impreso (libros, revistas documentos mecanografiados).
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Pixar Animation Studios (Pixar) es un estudio cinematográfico de animación por computadora subsidario de Walt Disney Studios y propiedad de The Walt Disney Company con sede en Emeryville, Estados Unidos. Su origen se remonta a 1979, cuando comenzó a operar como The Graphics Group, la división computacional de Lucasfilm. Casi una década después fue adquirida por Steve Jobs, que además invirtió en su capital para establecerla como una empresa independiente de animación.
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En 1980 se popularizó el uso del minitel, una red de información básica que llegaba por vía telefónica a pequeñas terminales instaladas en cada hogar, especialmente en las zonas urbanas.
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En 1981 se da ell lanzamiento del CD-ROM para uso doméstico
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En 1882 John Warnock junto con Chuck Geschke fundan Adobe Systems Incorporated.
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Es el año 1983 el que normalmente se marca como el año en que «nació Internet». Fue entonces cuando el Departamento de Defensa de los Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP en su red Arpanet creando así la red Arpa Internet. Con el paso de los años se quedó con el nombre de únicamente «Internet».
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En marzo de 1984 se puso a la venta el primer teléfono móvil de la historia, el Motorola DynaTAC 8000X.
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En 1989 el investigador Tim Berners lanza HTML Hyper-Text Markup Language -Lee presentado por el CERN, el laboratorio de física de alta energía de Ginebra, Suiza, lleva a la concepción de la World Wide Web.
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En 1990 Windows 3.0, compatible con DOS, ofrece la primera versión de Windows. Esta permitía el performance a los usuarios de PC.
Linux un sistema operativo tipo-Unix y el nombre de un núcleo. Un software libre y del desarrollo del código de fuente abierto disponible públicamente y cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo. -
Época donde se despliega el potencial del terreno multimedia de la mano de los descubrimientos realizados por los descubrimientos científicos y los avances tecnológicos
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En junio de 1992, durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.
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1995 La Microsoft lanza Windows 95 y Office 95, además surge un patrón unificado para la tecnología DVD (Digital Versatile Disk).
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Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, estrenada en 1995 y producida por Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.3
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Open Graphics Library es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. Más de 250 funciones diferentes para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos.
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En el 2008 aparece la aplicación Waze, cartografiando en tiempo real el estado del tráfico.
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2009 Francia, se aprueba el proyecto de ley que regula las actividades de los internautas. Se detalla, la suspensión de la conexión a la Red durante dos años para usuarios que realicen descargas de archivos con derechos de autor.
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En 2010 mage Metrics, con el Proyecto Emily logró hacer una animación de una persona donde ya no se puede diferenciar lo real de lo irreal.
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En 2011 se crean programas informáticos que aplicados en robots, puedan llevar a cabo descubrimientos científicos o creaciones artísticas.
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En 2012 se crean un par de lentes que permiten transmitir vía redes sociales todo lo que quienes lo usen vean.
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en 2012 se crearon unos guantes electrónicos para hacer música. El equipo de Mitchell le colocó a los guantes unos chips que contiene acelerómetros y magnetómetros, que generan información precisa sobre la posición de las manos y la velocidad de sus movimientos.Una tecnología similar es la que se utiliza en el sector de la salud para ayudar a personas con lesiones a volver a caminar.
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Adobe anuncia Photoshop CC. No habrá CS7. Todo a través de La Nube, igual que las demas aplicaciones de Adobe
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Un grupo de innovadores rusos presentó una nueva tecnología que permite ver a través de las paredes. Mas info:. http://www.teleSURtv.net
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2015Cámara inyectable del tamaño de un grano de sal: http://www.lanacion.com.ar/1913687-crean-una-camara-inyectable-del-tamano-de-un-grano-de-sal
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2016 China presenta un chip capaz de leer tu mente. https://computerhoy.com/noticias/tecnologia/china-presenta-chip-capaz-leer-mente-435159#:~:text=Se%20trata%20de%20una%20tecnolog%C3%ADa,tus%20pensamientos%20en%20oraciones%20audibles%E2%80%9D
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2017 Científicos crean el primer “micrófono cuántico”: permite captar sonido a niveles atómicos. https://www.fayerwayer.com/2019/07/microfono-cuantico/?fbclid=IwAR2i_sbDLYRTI7ZhyEGhIfVdYU1KU4lhvTHQ1iJXtPkAf2-HEqXnvaNzISo
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Logran “hacer hablar” a una momia de 3000 años.https://www.pagina12.com.ar/243670-logran-hacer-hablar-a-una-momia-de-3000-anos?fbclid=IwAR00JKR63kOIQrUEWYQIDCQyHgcz_Mx0i9MPX4vd2dx3P1tyvDic_Iv08bE
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2019 Juego de videos 3D para ubicar en el espacio y fotografiar. https://www.xatakandroid.com/realidad-aumentada/animales-3d-google-ahora-se-pueden-grabar-video
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Elon Musk anuncia tecnología que busca conectar cerebros a computadoras. https://www.pagina12.com.ar/288489-neuralink-elon-musk-presento-un-chip-que-mide-la-actividad-c