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El campeon pyke fue lanzado en el entorno de beta publica (PBE por sus siglas en ingles y desde ahora referido así) este dia y se mantuvo sin cambios a sus estadisticas base y habilidades hasta su lanzamiento
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El campeon pyke fue liberado a los servidores globales de League Of Legends junto con la pagina de revelacion de campeon
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El equipo de balance considero que seria mejor mejorar las estadisticas base de Pyke permitiendo a los jugadores aprender a jugar al campeon sin ser tan castigados los cambios fueron:
aumento a su regeneracion de vida basica: 5->7.5
aumento a su mana base: 380->415
aumento a su armadura base 42->45
aumento a su daño de ataque base: 60->62 -
debido a la funcion de su pasiva y demas factores el equipo de balance decidio que pyke necesitaba algo menos de daño por escalado y mas daño base, entonces optaron por reducir su resistencia magica, reducir el daño base de su E y aumentar el daño de su habilidad definitiva
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al tener solo habilidades de punteria se decidio que seria mejor recompensar a los jugadores que atinen sus habilidades se aumenta el daño de la habilidad definitiva en todos sus niveles un 10%
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el equipo de balanace estaba contento con como estaba Pyke pero sentian que sus habilidades y su build convencional no combinaban bien asi que cambiaron algunas cosas
la E ahora escala por letalidad en vez de daño de ataque
la R escala por letalidad
la W escala por letalidad
la Pasiva ahora solo cubre un 60% del daño recibido -
En esta actualizacion no se dijo nada de por que el campeon fue dado mas potencial.
aumento de daño base y escalado de la Q
aumento de escalado de la E -
El equipo de balance se dio cuenta que Pyke habia quedado demasiado debil incluso para la posicion de soporte por lo que le dieron algo mas de potencial
La E ahora si stunea subditos y mountruos
La E reduce su tiempo de enfriamiento
La R ahora hace mas daño pero si no mata al objetivo solo hace la mitad del daño
La R duplica la cantidad de oro entregado por asesinato
La W da mas velocidad de movimiento -
En esta actualizacion se soluciona un problema que hacia que Pyke sea demasiado viable en solo linea, asi que se redujo su potencial para limpiar oleadas de subditos
La Q ya no hace daño en area
La Q ya no hace daño adicional al golpear un solo objetivo
La E ya no stunea subditos o mounstuos
La E ya no hace daño a subditos o mounstruos
La W da menos velocidad de movimiento -
El equipo de balance decidio que cuando pyke obtiene ventaja ya no hay forma de pararlo asi que redujieron sus estadisticas
Vida base reducida en 10 puntos todos los niveles
La W da menos velocidad de movimiento
Menor resistencia magica