-
Jun 14, 1250
Становление первых идей об искусственном интеллекте
Раймонд Луллий создал механическую логическую машину, предназначенную для решения различных задач с помощью бумажных кругов, эти кружки построены по троичной логике. Вследствие концентричности кругов можно получить множество новых сложных комбинаций, на основе этих линий Луллий представил новые реальные истины.
*Подробнее читайте здесь и здесь -
Period: to
Технологичские предпосылки к возникновению ИИ
Подробнее читайте здесь -
Первая механическая цифровая ВМ
Вильгельм Шикард построил первую механическую цифровую вычислительную машину, состоявшую также из зубчатых колес, рассчитанного на выполнение сложения, вычитания, а также табличного умножения и деления.
Подробнее читайте здесь -
Философские предпосылки к изучению ИИ
На саму возможность мыслить о понятии «Искусственный интеллект» огромное влияние оказало рождение механического материализма, которое начинается с работы Рене Декарта «Рассуждение о методе» и сразу вслед за этим работы Томаса Гоббса.
*Подробнее читайте здесь -
Машина Паскаля, как технологическая предпосылка к изучению ИИ
Паскаль создал свою суммирующую машину «Паскалины». Машина выглядела как ящик, наполненный многочисленными связанными друг с другом шестерёнками. Складываемые числа вводились соответствующим поворотом колес. Это было 6-ти (8-ми) разрядное устройство, на зубчатых колесах, рассчитанное на суммирование и вычитание десятичных чисел, которое стало первым в мире механическим калькулятором, выпускавшимся серийно.
*Подробнее читайте здесь -
"Арифметический прибор" Лейбница
Устройство прибора – двенадцатиразрядное десятичное устройство (механический калькулятор), которое могло выполнять операции умножения и деления путем многократного повторения операций сложения и вычитания, для чего, в дополнение к зубчатым колесам использовался ступенчатый валик.
*Подробнее читайте здесь -
Первые попытки создания ИИ
Семен Николаевич Корсаков представляет в Академию наук сконструированные им механические «полуавтоматические» перфокарточные устройства (табуляторы) для механизации составления, обработки, сортировки, и т. д. каталогов, баз данных и пр.
В том же году Корсаков публикует брошюру, в которой он привёл описание «Машины для сравнения идей/понятий» и сформулировал понятие «интеллектуальной машины».
*Подробнее читайте здесь -
"Аналитическая машина" Бэббиджа
В Великобритании Чарльз Бэббидж начинает разработку «аналитической машины» – усовершенствованной автоматизированной (механической) счётной машины, которая выполняла инструкции, считываемые с перфокарт.
*Подробнее читайте здесь -
Основоположница пограммирования
Ада Байрон Лавлейс, предложила разрабатывать программы для машины Бэбиджа. Именно она, признана основоположницей науки о программировании и первым в мире программистом, чему в немалой степени способствовало появление языка программирования Ада.
Подробнее читатйте здесь -
-
"Z2", как попытка к рождению ИИ
В 1938 году Цузе приступил к созданию машины «Z2», которая является первым в мире электромеханическим компьютером. В отличие от своего предшественника в «Z2» для ввода данных впервые была использована перфорированная лента, роль которой выполняла 35-миллиметровая фотоплёнка.
*Подробнее читайте здесь -
"Z3" - первый работающий программно-контролируемый компьютер
Цузе создаёт первую вычислительную машину, обладающую всеми свойствами современного компьютера «Z3» – первый работающий программно-контролируемый компьютер. Реализация циклов на «Z3» была возможна, однако возможности создания условных переходов не существовало.
*Подробнее читайте здесь -
Искусственный интеллект, как научное направление
Теория игр и теория принятия решений, данные о строении мозга, когнитивная психология – все это стало строительным материалом для искусственного интеллекта. Но окончательное рождение искусственного интеллекта как научного направления произошло только после создания ЭВМ в 40-х годах XX века и выпуска Норбертом Винером основополагающих работ по новой науке — кибернетике.
*Подробнее читайте здесь -
Period: to
Формирование ИИ, как науки
Подробнее читайте здесь -
Основопологающие работы по изучению ИИ
В своей статье «Логическое исчисление идей, относящихся к нервной активности» У. Мак-Каллок и У. Питтс предложили понятие искусственной нейронной сети. В частности, ими была предложена модель искусственного нейрона.
*Подробнее читайте здесь -
Базис искусственного интеллекта
Основное предположение, на котором базируется искусственный интеллект, заключается в том, что разум – основное свойство человека разумного – может быть настолько точно описан, что может быть воспроизведен машинами. Один из самых удачных тестов, которые можно использовать в реальной жизни, был предложен Тьюрингом.
*Подробнее читайте здесь -
Программа для игр в шашки и шахматы
А. Самюэл написал ряд программ для игры в шашки, которые играли на уровне хорошо подготовленного любителя, причем одна из его игр научилась играть лучше, чем ее создатель.
Подробнее читайте здесь -
Period: to
Становление ИИ в России
Огромную роль в борьбе за признание искусственного интеллекта в нашей стране сыграли академики А. И. Берг и Г. С. Поспелов. Создаются отдельные программы и проводятся исследования в области поиска решения логических задач. Создается программа АЛПЕВ ЛОМИ, автоматически доказывающая теоремы. Она основана на оригинальном обратном выводе Маслова, аналогичном методу резолюций Робинсона. Среди наиболее значимых результатов, полученных отечественными учеными в 60-е годы.
*Подробнее читайте здесь -
Первые успехи по созданию игр
А. Ньюэлл, Дж. Шоу и Г. Саймон создали программу для игры в шахматы, на основе метода Тьюринга. Создан язык программирования ИПЛ1 - практически первый символьный язык обработки списков и написана первая программа "Логик-Теоретик", предназначенная для автоматического доказательства теорем в исчислении высказываний.
*Подробнее читайте здесь -
Формирование ИИ, как науки
Д. Маккарти, М. Минский, К. Шеннон и Н. Рочестер организовали двухмесячный семинар в Дартмуте для американских исследователей, занимающихся теорий автоматов, нейронными сетями, интеллектом. Хотя исследования в этой области уже активно велись, но именно на этом семинаре появились термин и отдельная наука – искусственный интеллект.
*Подробнее читайте здесь -
Первые нейросети
Ф. Розенблаттом была предпринята попытка создать систему, моделирующую человеческий глаз и его взаимодействие с мозгом - перцептрон.
Подробнее читайте здесь -
Джон Хоппкинс и первый робот
В Университете Джона Хопкинса создано кибернетическое устройство, получившее известность как "Животное Хопкинса". Под управлением транзисторных схем "Животное" блуждало по коридорам физической лаборатории, пока не "чувствовало" разрядку аккумуляторных батарей.
Подробнее читайте здесь -
Принцип резолюции
Д. Робинсон реализовал метод автоматического доказательства теорем, получивший название «принцип резолюции».
*Подробнее читайте здесь -
Перая экспертная система
Создается первая экспертная система Э. Фейгенбаумом. Эта была экспертная система, определяющая строение органических молекул по химическим формулам и спектрографическим данным о химических связях в молекулах.
*Подробнее читайте здесь -
Действующая программа ИИ
Первой действующей программой ИИ стала ELIZA. Структура программы была довольна проста: она могла формулировать вопросы исходя из предложений, которые ей предлагали. К примеру, если написать "У меня болит живот", программа спросит: "Почему у тебя болит живот?".
Подробнее читайте здесь -
Первая конференция ИИ
Первая международная конференция по искусственному интеллекту (IJCAI) состоялась в 1969 году в Вашингтоне.
*Подробнее читайте здесь -
MYCIN - одна из первых ЭС
MYCIN — одна из ранних экспертных систем, которая могла диагностировать небольшой набор заболеваний, причем часто так же точно, как и доктора.
*Подробнее информацию вы можете узнать здесь -
Язык программирования "Prolog"
В основе метода автоматического доказательства теорем, получивший название «принцип резолюции», был создан язык логического программирования Prolog.
*Подробнее читайте здесь -
Period: to
Компьютер 5-го поколения
В 1981 году Япония приступила к разработке компьютера 5-го поколения, основанного на знаниях – 10-летнего плана по разработке интеллектуальных компьютеров на базе Prolog. 1986 год стал годом возрождения интереса к нейронным сетям.
*Подробнее читайте здесь -
20Q, как эксперимент ИИ
20Q — компьютерная версия игры двадцать вопросов (Twenty Questions), которая началась как эксперимент в области создания искусственного интеллекта. Разработана Робином Бёргенером в 1988 году.
Игра 20Q реализована в виде веб-сайта и карманного устройства. 20Q просит пользователя загадать какой-нибудь объект, а затем угадывает его, задав 20 вопросов, на которые можно отвечать «да» или «нет».
Подробная информация здесь -
Разработка нейрокомпьютера
В 1991 году Япония прекращает финансирование проекта компьютера 5-го поколения и начинает проект создания компьютера 6-го поколения – нейрокомпьютера. Компьютер, созданный на основе нейронных сетей. Пока не существует самостоятельно, но активно моделируется на современных компьютерах.
*Подробнее читайте здесь -
RoboCup и международные соревнования по футболу
RoboCup — международные соревнования среди роботов, основанные в 1993 году. Целью является создание автономных роботов-футболистов для содействия научным исследованиям в области искусственного интеллекта.
Подробная информация здесь -
ИИ и победа в шахматах
В 1997 году компьютер «Дип Блю» победил в игре в шахматы чемпиона мира Г. Каспарова, доказав возможность того, что искусственный интеллект может сравняться или превзойти человека в ряде интеллектуальных задач (пусть и в ограниченных условиях).
*Подробнее читайте здесь -
Первый робот-андроид
Asimo (сокращение от Advanced Step in Innovative MObility) — робот-андроид. Создан корпорацией Хонда, в Центре Фундаментальных Технических Исследований Вако (Япония).
*Подробная информация здесь -
IBM Watson
Cуперкомпьютер фирмы IBM, оснащённый вопросно-ответной системой искусственного интеллекта, созданный группой исследователей под руководством Дэвида Феруччи. Основная задача Уотсона — понимать вопросы, сформулированные на естественном языке, и находить на них ответы в базе данных. Назван в честь основателя IBM Томаса Уотсона
*Подробную информацию вы можете узнать здесь -
Проект NEIL и ИИ
Ученые предоставили компьютеру миллионы изображений и предоставили ему возможность самому проанализировать, что они обозначают. То есть речь идет о попытке создать самообучающуюся систему.
*Подробная информация здесь -
Новая разработка ASIMO
Asimo (сокращение от Advanced Step in Innovative MObility) — последняя версия робота, выпущенная в 2014 году, имеет рост 130 см, массу 50 кг и он способен передвигаться со скоростью до 7 км/ч.
*Подробнее читайте здесь