-
Spacewar! es considerado el primer joc interactiu del ordinador, desenvolupat en 1952. El joc era una versió computeritzada del tres en ratlla que s'executava sobre la màquina EDSAC i permetia enfrontar un jugador humà a la màquina.
-
Les primeres consoles domèstiques van aparèixer poc després. Es podien connectar amb la televisió, un giny que des de feia pocs anys era present en cada llar nord-americana, i oferien una gran varietat de jocs per triar.
-
Nolan Bushnell va començar a comercialitzar Computer Spac, una versió de Space War, tot i que pot ser que una altra versió recreativa de Space War, Galaxy War.
Un punt àlgid dels videojocs va arribar amb la màquina recreativa Pong que es considerada la versió comercial del joc Tennis for Two de Higinbotham. -
El joc es va presentar al 1972 i va ser la pedra angular del videojoc com a indústria. Durant els anys següents es van implementar nombrosos avenços tècnics en els videojocs on destaquen els microprocessadors i els xips de memòria.
-
Els anys 80 van començar amb un fort creixement d'aquest sector dels videojocs gràcies a la popularitat de les sales de màquines recreatives i de les primeres videoconsoles aparegudes durant la dècada dels 70.
-
Les companyies japoneses Nintendo i Sega van oferir noves consoles domèstiques que van trencar el domini absolut de Atari. Alhora va sorgir una nova generació d’ordinadors personals més barats i potents i es va produir una edat d’or dels videojocs.
-
Al 1983 va començar l'anomenada crisi dels videojocs, que va afectar principalment els Estats Units i Canadà. Aquesta crisi va acabar al 1985.
-
L'any 1985 va aparèixer el Super Mario Bros, que va suposar el punt d'inflexió en el desenvolupament dels jocs electrònics, ja que la majoria dels jocs anteriors només contenien unes poques pantalles que es repetien com un bucle, i l'objectiu simplement era fer una alta puntuació.
-
A finals dels 80 van començar a aparèixer les consoles de 16 bits com la Mega Drive de Sega i els microordinadors que van ser lentament substituïts per les computadores personals basades en arquitectures d' IBM.
-
A principis dels anys 90 les videoconsoles van donar un important salt tècnic gràcies a la competició de l'anomenada “generació de 16 bits”, composta per la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainment de Nintendo, la PC Engine de NEC, coneguda com Turbografx a occident, i la CPS Changer de Capcom.
-
Les consoles domèstiques van fer un important salt tecnològic i els gràfics dels jocs milloraven continuament. Aquell any, una nova consola va tenir un gran èxit: era la primera Playstation. La Playstation 2 que va aparèixer l’any 2000 és la consola més venuda de la història, amb 150 milions d’unitats a tot el món.
-
En PC eren molt populars els jocs FPS com són Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve) i els grans jocs d’estratègia en temps real RTS entre els quals es van distingir Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Finalment, al 1998 va aparèixer, al Japó, la Dreamcast (Sega) que va marcar el començament de la nova “generació dels 128 bits”.
-
Al 2000 Sony va deixar de fabricar la PlayStation 2 i Sega va llançar una altra consola amb les mateixes característiques tècniques que la Dreamcast que anava acompanyada d'un monitor de 14 polsades, d’un teclat, d’altaveus i dels mateixos comandaments, Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1. Era el moment en què Microsoft entrava a la indústria de les consoles creant la Xbox l'any 2001.
-
El 2011 va aparèixer la versió definitiva de Minecraft, videojoc de construcció de tipus “món obert”. Com que no s’ha de complir cap objectiu específic, els jugadors tenen llibertat total per escollir com hi volen jugar. En el mode creatiu, podem construir allò que vulguem a base de trencar i col·locar les diverses menes de blocs que hi ha. En el mode supervivència, quan es fa de nit apareixen aranyes, esquelets i zombis que ataquen els jugadors.