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El sistema soportaba la manipulación de objetos gráficos mediate un lápiz óptico, permitiendo tomar los objetos, moverlos y cambirles de tamaño.
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Fue desarrollado en los laboratorios RSI. Demostración del primer ratón
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Desarrollado por Kay, que pretendía hacer un ordenador para los niños de todas las edades. Éste plasmaba todos los elementos de una interfaz gráfica (GUI). Se podría describir el Dynabook como lo que ahora se conoce como ordenador portátil o una tablet PC, el cual tenía como objetivo acercar los niños en el mundo digital.
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Este sistema incluyó representaciones de iconos, reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la ayuda de dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntándolos.
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Crearon el modelo y los dispositivos para las interfaces que incluían ventanas, menús, íconos, botones, etc. Era la antesala de las interfaces que hoy conocemos como manipulación directa.
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David Canfield establecie en 1975 por primera vez la palabra ícono.
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Conocido como "8010 Star Information System" Es el primer sistema comercial que introdujo varias tecnologías que hoy en día son utilizadas. Incluía pantallas con mapas de bits en lugar de solo texto, utilizaba ventanas, íconos, carpetas, ratón, teclado, tenía conexión de Ethernet, entre otras cosas.
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Este grupo se crea en la ACM (Association for Computing Machinery), el ACM Sigchi (Special Interest Group on Computer–Human Interaction).
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En este año se incorporan los conocimientos de la psicología cognitiva a la IPO a partir del tratado de Card, Moran y Newell.
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Fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Presentacion de la primera Mac
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Test 01