Linea

LÍNEA DE TIEMPO "INTERNET"

  • NACE EL PRIMER EMOTICONO
    1982 BCE

    NACE EL PRIMER EMOTICONO

    Aunque Kevin Mackenzie ya los había introducido, fue Scott Fahlman quien propuso utilizar ;) después de una broma.
  • CONEXIÓN

    CONEXIÓN

    Se realiza la primera conexión entre los ordenadores de stanford y UCLA y nace ARPANET.
  • EMAIL

    EMAIL

    Ray Tomlinson envía el primer EMAIL de la historia, ya hay 23 ordenadores conectados a ARPANET. Aparece el PRIMER VIRUS Creeper.
  • PAISES QUES ESTÁN CONECTADOS

    PAISES QUES ESTÁN CONECTADOS

    Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con un ordenador.
  • INTERNET

    INTERNET

    Vint Cerf y Bob Khan usan por primera vez la palabra INTERNET en una transmisión de control de protocolo.
  • ETHERNET

    ETHERNET

    Se desarrolla Ethernet, los primeros cables coaxiales que permitían transportar datos de forma rápida. Serán los propulsores de los actuales LAN.
  • NACE EL SPAM

    NACE EL SPAM

    Se envía el primer mensaje de email no solicitado que llegó a 600 usuarios de Arpanet.
  • TCP/IP

    TCP/IP

    Se introducen los protocolos TCP/IP de forma obligatoria a todos los ordenadores de ARPANET
  • WWW

    WWW

    Tim Berners Lee, de la CERN crea la primera página web, que tenía como objetivo explicar lo que era la World Wide Web.
  • YAHOO

    YAHOO

    Se funda Yahoo y se lanza el buscador Lycos, Pizza Hut empieza a gestionar pedidos online desde su web.
  • INTERNET MICROSOFT

    INTERNET MICROSOFT

    El año en que se comercializa Internet Microsoft, lanza Internet Explorer y Netscape desarrolla los SSL, que permiten transacciones financieras seguras.
  • WEBLOG

    WEBLOG

    Jorn Barger usa por primera vez el término "WEBLOG".
  • GOOGLE

    GOOGLE

    Nace GOOGLE y revoluciona la forma en que la gente encuentra información en línea.
  • VIRUS ILOVEYOU

    VIRUS ILOVEYOU

    50 Millones de usuarios se ven infectados por el VIRUS ILOVEYOU, el primer virus masivo.
  • WIKIPEDIA

    WIKIPEDIA

    Se lanza la mayor enciclopedia colectiva.
  • LAS PRIMERAS REDES SOCIALES

    LAS PRIMERAS REDES SOCIALES

    Se lanzan Safari, MySpace, Linkedin, Skype, WordPress y iTunes Store.
  • REDES SOCIALES

    REDES SOCIALES

    Nacen Gmail, Facebook, Flickr y Vimeo.
  • YOU TUBE

    YOU TUBE

    Nace Youtube. Internet alcanza los Mil Millones de usuarios mundiales.
  • LA PRIMERA WEB COLECTIVA

    LA PRIMERA WEB COLECTIVA

    Se lanza Chrome de Google.
    Nace Groupon, la primera web de compra colectiva.
  • SERVICIO BASADO EN LA LOCALIZACIÓN

    SERVICIO BASADO EN LA LOCALIZACIÓN

    Nace Foursquare.
  • INSTAGRAM.

    INSTAGRAM.

    Nace Instagram, sólo disponible para Apple en ese momento.
  • PINTEREST

    PINTEREST

    Nace Pinterest y consigue 10 millones de usuarios más rápido que cualquier otra red.
  • CONCEPTO DE INTERNET

    CONCEPTO DE INTERNET

    Internet es un neologismo del inglés que significa red informática descentralizada de alcance global. Se trata de un sistema de redes Interconectadas mediante distintos protocolos que ofrece una gran diversidad de servicios y recursos, como, por ejemplo, el acceso a archivos de hipertexto a través de la web.
  • CARACTERÍSTICAS

    CARACTERÍSTICAS

    Universal.
    Económicamente accesible.
    Facilita la interdisciplinariedad laboral.
    Facilidad de uso.
    Posibilita el anonimato.
    Otorga libertad de expresión.
  • USOS DE LA TECNOLOGÍA

    USOS DE LA TECNOLOGÍA

    Las funciones de la tecnología son los usos útiles de la tecnología, y se relacionan transformando el entorno humano para adaptarlo mejor a las necesidades y deseos humanos.
  • VENTAJAS DE DE LA TECNOLOGÍA

    VENTAJAS DE DE LA TECNOLOGÍA

    Descubrimientos en todas las industrias.
    Eficiencia de costos.
    Fácil acceso a la información.
    Mejor comunicación.
    Mejoras en la manera de viajar.
    Armas de destrucción masiva.
    Aislamiento social.
    Dependencia.
  • DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGÍA

    DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGÍA

    Armas de destrucción masiva.
    Aislamiento social.
    Dependencia.
    Menor valor de los trabajadores humanos.
    Reducción de creatividad y cambio en el razonamiento.
  • DATOS DEL ALUMNO

    DATOS DEL ALUMNO

    CARRERA: INGENIERIA EN GESTION EMPRESARIAL
    ANGELES CARMEN FLORES NICOLAS
    MATERIA: MERCADOTECNIA ELECTRONICA
    ACTIVIDAD: LINEA DEL TIEMPO
    FECHA:18/09/19
  • EJEMPLO 1

    EJEMPLO 1

    Xerox
    Fabricar copiadoras y máquinas fax no es muy lucrativo en un mundo que cada día se torna más digital. Conscientes de esta realidad, la empresa se transformó de vender equipo para oficinas a manejar procesos de negocios como procesamiento de datos, administración de recursos humanos y servicios de administración de la relación de los clientes para empresas y gobiernos de todo el mundo. Los ingresos de la compañía han incrementado en un 50 por ciento desde 2010.
  • EJEMPLO 2

    EJEMPLO 2

    Pompeii También queremos hablar de Pompeii, una marca de zapatillas online que, al contrario que Hawkers, invirtió en el producto y dejó que los mismos usuarios hicieran el trabajo de comunicación. Antes de comenzar la venta de sus zapatos, iniciaron una fase de promoción en las redes sociales que les fue muy bien, ya que al lanzar su pop-up store en Madrid en 2014, lograron vender 200 unidades en tan solo dos días.