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Obtiene las primera verdadera fotografía
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Imágenes por el contacto de flores, hojas y telas
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En un error convierte una imagen latente
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fue un animador estadounidense, compositor e inventor, conocido como el padre de la animación por computadora
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muchas de las técnicas básicas del 3D fueron desarrolladas a principios de los 70’s con el proyecto ARPA(Advanced Research Projects Agency). Entre tales técnicas se encuentran los sombreados Gouraud, Phong, y Blinn, mapas de texturas, algoritmos de determinación de cara oculta, subdivisión de superficies, trazado de líneas en tiempo real y los primeros intentos de realidad virtual.
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Primer CCD
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La primera vez que se utilizaron imágenes en 3D fue en la secuela de “Westworld” titulada Futureworld (1976), dirigida por Richard T. Heffron.En ella se mostró una mano y rostro generados por computadora, creados por los entonces recién egresados de la Universidad de Utah
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intención de diseñar software para PC's ,El primer software de Autodesk dedicado enteramente a la animación 3D fue 3D Studio
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En la década de los noventa la técnica CGI había crecido lo suficiente para buscar llegar a otros medios como el cine y televisión, por lo que en 1991 fue uno de los mejores años para la animación, con dos películas que usaron CGI.
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La técnica para capturar movimientos, motion capture or "Mocap" registra el movimiento de un objeto o persona
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En esta década hubo grandes desarrollos, fusiones y arreglos en la industria del 3D.
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Durante la expo SIGGRAPH 2013 Activision junto con la USC presentaron un rostro digital capaz de reaccionar en tiempo real llamado "Ira"