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Jordan Mechner fue una persona que decidio desarrollar y diseñar su primer proyecto por rotoscopia donde el protaginsta de la historia se encuentra en un calabozo y tiene que rescatar a una princesa cautiva por el Gran Visir Jafal. Penso en la ajuda de su hermano menor para hacer los movimientos que realizaria el protagonista y empezo a crear sin darse cuenta un exito comercial e influencio al subjenero cinematografico de plataformas
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Todos los fans que lo cogieron con mucho amor al proyecto de Mechner y pidieron otro juego del principe y tras varios años aparecio una segunda entrega del principe de persia que impulso mucho más lejos la fama. Comenzaron a inovar con una historia donde el principe podia recorrer el exterior del castillo del primer juego y nuevos puntos de interes como recorrer el interior de una cueva.
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Mechner empezo a trabajar para una empresa francesa y permitio usar la ip de su juego y con la ajuda de esa empresa se encargo de crear y diseñar los escenarios y la historia por la que el principe tendria que pasar. La critica tras el lanzamiento lo recibio con muchos elogios y nominaciones a premios.
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Se inicio un nuevo prototipo que resulto empezar a fallar y tras la decision global se decidio cancelarlo y retirar las ideas que tuvieron. Despues de algunos años retomaron el prototipo y le cambiaron el nombre tomando la idea original con una ip distinta
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Tras la fama y reconocimiento que recibio prince of persia sands of time Ubisoft decide crear otra entrega que continuase lahistoria del anterior con untoque más oscuro que el anterior con el principe perseguido por la muerte tras liberar las arenas del tiempo.
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Se unieron las ideas que crearon la fama de los anteriores juegos.
Todo empezo y acabo relativamente bien par la trilogia y a lo largo de los años se intento adaptar a las nuevas generaciones -
Un nuevo nacimiento del concepto de aventura y fantasia para la franquicia. La decision de cambiar el concepto original favorecio al desarrollo de un concepto nuevo donde se loe da libertad par moverse al jugador.
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Retorno de lafranquicia que dio a pie un descanso tras el pequeño fracaso del proyecto forgoten sands.
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Jordan mechner se encargo de escribir gran parte del guion basandose en el primer juego de la trilogia. Fue producida por Walt Disney