Penasamiento

pensamiento computacional

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    TELAR DE JACQUARD. Primera máquina programable de la historia.

    El Telar de Jacquard es una máquina que se conecta a un telar y usa tarjetas perforadas impresas para programar (por decir de alguna manera) patrones que luego eran tejidos en la tela
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    DESARROLLO DE LA COMPUTACIÓN MODERNA. Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina de Turing.

    Turing, ademas de ser un brillante científico era homosexual, lo cual le costó la vida el siete de junio de 1954.
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    ENIAC. Primera computadora electrónica de propósito general

    De este modo, en 1943, se inició la construcción del primer ordenador de propósito general basado en circuitos electrónicos, el ENIAC (acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer). El ENIAC se terminó de construir en 1945 y se presentó al público el 15 de febrero de 1946.
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    IBM 650. Primera computadora a escala industrial.

    El IBM 650 fue uno de los primeros ordenadores de IBM, y el primero que fue fabricado a gran escala. Fue anunciado en 1953, y se produjeron 2000 unidades desde 1954 (la primera venta) hasta 1962. En 1969, IBM dejó de dar servicio técnico para el 650 y sus componentes.
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    IBM PC. Marca una revolución en el campo de la computación personal.

    International Business Machines, abreviada IBM y apodada "Azul Grande", es una corporación multinacional de tecnología informática y consultoría con sede en Armonk, Nueva York, Estados Unidos.
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    PROTOTIPO DE COMPUTADOR CUÁNTICO

    El año pasado, IBM presentó en CES un prototipo de computador cuántico de 50 cúbits (también descrito como Q-bit y qubit). ... La máquina de 20 cúbits, cuyo diseño ha sido confiado a la famosa compañía inglesa Map Project Office así como a Universal Design Studio, fue bautizada con el nombre de IBM Q System One.
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    DESARROLLO DE LA ROBÓTICA EN EL MARCO EDUCATIVO.

    La robótica en el ámbito educativo se convierte en un recurso para facilitar el aprendizaje y desarrollar competencias generales
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    actualidad

    Uso de Scratch como herramienta para el desarrollo.