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El primer videojuego gráfico fue probablemente SpaceWar, de Slug Russel, del MIT, en 1962 para el PDP-1 incluyendo los primeros joysticks informáticos.
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La interfaz de manipulación directa ahora omnipresente, donde los objetos visibles en la pantalla se manipulan directamente con un dispositivo señalador, fue demostrada por primera vez por Ivan Sutherland en Sketchpad, que fue su tesis doctoral del MIT de 1963.
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La misma conferencia IFIPS de 1963 en la que se presentó Sketchpad también contenía varios sistemas CAD, incluido el Proyecto de diseño asistido por computadora de Doug Ross en MIT en Electronic Systems Lab y el trabajo de Coons en MIT con SketchPad. El trabajo pionero de Timothy Johnson en el sistema de CAD 3D interactivo Sketchpad 3 fue su tesis de 1963 MIT MS (financiada por la Fuerza Aérea). El primer sistema CAD / CAM en la industria fue probablemente el DAC-1 de General Motor.
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Teitelman en 1964 desarrolló el primer reconocedor de gestos entrenable.
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Una demostración muy temprana de reconocimiento de gestos fue el sistema GRAIL de Tom Ellis en la tableta RAND (1964, financiado por ARPA).
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El ratón fue desarrollado en el Laboratorio de Investigación de Stanford (ahora SRI) en 1965 como parte del proyecto NLS (financiamiento de ARPA, NASA y Roma ADC) para ser un reemplazo barato para los bolígrafos, que habían sido utilizado al menos desde 1954.
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En 1962, en el Laboratorio de Investigación de Stanford, Engelbart propuso y luego implementó un procesador de textos con ajuste automático de palabras, búsqueda y reemplazo, macros definibles por el usuario, texto de desplazamiento y comandos para mover, copiar y eliminar caracteres, palabras o bloques de texto TVEdit de Stanford (1965) fue uno de los primeros editores de pantallas basados en CRT que se utilizó ampliamente.
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El trabajo original sobre la realidad virtual fue realizado por Ivan Sutherland cuando estaba en Harvard (financiado por la Fuerza Aérea, la CIA y los Laboratorios Bell).
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Creado en el Imperial College de Londres (1966-67) proporcionó manipulación directa de gráficos e introdujo "Light Handles", una forma de potenciómetro gráfico, que probablemente fue el primer "widget".
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Will Crowther creó el primer juego de aventura en computadora en BBN, y Don Woods lo convirtió en un juego de aventura más sofisticado en Stanford.
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La "Lincoln Wand" de Larry Roberts fue un sistema de detección de ubicación por ultrasonidos en 3D, desarrollado en los Laboratorios Lincoln (financiado por ARPA).
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El sistema de edición de hipertexto de Brown University tuvo edición de pantalla y formato de cadenas de tamaño arbitrario con un lápiz óptico en 1967 (financiación de IBM).
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TECO de MIT fue uno de los primeros editores de pantalla.
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Implementado en los Laboratorios Lincoln del MIT, emplea, entre otras técnicas de interfaz, representaciones icónicas, reconocimiento de gestos, menús dinámicos con elementos seleccionados mediante un dispositivo señalador, selección de iconos al señalar y estilos de interacción modificados y sin modo.
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Se demostraron múltiples ventanas de azulejos en NLS de Engelbart en 1968
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En 1968, Ken Pulfer y Grant Bechthold en el Consejo Nacional de Investigación de Canadá construyeron un ratón de madera con dibujos de Engelbart y lo usaron con un sistema de animación de fotograma clave para dibujar todos los fotogramas de una película.
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El proyecto FRESS en Brown utilizó múltiples ventanas y texto y gráficos integrados (financiamiento de la industria).
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Michael Coleman desarrolló en CMU un editor de texto basado en gestos que utiliza símbolos de corrección de pruebas en 1969.
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"NLS Journal" fue una de las primeras revistas en línea, e incluyó enlaces completos de artículos.
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El juego LIFE de Conway se implementó en computadoras en MIT y Stanford.
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Muchas de las técnicas de interacción populares en las interfaces de manipulación directa, como la forma en que se seleccionan, abren y manipulan los objetos y el texto, se investigaron en Xerox PARC en la década de 1970. En particular, la idea de "WYSIWYG" (lo que ves es lo que obtienes) se originó allí con sistemas como el editor de texto Bravo y el programa de dibujo Draw .
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"Hunger" en 1971 ganó varios premios y se dibujó usando una tableta en lugar del ratón (financiado por el National Film Board of Canada)
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Las primeras investigaciones en Stanford sobre sistemas como COPILOT y en el MIT con el editor de texto EMACS también demostraron ventanas en mosaico.
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Bravo fue el primer editor-formateador WYSIWYG
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Alan Kay propuso la idea de superposición de ventanas en su tesis doctoral de la Universidad de Utah de 1969 y aparecieron por primera vez en 1974 en su sistema Smalltalk en Xerox PARC, y poco después en el sistema InterLisp.
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William Newman Markup (1975) fue el primer programa de dibujo para Alto de Xerox PARC, seguido poco después por el Sorteo de Patrick Baudelaire que agregó el manejo de líneas y curvas. El primer programa de pintura por computadora fue probablemente el de Dick Shoup "
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Uno de los primeros sistemas de conferencia por computadora fue el sistema EIES de Turoff en el New Jersey Institute of Technology (1975).
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David Canfield Smith acuñó el término "iconos" en su tesis doctoral de Stanford de 1975 sobre Pygmalion (financiado por ARPA y NIMH) y Smith más tarde popularizó los iconos como uno de los principales diseñadores de Xerox Star.
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El PROMIS de la Universidad de Vermont fue el primer sistema de hipertexto lanzado a la comunidad de usuarios.
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El primer juego comercial popular fue Pong.
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El concepto de interfaces de manipulación directa para todos fue concebido por Alan Kay de Xerox PARC en un artículo de 1977 sobre "Dynabook".
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La hoja de cálculo inicial fue VisiCalc, que fue desarrollada por Frankston y Bricklin (1977-8) para Apple II cuando eran estudiantes en el MIT y en la Harvard Business School. El solucionador se basó en un algoritmo de seguimiento de dependencia dirigido por Sussman y Stallman en el MIT AI Lab.
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El proyecto ZOG (1977) de CMU fue otro sistema de hipertexto temprano, y fue financiado por ONR y DARPA
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Algunos de los primeros usos comerciales de Windows fueron en Lisp Machines Inc. (LMI) y Symbolics Lisp Machines (1979), que surgieron de proyectos del Laboratorio AI de MIT.
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El proyecto de Documentos Gráficos Interactivos en Brown fue el primer sistema de hipermedia (a diferencia del hipertexto) y utilizó gráficos y texto de trama, pero no video (financiado por ONR y NSF).
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El proyecto Steamer en BBN (fondos de ONR) demostró muchas de las ideas que luego se incorporaron a los desarrolladores de interfaces Probablemente fue el primer sistema gráfico orientado a objetos.
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Los primeros sistemas comerciales en hacer un uso extensivo de la Manipulación Directa fueron Xerox Star (1981), Apple Lisa (1982) y Macintosh (1984).
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El Cedar Window Manager de Xerox PARC fue el primer administrador de ventanas en mosaico (1981), seguido pronto por el administrador de ventanas Andrew por el Centro de Tecnología de la Información de la Universidad Carnegie Mellon (1983, financiado por IBM).
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Ben Shneiderman de la Universidad de Maryland acuñó el término "Manipulación Directa" en 1982 e identificó los componentes y dio fundamentos psicológicos.
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El proyecto Diamond en BBN (financiado por DARPA) exploró la combinación de información multimedia (texto, hojas de cálculo, gráficos, habla).
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Hyperties de Ben Shneiderman fue el primer sistema donde se podía hacer clic en los elementos resaltados del texto para ir a otras páginas
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El Manual de películas en el Grupo de máquinas de arquitectura (MIT) fue uno de los primeros en demostrar video y gráficos de computadora combinados (financiado por DARPA).
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Otro desarrollador de interfaces fue el sistema MenuLay desarrollado por Bill Buxton en la Universidad de Toronto ( financiado por el Gobierno de Canadá).
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El X Window System, un estándar internacional actual, fue desarrollado en MIT en 1984
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Apple Macintosh fue el primero en promover activamente su conjunto de herramientas para que otros desarrolladores lo usaran para imponer una interfaz consistente.
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Jean-Marie Hullot creó "SOS Interface" en Lisp para Macintosh mientras trabajaba en INRIA (financiado por el gobierno francés), que fue el primer "constructor de interfaces" moderno.
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HyperCard de Apple ayudó significativamente a llevar la idea a una amplia audiencia.
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Una de las primeras herramientas de C ++ fue InterViews, desarrollada en Stanford (financiación industrial).
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Tim Berners-Lee usó la idea de hipertexto para crear la World Wide Web en el Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) financiado por el gobierno.
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Es el nombre genérico con el que se suele conocer a las versiones 3.0, 3.1 y 3.11 de la Interfaz gráfica de usuario del sistema Microsoft DOS (MsDOS) (Microsoft Windows nunca fue realmente un Sistema Operativo con verdadero entorno gráfico hasta Windows 95).
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Sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno gráfico. Se encuadra dentro de la familia de sistemas operativos de Microsoft denominada Windows 9x. En la versión OSR2 (OEM Service Release 2) incorporó el sistema de archivos FAT32, además del primer atisbo del entonces novedoso USB.
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Incluye correcciones para muchos problemas menores, un soporte USB mejorado, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente más rápido Internet Explorer 5. También se incluyó la Conexión Compartida a Internet, que permitía a múltiples ordenadores en una LAN compartir una única conexión a Internet por medio de NAT. Otras características en la actualización incluyen Microsoft NetMeeting 3.0 y soporte integrado de unidades DVD-ROM.
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Lanzada en el año 2000, PS2 marcó la evolución de las consolas de juego domésticas, estableció un nuevo estándar para los jugadores y desarrolladores, e introdujo algunas de las funciones que todavía definen la experiencia PlayStation en la actualidad.
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Windows 2000 es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o los servidores de archivo. Dentro de las tareas que puede realizar se incluyen: crear cuentas de usuarios, asignar recursos y privilegios, actuar como servidor web, FTP, servidor de impresión, DNS o resolución de nombres de dominio, servidor DHCP, entre otros servicios básicos.
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A diferencia de versiones anteriores de Windows, al estar basado en la arquitectura de Windows NT proveniente del código de Windows 2000, presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento. Tiene una interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente reajustada (denominada Luna), la cual incluye características rediseñadas, algunas de las cuales se asemejan ligeramente a otras GUI de otros sistemas operativos, cambio promovido para un uso más fácil que en las versiones anteriores.
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La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales caracteristicas del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían usados en la PSS en el el dualshock y sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox 360.
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Con este videoconsola, se intenta que el usuario, tenga una interaccion mas cercana con una computadora.
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Es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC" y equipos "media center".
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En 2007, Steve Jobs hizo historia al presentar el primer iPhone. La pantalla de 3,5 pulgadas fue pionera en su clase al contar con un monitor táctil que combinaba a un iPod con un navegador web con un teléfono. La cámara de 2 MP se encontraba en la parte posterior del dispositivo (aún no se habían impuesto las selfies) y solo estaba disponible para AT & T, según recordó el diario New York Daily News.
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A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible.Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario.
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Windows 10 es el vigente sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT. Fue dado a conocer oficialmente en septiembre de 2014, seguido por una breve presentación de demostración en la conferencia Build 2014.