La web y su transformación

  • Antes de los 60

    Los sistemas de comunicaciones que su utilizaban eran análogos como libretas, periódicos, mapas, maquinas de escribir, diccionarios, enciclopedias, entre otros.
  • Década de los 60

    Década de los 60

    Inicio de la comunicación digital, llegada masiva de las computadoras, 1969 se realizo la primera conexión entre los ordenadores de Stanford y UCLA, entre otros.
  • Primer virus Creper

    Primer virus Creper

    Ray Tomlinson envio el primer e – mail y aparece el primer virus Creper. Dos años más tarde la palabra internet se uso por primera en una transmisión de control de protocolo.
  • Década de los 80

    Década de los 80

    Se funda en Londres la Association for History and Computing , bases más importantes para el surgimiento de la historia digital.
  • Emoticones

    Emoticones

    Hay un auge importante en el uso de emoticones.
  • Década de los 90.

    Década de los 90.

    -Uso del Software de comunicaciones locales antes que en las redes online. Aparecen los proyectos digitales únicamente con contenido textual con hipervínculos o links.
    -Surgió HTML (Hypertext Markup Language).
    -Tim Berners Lee, de la CERN, crea la primera pagina web
    -Pizza Hut empezó a gestionar pedidos en línea desde la web
  • Yahoo

    Yahoo

    Se crea la compañía norteamericana Yahoo y se lanzo el primer buscador Lycos.
  • Internet Explorer

    Internet Explorer

    Microsoft lanza Internet Explorer y Netscape desarrolla SSL para hacer transiciones financieras.
  • Weblog

    Weblog

    Jorn Barger uso por primera vez el término Weblog
  • Google

    Google

    Nace Google, se alcanza un millón de usuarios en internet en el mundo
  • Period: to

    Web 3.0

    -Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web, las personas siguen siendo el centro de la información y la web es semántica.
    2010, nace Instagram, solo disponible para apple. -También nace Pinterest y consigue 10 millones de usuarios mas rápido que las otras redes. 2011, nace Google+. 2012, internet alcanza los 2.4 mil millones de usuarios 2013, hay un boom de pagos de online con la aparicioN de Trustly en España.
  • Period: to

    Web 2.0

    -Auge de la Web 2.0 es la segunda generación de servicios en la web, que enfatiza en la colaboración online, conectividad y compartir contenidos entre usuarios. Comunicación digital multimodal.
    • Personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva como centro de información y la web es sintáctica.
    -En el 2000, 50 millones de usuarios se ven afectados por el primer virus masivo ILOVEYOU. -En el 2001, aparece la mayor enciclopedia colectiva colectiva Wikipedia
  • Period: to

    Web 3.0

    -Whatsapp lanza el servicio de llamadas gratuitas. -Se populariza el internet en la nube: Cloud computing -Las diferentes herramientas de la web 3.0 son usada en la web y como apps y tables y smartphones. -Inteligencia artificial.
    - Bases de datos. -Web 3D. -Almacenamiento en la nube drive.
    Redes sociales como Twitter e instagram. -Blogging de video como you tube. -Editores de fotografía como Picasa.
  • Web 4.0

    Web 4.0

    -Interacción con el usuario mas completo y personalizado, se fundamenta en 4 pilares.
    -Comprensión de un lenguaje natural y técnicas de speech to text.
    -Nuevos modelos de comunicación maquina-maquina (M2M).
  • Web 4.0

    Web 4.0

    -Uso de información de contexto del usuario (sentiment analysis, geolocalizacion sensores).
    - Nivel de interacción mas completa y personalizado.
    -Personas conectándose con personas y aplicaciones web de forma ubicua, se añaden, tecnologías como la inteligencia artificial, la ubicación geográfica con GP, la voz como vehículo e intercomunicación.
  • Web 5.0

    Web 5.0

    • Inicios de la Web 5.0 red sensorial emotiva.
    -Comunicación digital donde las emociones están incorporadas a partir de diapositivas y herramientas que reconocen que tipo de sensaciones genera un video, o que reacciones provoca un texto. -Uso de dispositivos ligeros, portátiles, de alta resolución, con implantaciones neuronales, memoria y velocidad de aprendizaje, capaces de una interacción total donde se tiene en cuenta lo que siente el usuario.