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En 1946 el ENIAC que se usó para el cálculo de trayectorias de proyectiles superaba en creces (tanto económicamente como en rendimiento) al MARK I
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Equipos pesados, caros y con problemas de sobrecalentamiento, funcionaban con válvulas y se programaban de forma secuencial.
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Bell Labs crea el concepto de “celular”, desarrollando el pri-
mer servicio de telefonía móvil. -
Se sustituyen los tubos de vacío por transistores que permiten la construcción de dispositivos más rápidos, fiables, pequeños, económicos, con menor consumo y con menores necesidades de ventilación.
Se introdujeron las unidades de cinta y discos magnéticos, entre otras cosas
Aparecieron algunos lenguajes de programación como COBOL,
Se usaban aplicaciones para sistemas de reserva de líneas aéreas
Se lanza el primer satélite orbital, el Sputnik I -
1962 el estudiante del MIT Steve Russell escribe el
primer juego de computadora, llamado Spacewar! -
Un equipo de la Universidad de
Mánchester completa la computadora ATLAS. Esta
máquina introdujo muchos conceptos modernos
como interrupciones, pipes (tuberías), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. -
Comienza a utilizarse los circuitos integrados o chips produciendo equipos más baratos, más potentes, más pequeños y con menor consumo energético y disipación de calor compartido.
Se estandarizan los lenguajes de programación más utilizados y aparecen el sistema operativo UNIX y el lenguaje Pascal.
Aparecen los lenguajes C y C++; las hojas de cálculo Visicalc y Lotus 1-2-3;el procesador de texto WordStar
Aparece Internet al separarse ARPANED de la red militar.
Se crea el cable LAN. -
En 1969 Intel crea la primera memoria RAM con una capacidad de 1.024 bit.
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Se comercializa el cable de fibra óptica, y además Los miniordenadores surgieron a finales de los 60, como elemento de transición a la siguiente generación. Sus destinatarios fueron grandes y medianas empresas.
Disponían de varias terminales y se organizaban en redes. El PDP-8
de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. -
Aparece el microprocesador (Intel 4004 en 1971), es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina.
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Desde el 1971 aparecen marcas legendarias como Sinclair, Spectrum, Apple, Atari, Compaq, Borland y Microsoft.
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Se caracteriza por la integración y miniaturización de los componentes electrónicos, con lo que se reduce el tamaño y el coste y aumenta la velocidad, durabilidad, fiabilidad y capacidad de entrada y salida de datos.
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En 1972, Robert Thomas Morris crea el primer virus informático (Creeper) y otro virus para exterminarlo (Reaper) siendo considerado por muchos como el primer antivirus.
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Se presentan el primer ordenador Apple, fabricado en un
garaje por los jóvenes norteamericanos Steven Jobs y Stephen Wozniak.
Era un tablero de circuitos completamente ensamblado al que los usuarios tenían que agregar una carcasa, un transformador, el interruptor de encendido, un teclado, y una pantalla. Posteriormente comercializarán el Apple II. -
Se generaliza el uso del PC y de los portátiles tal cual los conocemos en la actualidad. Se prosigue con la miniaturización y el aumento de velocidad y potencia de cálculo de los dispositivos, apareciendo la microelectrónica y la nanotecnología.
Surgen nuevos lenguajes de programación (Perl, Python, PHP, SQL...); auge de la Programación Orientada a Objetos (POO) y parecen los principales navegadores (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera...).
Se presenta en el mercado el CD y el DVD, etc... -
En 1998 se funda Google.
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En esta sexta generación de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas (múltiples núcleos y procesadores) que aumentan considerablemente su potencia. Usan superconductores para sus procesadores, economizando energía, ganando en rendimiento y disipan-
do menos calor. El auge de los dispositivos inteligentes (portátiles, tabletas, móviles, videoconsolas, permiten la conexión en cualquier momento y lugar mediante tecnologías inalámbricas, utilizando satélites, entre otras -
Se creea Wikipedia, Google Earth, Youtube, Android, Whatsapp... Se lanzan dispositivos de última generación Xbox, Wii, PlayStation, iPhone, impresoras 3D, unidades de
almacenamiento SSD... -
En un futuro se pretende conseguir que mediante técnicas de inteligencia artificial, los dispositivos tengan
la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolución de un problema. No solo eso, sino que aprenderán a partir de sus propias experiencias, utilizar los datos originales para obtener la respuesta mediante el razonamiento y luego conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
Y muchísimos más avances que nos esperan.