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La evolución inicia a desarrollarse gracias a navegadores y apariciones del lenguaje HTMLA, donde los documentos eran realizados por una única persona que es la que se encarga de manejar el contenido con el que no puede interactuar y es una web de solo lectura.
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En 1995 aparecen servidores Web como open market web server, apache que es una versión del servidor NCSA.
También aparece Yahoo! creado por Jerry Yang y David Filo es cual se convierte en un buscador en la web además de un portal de servicios.
Aparecen paginas dinámica como Netscape 2.0 incorpora java script y se hace popular el uso de Dhtml.
Amazon empieza a vender libros. Ebay empieza a hacer subastas por la red. -
hay un gran avance a los cambios de información ya que cuenta con una serie de aplicaciones y páginas de Internet que tiene inteligencia para facilitar al usuario el intercambio de información, ya sean videos, fotos, audios y entre otros.
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Se anexa información de forma que obtenga ser entendida por los computadores, por medio de métodos de inteligencia, son capaces de mejorar la elaboración de conocimiento. Se otorga destacado a las páginas Web.
La transformación de la red da una evolución hacer contenidos viables por varias aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica,
la Web Geoespacial. -
Se trata de una Web Ubicua, el objetivo primordial es de unir las inteligencias, para que las personas se comuniquen entre sí para dar soluciones específicas a las necesidades del usuario, para que conozcan, aprendan y razonen. También permitiéndonos imaginar o soñar para un futuro
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Son clasificadas las emociones de las personas, a través de dispositivos, aplicaciones productos o servicios, lo primordial es mejorar la práctica de las empresas o personas en la web que están generando la mayor aproximación con usuarios sin establecer raza, nivel social o género. Permitiendo el disfrute de pensamientos, experiencias y emociones a los usuarios
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Web. 5.0 o mejor llamada web sensorial esta encaminada a identificar los sentimientos de los usuarios por medio de servicios, productos, y dispositivos.