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Con la llegada del primer computador a Colombia el 3 de marzo de 1957
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se adoptan un conjunto de protocolos de red
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Aparece el Hyper Text Markup Language (HTML) cuando el físico Tim Berners-Lee, propuso un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos.
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Se introduce el World Wide Web (WWW) o internet
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fue la primera, y en ella solo se podía consumir contenido, no se podía interactuar (era unidireccional)
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Se requería conectividad a internet, y limitada a lo que el webmaster sube a la pagina web
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Web primitiva, estática, centralizada, secuencial, de solo lectura, no interactiva
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visualizar correo electrónico, navegadores, motores de búsqueda.
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Acuñada por O`Reilly en el 2004, como la segunda generación de las tecnologías de la web
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Redes sociales, blogs, wikis, chats, foros, albunes de fotografía, presentaciones en red, compartir información.
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Una interacción mas dinámica, leer y escribir, desarrollar inteligencia colectiva, y favorecer el trabajo colaborativo,
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actua como puntos de encuentro de usuarios, pues ya no es unidireccional sino BIDIRECCIONAL.
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Algunas aplicaciones con gestores de contenidos en la web 2.0 son facebook, twitter, flick, youtube, instagram etc.
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Aparecio por primera vez en 2006 en un articulo de Zeldman
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en el año 2010 la web 3.0 empezó a ser operativa. en donde las aplicaciones web estaban conectada a aplicaciones web.
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la web 3.0 esta gestioanda por la nube y ejecutada desde cualquier dispositivo con mayor complejidad y personalizacion.
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en el 2016 aparece con el objetivo de ofrecer un comportamiento mas inteligente, predictivo. a nuestras solicitudes
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gracias a Google, Microsoft o Facebook con el desarrollo de nuevos sistemas de procesar información.
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se lograron avances como asistentes de voz, como Siri, Google now, cortana, permitiendo un nivel de interacción mas complejo, y personalizado
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comprensión de lenguaje hablado, escrito, interacción con el usuario, comunicación maquina a maquina.
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Web sensorial, se centra en identificar las emociones por medio de los dispositivos, productos o servicios, la empresa Emotiv Systems, ha creado neurotecnología, que mediante auriculares le permite al usuario interactuar con el contenido y que este responda a sus emociones o cambie la expresión facial de un avatar en tiempo real.
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red emotiva en donde la interacción se centra en la generación de emociones, todo desde un solo dispositivo, inteligencia artificial,