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Análisis de la criptografía por Francis Bacon
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Máquina de encriptación después de la segunda guerra mundial para descifrar códigos.
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Se refiere a un estado de la world wide web, siendo únicamente de Lectura
Características:
Navegadores de texto rápidos como: ELISA, HTML (Hyper Text Markup Language)
Navegadores visuales como: IE, Netscape
No hay interacción con el contenido es decir (no puede comentar, responder, etc.)
Las páginas de HTML no eran actualizadas frecuentemente
La información se movía unidireccionalmente: de las webs a las personas -
Primera demostración pública de ARPANET: Red de comunicaciones la cuál fue financiada por la DARPA funcionando en la red telefónica conmutada.
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Desarrollo de NSFNET principal Red en árbol de Internet y después se complementa con redes como NSINET y ESNET, en Estados Unidos.
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En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee, crean el lenguaje HTML, basado en el SGML.
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El mismo grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee, construyen el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
Con le fin de facilitar el intercambio de textos de investigación entre científicos y permitir al lector revisar las referencias de un artículo a medida que lo iba leyendo. -
Aplicaciones y páginas de internet donde se brindad servicios interactivos. Funciona como puntos de intercambio de información y encuentro.
Características
Comunidades de usuarios y una gama especial de servicios (redes sociales, Blogs, wikis, folcsonomías)
Interacción del usuario con la red
Puede incluir su información en el sistema (blog)
webs interacticas y visuales -
Nacimiento de la Data Web Además de públicar HTML, también para compartir información usa RRSS, ATOM utilizando lenguajes como XML, haciendo accesibles los datos usando RDF y microformatos Características
Redes sociales Facebook, twitter, FOAF y XFN
Usa inteligencia artificial
Prevalece el usuario su creación, organización, movilización de contenido :joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler
Nuevas formas de comunicación y ocio como SKYPE, WORLD OF Warcraft -
Une inteligencias con el fin de unir a las personas de manera virtual combinando los resultados de la web 3.0, la inteligencia artificial y la voz. (Se proponen nuevos sistemas de interacción)
Incluye los bots: programas de interacción
cuatro pilares :
1. La comprensión del lenguaje natural y tecnologías Speech to text (de voz a texto y viceversa).
2. Nuevos modelos de comunicación máquina a máquina (M2M).
3. Ubicación GPS, ritmo cardíaco que tu smartwatch registra, etc. -
Combina elementos sensoriales y emotivos, permite compartir directamente información mediante el uso de audífonos, medir las emociones y el sentir de los usuarios y manejar la información acorde a esto. Entre las desventajas es que para acceder a la misma se necesitan dispositivos con alta gama que tengan excelente resolución.