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Interacción Humano Computadora

  • PORTADA

    PORTADA
    Ingenería en en TIC´S-Interación Humano Computadora
    "Historia de las IHC" LOPEZ SANCHEZ JUAN ANTONIO
  • ANTECEDENTES

    ANTECEDENTES
    La interacción hombre computadora ha ido evolucionando desde los primeros PC, que solo contaban con un teclado y una pantalla hasta los paradigmas actuales de interación. https://www.youtube.com/watch?v=1hLKLZZXDqs&t=87s
  • Frederick Taylor

    Frederick Taylor
    Hace un siglo, Frederick Taylor (1911) empleo nuevas tecnologías, métodos y análisis estadístico para mejorar las prácticas de trabajo. “Es sólo a través de la normalización forzada de los métodos, la adopción forzada de los mejores instrumentos, condiciones de trabajo y la cooperación forzada que este trabajo se puede asegurar más rápido y el deber de hacer cumplir la adopción de normas y la aplicación de esta cooperación descansa en la solo administración”
  • COMPUTADORAS DIGITALES

    COMPUTADORAS DIGITALES
    Solo disponibles para investigadores ,ayudaban acelerar cálculos de cómputos.
  • Teléfonia Móvil

    Teléfonia Móvil
    En el ocaso de los años 40 comenzaron a utilizarse sistemas de radio analógicos, lo cuales trabajaban mediante la modulación en amplitud, es decir en frecuencias AM, para luego comenzar a utilizar modulación en frecuencia, es decir ondas FM, logrando de esta manera un mayor rango de alcance y precisión del servicio.
  • MEMEX

    MEMEX
    Memex se trata de un dispositivo, ideado por el autor pero nunca materializado por nadie, en el que se almacenarían todo tipo de documentos. Este dispositivo constaría de una mesa con un teclado y palancas que permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serían posteriormente proyectados en unas pantallas translúcidas. El aparato incluiría también una opción para que el usuario pudiera tomar anotaciones en los márgenes, de manera que el usuario se convierte, a su vez, en autor.
  • ENIAC

    ENIAC
    La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos.
  • Lápiz óptico

    Lápiz óptico
    El lápiz óptico fue creado en 1952 como parte de la Computadora Whirlwind, desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts
    Referencia.
  • Inicio de las interfaces

    Inicio de las interfaces
    Mientras que las computadoras se volvieron más confiables y capaces, programar se convirtió en una actividad central. Para mejorar los programadores “interfaces para ordenadores destinados a desarrollar lenguajes, compiladores, y las construcciones tales como subrutinas” , pionera en estas áreas, describió su objetivo como “la liberación de los matemáticos hacer matemáticas”.
  • Inteligencia Artificial

    Inteligencia Artificial
    La Inteligencia Artificial apareció en la conferencia de Dartmouth (1955), organizada por McCarthy, y a la que asistieron numerosos científicos. Se discutieron temas como la simulación del lenguaje, redes neuronales, la abstracción de conceptos desde entradas sensoriales, la influencia de la aleatoriedad en el proceso de pensamiento creativo, la capacidad de aprendizaje de las máquinas siendo todos ellos conceptos clave para el posible desarrollo de Inteligencia Artificial
  • Computación interactiva

    Computación interactiva
    Licklider fue fundamental en la concepción, financiación y gestión de la investigación que condujo a las modernas computadoras personales e Internet. Su artículo seminal sobre la simbiosis hombre-ordenador anunciaba la computación interactiva, y pasó a financiar los esfuerzos de los primeros en el reparto del tiempo y el desarrollo de aplicaciones.
  • PDP-1

    PDP-1
    Fue el primer computador de la serie PDP l PDP-1 fue construido principalmente con módulos de sistema de la serie DEC 1000, usando transistores Micro-Alloy y Micro-Alloy-Diffused. Velocidad medida de conmutación: 5MHz. Utilizó la cinta de papel perforado como su medio de almacenaje primario.
  • J.C.R. LICKLIDER

    J.C.R. LICKLIDER
    Licklider publicó su trabajo más destacado, "Simbiosis hombre-ordenador" (Man-computer symbiosis). Los ordenadores debían hacer el trabajo rutinario de modo efectivo y rápido. El sistema propuesto por Lick no usaría los métodos tradicionales de proceso por lotes, sino el método de tiempo compartido, que da a muchos usuarios en terminales, acceso a una gran mainframe. Así, los usuarios interactúan directamente con el ordenador en lugar de confiar en técnicos y tarjetas perforadas.
  • EDITOR DE TEXTO-026

    EDITOR DE TEXTO-026
    El aumento de productividad fue enorme, por la rapidez y simplicidad del mecanismo. Uno de los primeros editores de texto fue O26, escrito para la consola del operador de la serie de computadoras CDC 6000.
  • HOJAS DE CÁLCULO

    HOJAS DE CÁLCULO
    se vislumbró el concepto de una hoja de cálculo electrónica en el artículo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y Landau merecen parte del crédito de este tipo de programas, y de hecho intentaron patentar (patente en EE.UU. número 4.398.249) algunos de los algoritmos en 1970. La patente no fue concedida por la oficina de patentes por ser una invención puramente matemática.
    https://youtu.be/Ii3PDjJCCQ4
  • Aumentando El Intelecto Humano

    Aumentando El Intelecto Humano
    Douglas Engelbart Junto con su equipo en el Augmentation Research Center desarrolló varios elementos básicos de la interfaz humana de las computadoras actuales, como pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, y software multiusuario con la intención de aumentar el intelecto del hombre.
  • IVAN SUTHERLAND

    IVAN SUTHERLAND
    Es considerado por muchos ser el creador de los gráficos de la computadora. Comenzando con su tesis de doctorado, Sketchpad o bloc de bocetos, Sutherland ha contribuido con numerosas ideas al estudio de los gráficos de la computadora y de la interacción de la computadora. Ivan introdujo conceptos tales como el modelado tridimensional de la computadora, simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual.
  • PRIMER CLICK

    PRIMER CLICK
    Engelbart inventó el ratón a finales de 1963. La razón era facilitar la interacción entre el usuario y la máquina permitiéndole seleccionar objetos en pantalla de una manera rápida y sencilla. (“Principio de manipulación directa”).
  • Realidad Virtual

    Realidad Virtual
    El trabajo original sobre realidad virtual fue hecha por Ivan Sutherland en Harvard.
  • HIPERTEXTO

    HIPERTEXTO
    La aplicación más difundida de la computación interactiva fué el procesador de palabras y toda la producción de documentos con la ayuda del computador. Engelbart y Nelson tomaron el concepto de MEMEX y elaboraron el rol del computador en la construcción y manipulación de estructuras complejas de textos interconectados, interrelaciones que Nelson llamó "hypertext". La idea común a los dos era de mejorar la interfaz entre el hombre y la máquina.
  • Invención del Ratón

    Invención del Ratón
    Engelbart utilizó su financiación ARPA para conceptualizar e implementar los fundamentos de procesamiento de textos, inventó los dispositivos de entrada refinados incluyendo el ratón y multicircuito con caja de control, e hicieron uso de entornos multipantalla que integro texto, gráficos y vídeo en Windows.
  • Iconos, Gestos y Menús

    Iconos, Gestos y Menús
    MIT’s Lincoln Labs. AMBIT/G. Este sistema incluyó representaciones de iconos, reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la ayuda de dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntándolos. Bibliografía. Jesús Lorés, Toni Granollers, Sergi Lana. (2001). La interacción persona-ordenador (Diciembre, 2001 ed.). (J. Lorés, Ed.), ISBN 84-607-2255-4.
  • INICIO DE PORTATILES

    INICIO DE PORTATILES
    El concepto de Dynabook fue creado por Alan Kay en 1968, dos años antes del descubrimiento del Xerox PARC. Kay pretendía hacer un ordenador para los niños de todas las edades; eso condujo al desarrollo del prototipo del Xerox Alto, nombrado originariamente "el Dynabook provisional". Éste plasmaba todos los elementos de una interfaz gráfica (GUI, Graphical User Interface, 1972). Se podría describir el Dynabook como lo que ahora se conoce como ordenador portátil o una tablet PC.
  • VENTANAS EN INTERFACES Y VIDEOCONFERENCIAS

    VENTANAS EN INTERFACES Y VIDEOCONFERENCIAS
    En otoño de 1968, en una conferencia de expertos en informática, Doug Engelbart hizo una presentación que duró 90 minutos,en la que se mostró por primera vez al público el mouse, el uso de enlaces virtuales entre archivos de todo tipo y la videoconferencia soportada por un sistema operativo, el procesamiento de texto, etcétera. Está considerada la madre de todas las demos , y varios pioneros de la informática la reconocen como un hito fundamental en sus vidas.
  • Nacimiento de internet

    Nacimiento de internet
    ARPANET la primera red interconectada nace cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959.
  • LENGUAJE DE PROGRAMACION

    LENGUAJE DE PROGRAMACION
    Es considerado el primero de los lenguajes orientados a objetos (OOP). En Smalltalk TODO es un objeto.. aun los números enteros. Smalltalk se basó en ideas de Simula (un lenguaje de simulaciones).
  • XEROX ALTO

    XEROX ALTO
    Primer computador con un sistema operativo de interfaz gráfica, diseñado para laboratorios.
  • Joystick

    Joystick
    , la primera consola casera en venderse fue el Magnavox Odyssey, en 1972. Sus controles tenían dos perillas para controlar el movimiento, una para el horizontal y una para el vertical.
  • Programas de dibujo y pintura (Dick Shoup)

    Programas de dibujo y pintura (Dick Shoup)
    Xerox PARC. El primer programa de ordenador para pintar fue el superpaint.
  • APPLE - I

    APPLE - I
    Fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Steve Wozniakoriginalmente para uso personal.
  • pantallas Táctiles

     pantallas Táctiles
    Las pantallas táctiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil, en 1971, por George Samuel Hurst, físico estadounidense. Han llegado a ser comunes en los TPV, en los cajeros automáticos y en los PDA, donde es posible usar un estilete o el dedo para manipular la interfaz gráfica de usuario (GUI) y para introducir datos.
  • Atari 2600

    Atari 2600
    La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables.
    https://youtu.be/913xrM9FYpI
  • Telefonía Móvil (Celulares)

    Telefonía Móvil (Celulares)
    Martin Cooper fue el pionero en esta tecnología, a él se le considera como "el padre de la telefonía celular" al introducir el primer radioteléfono en 1973 en los Estados Unidos mientras trabajaba para Motorola; pero no fue hasta 1979 en que aparece el primer sistema comercial en Tokio Japón por la compañía NTT (Nippon Telegraph & Telephone Corp.)
  • ViciCalc - PRIMERA HOJA DE CALCULO PATENTADA

    ViciCalc - PRIMERA HOJA DE CALCULO PATENTADA
    Concebido por Dan Bricklin, refinado por Bob Frankston, desarrollado por su compañía Software Arts, y distribuido por Personal Software en 1979 posteriormente llamada VisiCorp para la computadora Apple II, propulsó el Apple de ser juguete de un aficionado a los hobbys a ser una muy deseada herramienta financiera.
  • Xeros Star

    Xeros Star
    Mejora de algunso aspectos de Alto diseñado por Xerox Corporation
  • Apple - II

    Apple - II
    El Apple II fue el primer microcomputador producido a gran escala. Fue popular entre los usuarios caseros, y fue ocasionalmente vendida también a usuarios de negocios. Después del lanzamiento de VisiCalc, la primera hoja de cálculo para computadora, las ventas del Apple II se dispararon.
  • Symbolics y LMI

    Symbolics y LMI
    Symbolics y LMI presentó estaciones de trabajo optimizados para ejecutar el lenguaje de programación Lisp.
  • Xerox star

    Xerox star
    Xerox Star fue el primer sistema comercial que popularizó las ventanas. En sus primeras versiones no utilizaba ventanas traslapadas. Sólo permitía ventanas principales y no superpuestas.
  • Laptop

    Laptop
    La primera fue la GRiD Compass 101, siendo una computadora portátil que tenía la mejor y más alta tecnología disponible en su tiempo. Su pantalla era electroluminiscente y fue la primera en contar con una pantalla brillante y grande, pudiendo alcanzar una resolución de 320 x 240 pixeles.
  • Manipulación directa

    Manipulación directa
    Ben Shneiderman establece las bases teóricas de la manipulación directa que recibe este nombre por reemplazar los lenguajes de comandos por acciones directas sobre objetos visibles, en un manual de IHC con gran impacto en el que también recopila diversas directrices heurísticas. Identificando además los distintos componentes.
  • Apple - Lisa

    Apple - Lisa
    Macintosh compró parte de Xerox e implementó su tecnologia, en un computador llamado Lisa, fue el primer computador personal comercial con interfaz grafica.
  • WINDOWS - X

    WINDOWS - X
    Es un software que fue desarrollado a mediados de los años 1980 en el MIT para dotar de una interfaz gráfica a los sistemas Unix. Este protocolo permite la interacción gráfica en red entre un usuario y una o más computadoras haciendo transparente la red para éste.
  • Apple - Macintosh

      Apple - Macintosh
    Una versión mejorada del entorno gráfico del Lisa (pretendimos hacer un ordenador tan simple de manejar como una tostadora). Desde ese momento el Mac reinará como paradigma de usabilidad de un entorno gráfico; pese a que por debajo el sistema operativo sufra cambios radicales, los usuarios no avanzados no son conscientes de ello y no sufren los problemas de otras plataformas.
  • Las Ventanas (Microsoft)

    Las Ventanas (Microsoft)
    Sale la primera versión de MS-Windows (1.0) sobre MS-DOS.
  • programas de dibujo y pintura (Digital Research Inc)

    programas de dibujo y pintura (Digital Research Inc)
    GEM Paint Version 2.01. Programa de dibujo de Mapa de Bits.
  • Programas de dibujo y pintura (Digital Research Inc)

    Programas de dibujo y pintura (Digital Research Inc)
    GEM Draw 1.0. Programa de dibujo Vectorial con fuentes de Mapa de Bits. Podia abrir dos ventanas y realizar “drag & drop” entre ellas.
  • CD-ROM

    CD-ROM
    Había uno incorporado en casi todos los computadores de escritorio y hacia el final de los años 1990, también en laptops.
  • WINDOWS 3X

    WINDOWS 3X
    Es el nombre genérico con el que se suele conocer a las versiones 3.0, 3.1 y 3.11 de la Interfaz gráfica de usuario del sistema Microsoft DOS (MsDOS) (Microsoft Windows nunca fue realmente un Sistema Operativo con verdadero entorno gráfico hasta Windows 95).
  • Primer Pentium

    Primer Pentium
    IntelEl primer Pentium se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993, con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de 8 KiB para datos y 8 KiB para instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llamó 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de números.
  • MS-Word

    MS-Word
    En sus inicios, MS Word tardó más de cinco años en lograr el éxito en un mercado en el que se usaba comúnmente MS-DOS, y cuando otros programas, tales como Corel WordPerfect, eran
    mucho más utilizados y populares.
  • Windows - 95

    Windows - 95
    Sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno gráfico. Se encuadra dentro de la familia de sistemas operativos de Microsoft denominada Windows 9x. En la versión OSR2 (OEM Service Release 2)incorporó el sistema de archivos FAT32, además del primer atisbo del entonces novedoso USB.
  • Palm Pilot

    Palm Pilot
    Los PDA Palm utilizaban inicialmente el popular procesador Motorola Dragonball (Bola de Dragón), un derivado del Motorola 68000. Modelos más recientes usan una variante de la extensamente popular arquitectura ARM (conocida generalmente bajo la marca Intel XScale). Esta es una clase de microprocesadores RISC que se utiliza extensamente en dispositivos móviles y sistemas empotrados, y su diseño fue influenciado fuertemente por la tecnología MOS 6502, una CPU ampliamente usada en 1970/1980.
  • WINDOWS - 98

    WINDOWS - 98
    Incluye correcciones para muchos problemas menores, un soporte USB mejorado, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente más rápido Internet Explorer 5. También se incluyó la Conexión Compartida a Internet, que permitía a múltiples ordenadores en una LAN compartir una única conexión a Internet por medio de NAT. Otras características en la actualización incluyen Microsoft NetMeeting 3.0 y soporte integrado de unidades DVD-ROM.
  • Google

    Google
    El nombre original del buscador era BackRub, en 1997 los fundadores deciden cambiar el nombre a Google inspirados por el término matemático "gúgol" que se refiere al número 10 elevado a la potencia de 100, en referencia a su objetivo de organizar la enorme cantidad de información en la Web.Page y Brin fundan, el 4 de septiembre de 1998, la compañía Google Inc.
  • Se Estrena el Mouse Óptico

    Se Estrena el Mouse Óptico
    El IntelliMouse con IntelliEye, de Microsoft, funcionaba sobre casi cualquier tipo de superficie y presentó mejoras significativas comparándolos con el mouse mecánico.
  • WINDOWS - 2000

    WINDOWS - 2000
    Windows 2000 es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o los servidores de archivo. Dentro de las tareas que puede realizar se incluyen: crear cuentas de usuarios, asignar recursos y privilegios, actuar como servidor web, FTP, servidor de impresión, DNS o resolución de nombres de dominio, servidor DHCP, entre otros servicios básicos.
  • PLAY STATION 2

    PLAY STATION 2
    videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment
  • iPod

    iPod
    El iPod Classic almacena la multimedia en un disco duro interno, mientras que el resto de los modelos hace uso de una memoria flash para permitir su menor tamaño (el iPod Mini utilizaba un disco duro Microdrive). Como ocurre con muchos otros reproductores de música digital, los iPod, también pueden servir como dispositivos de almacenamiento de datos externos. La capacidad de almacenamiento varía según el modelo (el de mayor capacidad es el iPod Classic).
  • WINDOWS - XP

    WINDOWS - XP
    A diferencia de versiones anteriores de Windows, al estar basado en la arquitectura de Windows NT proveniente del código de Windows 2000, presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento. Tiene una interfaz gráfica de usuario (GUI) perceptiblemente reajustada (denominada Luna), la cual incluye características rediseñadas, algunas de las cuales se asemejan ligeramente a otras GUI de otros sistemas operativos, cambio promovido para un uso más fácil que en las versiones anteriores.
  • Situación Actual

    Situación Actual
    Han aparecido algunos sistemas que utilizan sistemas de interfaces de voz para activar dispositivos a través de comandos
    Voz o Dialogo
    Menús y Navegación
    La tendencia en la actualidad se enfoca en el desarrollo de:
    Comunicación distribuida
    Modelos compartidos
    individual, multi persona y multi disciplinario
    Comunicación mediada por computadora
    Interfaces que aprenden sistemas adaptivos y evolutivos
    Computación situada o empotrada
    https://www.youtube.com/watch?v=gl4d8zOEK0E
  • YouTube

    YouTube
    Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los derechos reservados, este material existe en abundancia.
  • XBOX

    XBOX
    La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales caracteristicas del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían usados en la PSS en el el dualshock y sixasis, el Wiimote de la Wii y su sucesora, la Xbox 360.
  • WII

    WII
    Con este videoconsola, se intenta que el usuario, tenga una interacción mas cercana con una computadora.
  • iPhone

    iPhone
    El primer iPhone poseía pantalla táctil capacitiva, altavoz y auricular, micrófono, cámara de 2 megapíxeles, jack para auriculares, conectividad EDGE y Wi-Fi.
  • WINDOWS - VISTA

    WINDOWS - VISTA
    es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC" y equipos "media center".
  • WINDOWS - 7

    WINDOWS - 7
    A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible.Sin embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia a mejorar su interfaz para volverla más accesible al usuario.
  • Teclado virtual

    Teclado virtual
    Un teclado virtual es un componente de software que permite al usuario ingresar caracteres en dispositivos informáticos o de comunicación. Un teclado virtual puede ser utilizado en diversos dispositivos de ingreso de información, tales como un touchscreen.
  • TECNOLOGIA AL ALCANCE DE UNA MANO

    TECNOLOGIA AL ALCANCE DE UNA MANO
    ACTUALMENTE NO ES NECESARIO UNA COMPUTADORA PARA QUE SURGA UNA INTERACCION ENTRE HUMANO-COMPUTADORA. CON EL SURGIMIENTO DE CELULARES ACCESIBLES. MUCHAS PERSONAS PUEDEN INTERACTUAR CON UN SISTEMA INTELIGENTE.
  • Escaner Portáti

    Escaner Portáti
    Estos dispositivos permiten el escaneo de solo hojas de papel, sin necesidad de estar conectado a una computadora, pueden almacenar en memorias digitales y utilizan batería.
  • Facebook

    Facebook
    es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en tu publicación. Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc. En noviembre de 2011, Facebook comenzó a implementar un sustituto del muro, el cual llevará por nombre Biografía.
  • SmarthWatch

    SmarthWatch
    Estos dispositivos pueden incluir características como un acelerómetro, giroscopio, brújula, pulsómetro, barómetro, altímetro, geomagnetómetro, geolocalizador (GPS), altavoz, micrófono, etc. También cuentan con mecanismos de conectividad como el Bluetooth, NFC, WiFi, redes celulares o USB.
  • SmarthBand

    SmarthBand
    Medidor de pasos. Ritmo cardíaco. Calorías quemadas. Recorrido efectuado. Notificador o avisador de llamadas y mensajes
  • Cicret Bracelete

    Cicret Bracelete
    Se trata de una pulsera que nos colocamos, hasta ahí llega la parte sencilla. Lo complicado e ingenioso viene cuando esta pulsera proyecta una pantalla sobre nuestra piel, una pantalla que podemos tocar como haríamos con una de verdad, y que nos pone un Android completo en nuestro brazo.
  • Google Glass

    Google Glass
    es un dispositivo de visualización de tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google y presentado en el congreso I/O de junio de 2012.
  • Oculus VR

    Oculus VR
    Oculus VR es una compañía que desarrolla tecnología de realidad virtual. Su primer producto, aún en desarrollo, es el Oculus Rift, un head-mounted display, el cual permite una experiencia inmersiva en realidad virtual.
  • PERSPECTIVAS

    PERSPECTIVAS
    Las oportunidades de la HCI son enormes. El progreso hacia interfaces más naturales y utilizables para la interacción hombre maquina pueden ayudar con ventajas incalculables y puede cambiar profundamente la vida diaria.
    https://www.youtube.com/watch?v=C1uWEbaiJj0
  • Conclusión

    Conclusión
    Lo que pasará en el futuro con la tecnología no lo sabe absolutamente nadie a ciencia cierta, pero podemos imaginarlo y tomando en cuenta el camino que esta tomando la evolución tecnológica se podrá visualizar en un futuro no muy lejano la posibilidad de interactuar de la manera que nos plazca
  • Conclusión 0.5

    Conclusión 0.5
    La personalización se mejorará todavía más, la conexión entre nosotros será aún más grande y la utilización de la voz para controlar la red, como está sucediendo en la actualidad comenzará a sonar como algo de un mundo pasado.
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=13&v=2IPWbaV5dBM