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La arquitectura Fermi de NVIDIA, representada por las primeras tarjetas gráficas de la serie GeForce GTX 400, introdujo una serie de mejoras en términos de rendimiento y capacidades de cálculo en comparación con las generaciones anteriores. Estas mejoras sentaron las bases para el desarrollo de tarjetas gráficas más potentes y eficientes en los años siguientes.
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Introdujo nuevas herramientas y características para diseño gráfico, edición de fotos y creación de contenido multimedia.
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Esta versión de Maya introdujo mejoras significativas en rendimiento y funcionalidad, permitiendo a los artistas crear contenido aún más impresionante y realista.
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NVIDIA introdujo la tecnología G-SYNC, que sincroniza la frecuencia de actualización de la pantalla con la salida de cuadros de la tarjeta gráfica, eliminando el desgarro de pantalla y proporcionando una experiencia de juego más suave y sin problemas.
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Epic Games lanzó la cuarta iteración de su motor de juego Unreal Engine, que revolucionó los gráficos en tiempo real con su capacidad para renderizar escenas altamente detalladas y realistas, utilizado no solo en juegos, sino también en películas y aplicaciones de realidad virtual.
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Mantle fue una API gráfica desarrollada por AMD con el objetivo de proporcionar un acceso más directo al hardware de la GPU, lo que resultaba en un mejor rendimiento y una mayor eficiencia en juegos y aplicaciones compatibles. Aunque Mantle fue reemplazado más tarde por Vulkan y DirectX 12, sentó las bases para el desarrollo de API gráficas de bajo nivel.
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DirectX 12 es una API de gráficos avanzada diseñada para proporcionar un rendimiento superior y características visuales avanzadas en aplicaciones y juegos para Windows. Introdujo una arquitectura de bajo nivel que permite un mayor control sobre el hardware de la GPU, lo que resulta en un rendimiento más eficiente y mejorado en comparación con versiones anteriores.
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Esta versión de Blender, un software de modelado, animación y renderizado 3D de código abierto, introdujo mejoras en la interfaz de usuario, herramientas de escultura y mejoras en el rendimiento, ampliando su accesibilidad y funcionalidad para artistas digitales.
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La versión comercial del dispositivo de realidad virtual (VR) Oculus Rift fue lanzada al público, marcando un hito importante en el renacimiento moderno de la VR. Ofreció una experiencia inmersiva con juegos y aplicaciones diseñadas específicamente para esta plataforma.
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Aunque no es una herramienta de graficación por computadora en sí misma, este juego de realidad aumentada fue un punto de inflexión en cómo se integraban los gráficos generados por computadora con el mundo real a través de dispositivos móviles, alcanzando una popularidad masiva y marcando un hito en la adopción de AR.
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Esta versión fue especialmente significativa porque marcó una revisión completa de la interfaz de usuario y el flujo de trabajo de Blender, haciéndolo más accesible y fácil de usar para los artistas digitales. Además de mejoras en el rendimiento y nuevas características, esta versión estableció una base sólida para futuras actualizaciones y contribuyó significativamente a la creciente popularidad de Blender en la industria.
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Epic Games presentó una vista previa de Unreal Engine 5, destacando avances en tecnología de renderizado y herramientas de desarrollo que permiten a los creadores de contenido lograr gráficos aún más impresionantes y realistas en tiempo real.
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Es un sistema de inteligencia artificial desarrollado por openAI que genera imágenes de alta calidad a partir de descripciones de texto
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NVIDIA lanzó su serie de tarjetas gráficas GeForce RTX 30, que ofrecen un rendimiento significativamente mejorado y tecnología de trazado de rayos acelerada por hardware, elevando el listón para los gráficos de juegos y aplicaciones de producción de contenido.
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Este motor gráfico introduce varias tecnologías que mejoran la calidad de renderizado, así como la optimización de tiempo y recursos para los desarrolladores
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RDNA 3 es una microarquitectura de GPU diseñada por AMD, lanzada con la serie Radeon RX 7000. Este ayudó al rendimiento de trazado de rayos.
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Es un motor de creación de video que utiliza un modelo de lenguaje de gran tamaño para crear imágenes con movimiento