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Nuevas tecnologías
Frederick Taylor en 1911 empleó nuevas tecnologías
y métodos para mejorar las prácticas laborales. -
ENIAC
ENIAC, posiblemente la primera computadora electrónica de uso general en 1946 -
Aparición de la inteligencia artificial
inteligencia artificial apareció por primera vez en 1955 -
Maquina teórica
La máquina de teoría lógica apareció en 1956 -
The Human Factors Society
el HFS (The Human Factors Society) se formó en 1957 -
Computadora potente
Más potente y confiable computadoras de estado sólido, disponibles comercialmente por primera vez en 1958 -
LISP
McCarthy inventó LISP en 1958 -
Ergonomía para una computadora
En 1959, el investigador británico Brian Shackel publicó el artículo "Ergonomía para una computadora". -
Establecimiento de inteligencia artificial
Establecimiento de inteligencia artificial como un campo en la década de 1960 -
Simbiosis hombre-máquina
En 1960, Licklider describió la "simbiosis hombre-máquina" -
Ergonomía en el diseño de una gran digital consola de la computadora
Brian Shackel publicó en 1962 por "Ergonomía en el diseño de una gran digital consola de la computadora " -
en línea comunicación hombre-computadora
En 1962, Licklider y Wes Clark describió los requisitos de un sistema para "en línea comunicación hombre-computadora " -
Los miembros y afiliados de la Intergalactic Computer Network
En 1963, Licklider identificó a sus colegas de ARPA como “los miembros y afiliados de la Intergalactic Computer Network" -
un marco conceptual para el aumento del intelecto del hombre
1963, Engelbart publicó “un marco conceptual para el aumento
del intelecto del hombre" -
La serie 6000
Control Data Corp. lanzó la serie 6000 basada en transistores
computadoras en 1964 -
Primeras computadoras comerciales
En 1965, las primeras computadoras comerciales basado en circuitos integrados llegó con el IBM System / 360 -
Human Sciences and Advanced Centro de tecnología en la Universidad de Loughborough
En 1970, Brian Shackel fundó Human Sciences and Advanced
Centro de tecnología en la Universidad de Loughborough
en el Reino Unido -
La psicología de la programación informática
La psicología de la programación informática apareció
en 1971 -
Financiación de reconocimiento de voz y comprensión del lenguaje natural
ARPA inició una importante financiación de reconocimiento de voz y comprensión del lenguaje natural en
1971 -
Grupo Técnico de Sistemas Informáticos
En 1972, se formó el Grupo Técnico de Sistemas Informáticos (CSTG) del HFS -
Xerox Alto
En 1973 llegó la Xerox Alto -
Editor de texto GYPSY
En 1974, se desarrollo el editor de texto GYPSY -
Libros importantes de HF&E
En 1980, se publicaron tres libros importantes de HF&E: dos
sobre el diseño de VDT y una de las pautas generales. -
Estándares VDT
Trabajo alemán sobre estándares VDT, publicado por primera vez
en 1981 -
La estrella
La estrella la primera interfaz de usuario es desarrollada en 1981 -
Symbolics y LMI
En 1981, Symbolics y LMI introdujeron estaciones de trabajo optimizadas para ejecutar el lenguaje de programación Lisp -
Transactions on Office Information Systems
En 1983, ACM Transactions on Office Information Systems surgió -
Primera conferencia de CHI
En 1983, la primera conferencia de CHI -
Conferencia Internacional sobre HCI
La Conferencia Internacional sobre HCI celebrada por primera vez en Londres en 1984 -
El Macintosh
Apple lanzó el Macintosh con un anuncio del Super Bowl de 1984 -
AT&T y las PC
AT&T ingresó al mercado de PC en 1985 -
International Journal of Human-Estudy of Computation
IJMMS se convirtió en International Journal of Human-Estudy of Computation en 1994 -
Transactions on Computer-Human Interaction
En 1994 ACM lanzó Transactions on Computer-Human Interaction. -
Grupo de Interés Especial en Interacción Hombre-Computadora
En 2001, la Asociación de Sistemas de Información (AIS) estableció el Grupo de Interés Especial en Interacción Hombre-Computadora. -
Conferencias de Designing for User Experiencie
En 2003 SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes
Gráficas iniciaron las serie de conferencias de Designing for User
Experiencie, donde se abarcan por completo el diseño visual y
comercial.