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primera computadora de propósito general se inició en secreto durante la guerra, pero se anunció públicamente como un "cerebro gigante" solo cuando se completó en 1946.
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Esta teoría está relacionada con las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información y se ocupa de la medición de la información y de la representación de la misma, así como también de la capacidad de los sistemas de comunicación para transmitir y procesar información.
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El LEO I de 1951 fue probablemente la primera computadora comercial
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Trabajo elaborado por Grace Hopper cuyo propósito se refleja en el objetivo actual de usabilidad de liberar a los usuarios para que hagan su trabajo
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El término "inteligencia artificial" apareció por primera vez en una convocatoria de 1955 de John McCarthy para una reunión sobre inteligencia artificial que se celebró en Dartmouth.
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se centró en el desempeño calificado, incluida la mejora de la eficiencia, la reducción de errores y la capacitación
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En 1956, el profético ensayo de Alan Turing "Computing Machinery and Intelligence" atrajo la atención cuando fue reimpreso en The World of Mathematics.
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Newell y Simon presentaron su máquina de teoría lógica en 1956 y luego se centraron en desarrollar un solucionador de problemas generales.
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Este fue un desafío para Occidente para invertir en ciencia y tecnología; convertirse en parte de la respuesta era una forma de vincular un programa de investigación con el interés nacional, que la Segunda Guerra Mundial había revelado que era tan eficaz.
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la Sociedad de Ingeniería Humana cambio su nombre
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cambiaron el pronostico de que el mundo necesitaba pocas computadoras.
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El TX-2 era la computadora más poderosa y capaz del mundo en ese momento. Era mucho menos potente y capaz que un teléfono inteligente actual.
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McCarthy inventó el lenguaje de programación LISP en 1958
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Publicación de el investigador británico Brian Shackel
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La financiación de IPTO fue crucial para la creación de departamentos de informática y el establecimiento de la inteligencia artificial (IA) como disciplina en la década de 1960
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“Hay muchos sistemas hombre-máquina. En la actualidad, sin embargo, no hay simbiosis hombre-computadora; se necesitan respuestas "
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para demostrar el tiempo compartido y otros conceptos innovadores. Esta máquina, costo alrededor de 10 millones de dólares, y ayudo a establecer el área de Boston como un centro de investigación informática
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Ted Nelson acuño el termino Hipertexto
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Ted Nelson fundo este proyecto cuyo objetivo era una red informática de fácil uso
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Merriam Webster fecha este termino en 1960
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Con la floración desapareciendo de la IA, los gerentes del Laboratorio Lincoln del MIT buscaron nuevos usos para las enormes computadoras TX-0 y TX-2 financiadas por el gobierno. El resultado fue el Bloc de dibujo de Ivan Sutherland y los primeros gráficos por computadora.
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A las conferencias celebradas en el Instituto de Tecnología de Georgia en 1961 se les atribuye el cambio de enfoque de la información como tecnología a la información como ciencia incipiente
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Publicacion de el investigador británico Brian Shackel
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Licklider y Wes Clark describieron los requisitos de un sistema para la "comunicación hombre-computadora en línea"
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Publicación de Douglas Engelbart
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puede ser el documento más influyente en la historia de HCI
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publicación de Sid Smith el cual marcó el comienzo de su larga carrera con los factores humanos de la informática.
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el químico convertido en documentalista Jason Farradane impartió los primeros cursos de ciencias de la información en City University, Londres, Reino Unido
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Control Data Corporation lanzó la computadora de la serie 6000 basada en transistores
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publicación del articulo de Ted Nelson
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las computadoras comerciales basadas en circuitos integrados llegaron con IBM System / 360.
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El Departamento de Ciencias de la Computación de Utah se fundó en 1965, como parte del primer paso hacia la prominencia académica de las ciencias de la computación.
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De 1965 a 1972 las Fundaciones Ford y Carnegie, NSF, DARPA y la Asociación Estadounidense de Editores de Periódicos invirtieron más de 30 millones de dólares en el Proyecto Intrex del MIT (Burke 1998). El proyecto de investigación de información no militar más grande de su tiempo, Intrex iba a ser la biblioteca del futuro.
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A partir de 1967, la revista Management Science publicó una columna titulada "Information Systems in Management Science"
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describe los desafíos en el manejo de la información generada por computadora.
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Durante esta conferencia se mostraron los inventos o perfecciones de los dispositivos de entrada, incluidos el mouse y la caja de control de múltiples teclas, y utilizó entornos de múltiples pantallas que integraban texto, gráficos y video en Windows que Engelbart realizo.
Esta conferencia se llevo a cabo en otoño en San Francisco, California -
En 1968, se estableció un centro y programa de grado MIS en Minnesota.
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En 1968, Sutherland se unió a David Evans para establecer un influyente laboratorio de gráficos por computadora en la Universidad de Utah.
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El libro de William Bowman de 1968, Comunicación gráfica, tuvo una fuerte influencia en la Xerox Star, por lo que se eligieron los iconos del diseñador Norm Cox en una evaluación descrita en Bewley et al., 1983). Sin embargo, los diseñadores gráficos generalmente se consideraban secundarios (Evenson, 2005).
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La revista general Human Factors se unió en 1969 a la Revista Internacional de Estudios Hombre-Máquina (IJMMS),
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ARPANET fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales.
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Brian Shackel fundó el centro de Ciencias Humanas y Tecnología Avanzada (HUSAT) en la Universidad de Loughborough en Leicestershire, Reino Unido, que se dedica a la investigación en ergonomía que enfatiza la HCI
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En 1970, se fundó Xerox Palo Alto Research Center (PARC) para promover la tecnología informática mediante el desarrollo de nuevo hardware, lenguajes de programación y entornos de programación. Atrajo a investigadores y constructores de sistemas de los laboratorios de Engelbart y Sutherland.
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Pittsburgh creó el primer programa de doctorado en ciencias de la información en los Estados Unidos
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El correo electrónico se admitió por primera vez en 1971
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). El Grupo Técnico de Sistemas Informáticos (CSTG) del HFS se formó en 1972 y pronto se convirtió en el grupo técnico más grande de la sociedad.
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El primer libro de HCI muy leído fue Design of Man-Computer Dialogues de James Martin (1973)
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En 1973 llegó la Xerox Alto, un poderoso paso hacia la realización de la visión de la computación de Alan Kay como un medio para la computación personal (Kay y Goldberg 1977).
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el informe Lighthill, encargado por el Consejo de Investigación de Ciencia e Ingeniería, llegó a conclusiones generalmente negativas sobre las perspectivas de la IA para escalar para abordar problemas del mundo real.
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El intercambio de archivos se admitió por primera vez en 1973
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A principios de 1974, Tesler y Mott habían desarrollado el editor de texto Gypsy
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En 1977 lanzó MIS Quarterly, la revista líder en el campo. El campo MIS yuxtapuso un enfoque en tareas específicas en entornos organizacionales con demandas de teoría general y medición precisa, una combinación desafiante.
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En 1980, la mayor parte de las investigaciones de HF&E e IS se centraron en el negocio terrestre de hacer un uso eficiente de los costosos mainframes.
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Es una computadora de uso general destinada, gracias a su particular hardware, a ejecutar eficientemente programas escritos en Lisp.
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El libro de 1980 Human Interaction with Computers, editado por Harold Smith y Thomas Green, se posó en la cúspide. Incluía un artículo de Jens Rasmussen, “El ser humano como componente de sistemas”, que cubría la perspectiva no discrecional. Un tercio del libro cubría la investigación sobre programación. El resto se dirigió a "personas no especializadas", usuarios discrecionales que no son expertos en informática.
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El Simposio Internacional de Stanford sobre Automatización de Oficina de 1980 marcó el surgimiento de un campo de investigación que siguió siendo influyente durante una década y luego se desvaneció.
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la Federación Estadounidense de Sociedades de Procesamiento de Información (AFIPS, la organización matriz de ACM y el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos [IEEE] en ese momento) celebró la primera de siete conferencias anuales de OA y exhibiciones de productos.
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ACM formó el Grupo de Interés Especial sobre Automatización de Oficina (SIGOA), que lanzó la Conferencia bienal sobre Sistemas de Información de Oficina (COIS) 2 años después.
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Human Interaction with Computers, de Harold Smith y Thomas Green, se posó en una cúspide. Abordó brevemente “lo humano como un componente de los sistemas”. Un tercio cubría la investigación sobre programación. El resto se dirigió a "personas no especializadas", usuarios discrecionales que no eran especialistas en informática.
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Creación del departamento "Aspectos humanos de la informática" por Communications of the ACM
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. La investigación de instalaciones para reuniones con soporte informático se llevó a cabo a mediados de la década de 1980 en varios laboratorios (por ejemplo, Begeman et al., 1986; DeSanctis y Gallupe, 1987; Dennis, George, Jessup, Nunamaker y Vogel, 1988).
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conocida oficialmente como el «8010 Star Information System» (Sistema de Información Star 8010) fue introducida por Xerox Corporation el 27 de abril de 1981
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conocido comúnmente como IBM PC, es la versión original y el progenitor de la plataforma de hardware compatible IBM PC
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Las estaciones de trabajo de alta gama de Apollo, Sun y Silicon Graphics aparecieron entre 1981 y 1984.
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En 1981, Symbolics y LMI introdujeron estaciones de trabajo optimizadas para ejecutar el lenguaje de programación Lisp
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fue un ordenador diseñado y fabricado por Apple Computer a principios de la década de 1980 y el segundo en tener una interfaz gráfica de usuario.
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Sun Microsystems fue una empresa informática que se dedicaba a vender estaciones de trabajo, servidores, componentes informáticos, software (sistemas operativos) y servicios informáticos. Fue adquirida en el año 2010 por Oracle Corporation, y formó parte de los iconos de Silicon Valley, como fabricante de semiconductores y software.
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lanzamiento de la revista independiente de Office.
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Una conferencia en Gaithersburg, Maryland, sobre "Los factores humanos en los sistemas de computación", fue inesperadamente concurrida
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SIGSOC cambió su enfoque a la interacción computadora-humano y su nombre a SIGCHI
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En 1982, el gobierno japonés anunció el establecimiento del Instituto de Tecnología Informática de Nueva Generación (ICOT) y su 10- año Proyecto de quinta generación centrado en la IA.
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La primera conferencia de CHI atrajo a más de 1.000 personas.
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Este trabajo fue muy respetado dentro de CHI, aunque no abordó el uso discrecional para principiantes.
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la American Library Association adoptó tardíamente la palabra información al crear la Association for Library and Information Science Education (ALISE)
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Fue el primer computador personal que se comercializó con éxito 2 que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Sus características técnicas revolucionaron la industria de computadores a mediados de la década de 1980, manteniendo su línea evolutiva de desarrollo hasta el día de hoy.
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AT&T tenía más empleados y más clientes que cualquier otra empresa estadounidense. Era un monopolio: ni sus clientes ni sus empleados tenían discreción en el uso de la tecnología. Tanto AT&T como su división de investigación Bell Laboratories habían empleado la investigación de factores humanos para mejorar la capacitación y aumentar la eficiencia.
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En 1984, Loughborough inició un programa de posgrado de HCI basado en factores humanos, ingeniería industrial e informática.
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La conferencia International Conference on HCI (INTERACT), celebrada por primera vez en Londres en 1984 y presidida por Shackel, atrajo a investigadores de HF&E y CHI.
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El Grupo de Factores Humanos de Watson se desvaneció y surgió un Instituto de Interfaz de Usuario.
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es una computadora de escritorio Unix desarrollada originalmente por Convergent Technologies y comercializada por AT&T a mediados o finales de la década de 1980.
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El Macintosh Plus tenía un procesador Motorola 68000 de 8 MHz de frecuencia de reloj y se basaba en la carcasa de los Macintosh 128 K y 512 K con una pantalla de 9 pulgadas (512×342 Pixel, monocromo), pero con más memoria (1 MB, ampliable a 4 MB), un ROM mayor (128 KB en lugar de 64 KB) y una interfaz SCSI, a través de la cual se podían conectar discos duros y de intercambio de datos externos, así como un adaptador ethernet SCSI.
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la conferencia de Trabajo Cooperativo Apoyado por Computadora de 1986 reunió a investigadores de diversas disciplinas interesados en temas de comunicación, intercambio de información y coordinación. Los participantes procedían principalmente de IS, OIS, CHI, IA distribuida y antropología.
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Un campo pareció fusionarse en 1988, con la publicación de Computer-Supported Cooperative Work, editado por Irene Greif, y la gestión de SIGCHI de las conferencias bienales de la CSCW celebradas en Norteamérica.
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1988 Psychology of Everyday Things (POET) se centró en la usabilidad pragmática.
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Windows 3.0 es la versión del entorno operativo creado por Microsoft y lanzado el 22 de mayo de 1990. Esta se convirtió en la primera versión exitosa de Microsoft Windows, y un rival para el Apple Macintosh y la Commodore Amiga. Fue sucedido por Windows 3.1x en 1992.
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Los primeros años de la década de 1990 también vieron la maduración de las redes de área local e Internet. Esta base para la comunicación y el intercambio de información mediante computadoras también fue transformadora.
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reedición del libro Psychology of Everyday Things (POET) en 1990 como Design of Everyday Things reflejó un campo que se reorientó hacia la invención.
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ACM lanzó Transactions on Computer-Human Interaction.
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Harvard Business Review publicó “Usabilidad: la nueva dimensión del diseño de productos” (marzo de 1994). Al concluir que "el diseño centrado en el usuario está todavía en su infancia", no mencionó a CHI. Las comunidades permanecieron en gran parte aisladas.
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En 1995, basándose en reuniones de grupos de trabajo en conferencias recientes, SIGCHI inició Designing Interactive Systems (DIS), una conferencia bienal que atrae a algunos diseñadores visuales y muchos diseñadores de sistemas
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En 1996, la Sociedad de Factores Humanos y Ergonomía formó un nuevo grupo técnico, Ingeniería Cognitiva y Toma de Decisiones. Se convirtió en el grupo técnico más grande de la sociedad.
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En 2001, la Asociación de Sistemas de Información (AIS) estableció el Grupo de interés especial en la interacción persona-computadora (SIGHCI).
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En 2003, SIGCHI, SIGGRAPH y el Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA) iniciaron la serie de conferencias Designing for User Experience (DUX) que abarca por completo el diseño visual y comercial.
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Donald Norman publico Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things, destacando el papel de la estética en nuestra respuesta a los objetos.
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El Modelado del Desempeño Humano sería un grupo técnico nuevo y próspero en HFES. El grupo técnico fue iniciado por Wayne Gray y Dick Pew, quienes participaron en CHI en la década de 1980.
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En 2005, la primera “i-Conference” anual atrajo a decanos y profesores de las escuelas de información al State College, Pensilvania.
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El diseño y la información son dos focos activos en 2007: el diseño es una compensación por la negligencia pasada, y la información es un nuevo mundo que se abre ante nosotros.