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El ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
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En la década de 1960 se utilizaba la red telefónica como forma de comunicación dominante, la red telefónica utiliza mecanismos de
conmutación de circuitos para transmitir la información entre un emisor y un receptor. -
La red ARPAnet la primera red de computadoras de conmutación de paquetes y un ancestro directo de la red Internet pública actual. Los primeros conmutadores de paquetes se conocían como procesadores de mensajes de interfaz y eran construidos por la empresa BBN
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Empezaron a surgir otras redes aparte de la red inicial ARPAnet la cual era la única red cerrada, algunas de estas redes fueron:
* ALOHANet, una red de microondas que enlazaba universidades de las islas Hawai
* Telenet, una red de conmutación de paquetes comercial de BBN
* Redes de tiempo compartido tales como Tymnet y la red de Servicios de información GE -
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica.
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BITNET proporcionaba servicios de correo electrónico y de transferencia de archivos entre varias universidades
En 1986 se creó NSFNET para proporcionar acceso a los centros de supercomputación patrocinados por NSF
El 1 de enero de 1983 se llevó a cabo el lanzamiento oficial de
TCP/IP como el nuevo protocolo de host estándar para ARPAnet (reemplazando al protocolo NCP). -
Algunas Generaciones de acuerdo al Sistema global de comunicaciones móviles son:
* Los sistemas 2G originales también estaban diseñados
para voz, pero posteriormente se ampliaron (2.5G) para soportar servicios tanto de voz como de datos (es decir, Internet).
* Los sistemas 3G, que están siendo implantados actualmente, también soportan voz y datos, pero poniendo un énfasis cada vez mayor en las capacidades de datos y en los enlaces de acceso de radio de más alta velocidad. -
Estas redes vinculan computadoras que se hallan en un espacio físico pequeño, como una oficina o un edificio. La interconexión se realiza a través de un cable o de ondas.
Las computadoras que están conectadas a una red LAN se conocen como nodos: cada nodo, por lo tanto, es una computadora. -
Utilización de la paquetería más famosa del mundo. Estos tienen distintas funcionalidades pero ayudan a creación de documentos, hojas de calculo, presentaciones, entre otros aspectos
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La Web fue inventada por Tim Berners Lee entre 1989 y 1991 basándose en las ideas de los primeros trabajos acerca del hipertexto desarrolladas en la década de 1940 por Vannevar Bush y luego en la década de 1960 por Ted Nelson.
Los cuatro componentes claves de la web son:
HTML, HTTP, un servidor web y un navegador -
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN).
Los dispositivos que incorporan este protocolo pueden comunicarse entre sí cuando se encuentran dentro de su alcance -
Es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi tales como computadoras personales, teléfonos, televisores, videoconsolas, etc... pueden conectarse entre sí o a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica.
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Algunas de las aplicaciones multimedia que se pueden utilizar gracias al Internet son:
Skype: Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Tiene la finalidad de conectar a los usuarios vía texto (mensajería instantánea), voz (VoIP) o vídeo.
Youtube: Es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, esta nació en el 2005 -
Hasta la fecha, una serie de sistemas de IPTV P2P similares a BitTorrent han disfrutado de una exitosa implantación. El pionero en este campo, CoolStreaming, tenía más de 4.000 usuarios simultáneos en 2003
Hay otros sistemas como los que se incluyen PPLive y ppstream, han informado de grandes éxitos donde ocupan velocidades de 300 kbps y 1 Mbps -
Esto significa que el cliente reproducirá el audio/vídeo desde una posición del archivo mientras está recibiendo del servidor partes posteriores del mismo.
Algunos ejemplos de esto son: RealPlayer de RealNetworks, QuickTime de Apple y Windows Media de Microsoft Media Player