Historia de las metodologías de innovación en la industria de videojuegos
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La metodología Kanban fue desarrollada por Taiichi Ohno, un ingeniero japonés de Toyota, en la década de 1940. Kanban se enfoca en la optimización del flujo de trabajo y en la eliminación de desperdicios, y ha sido ampliamente adoptado en la industria manufacturera y de software. -
Uno de los precursores de la metodología de la cocreación fue el movimiento de diseño participativo de la década de 1960 y 1970, que abogaba por una participación muy activa de los usuarios en el proceso de diseño. -
El concepto de "prosumidor" (unión de productor y consumidor) popularizado por Alvin Toffler en su libro "La Tercera Ola" en 1980 también sentó las bases para la cocreación. -
En la década de 1990, la cocreación se convirtió en un enfoque más estructurado y formalizado en el ámbito empresarial, a través de la popularización del término "coinnovación". Desde entonces, la cocreación se ha convertido en un enfoque clave para la innovación en diferentes sectores. -
Agile es una metodología de gestión de proyectos que se originó en la década de 1990 para el desarrollo de software. Fue desarrollada por un grupo de expertos en tecnología liderado por Kent Beck, que buscaba una forma más flexible y colaborativa de gestionar proyectos de en un entorno de constante cambio. -
La metodología Scrum fue desarrollada en la década de 1990 por Jeff Sutherland y Ken Schwaber como un marco ágil para la gestión de proyectos de software. La metodología se basa en la comunicación y colaboración entre el equipo y el cliente, y en ciclos cortos de trabajo para iterar y mejorar continuamente. -
Los valores y principios de Agile fueron codificados en el Manifiesto Agile en 2001, que se ha convertido en la base de la metodología Agile. Desde entonces, Agile se ha expandido a diferentes campos y es utilizado por empresas de todo tipo y tamaño para gestionar proyectos de manera eficiente y flexible, fomentando la colaboración y la iteración continua. -
La gamificación ha existido en diferentes formas durante décadas, pero el término fue popularizado en el año 2002 por Nick Pelling. La gamificación se ha utilizado en diferentes contextos, pero su aplicación en el ámbito empresarial es relativamente reciente. -
La metodología Lean Startup fue desarrollada por Eric Ries en el año 2008 como respuesta a los métodos de gestión de proyectos tradicionales que no se adaptaban bien a la naturaleza volátil e innovadora de las startups tecnológicas, Eric Ries aplicó sus propias experiencias de startups para desarrollar esta metodología que se enfoca en el aprendizaje validado y la experimentación rápida. -
En 2010 el PDI comienza a tomar forma como una metodología para resolver problemas reales de manera colaborativa, involucrando a diferentes stakeholders en el proceso de innovación.