Historia de la Web

  • Arpanet

    Arpanet
    fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales.
  • Web 1.0

    Web 1.0
    Caracteristicas:
    - Pocos productores de contenidos (minoría con conocimientos de lenguaje de programación)
    - Muchos lectores de esos contenidos
    - Páginas estáticas
    - La actualización de los sitios Web no se realizaba de forma periódica
    - Sitios direccionales y no colaborativos
    -Usuarios lectores consumidores
    -Tecnología asociada al HTML, gifs.
    - Directorios /taxonomías
    - Interacción mínima reducida a formularios de contacto, inscripción, boletines, etc.
    - Discurso lineal (emisor-receptor).
  • Period: to

    Web 1.0

    Caracteristicas:
    - Pocos productores de contenidos (minoría con conocimientos de lenguaje de programación)
    - Muchos lectores de esos contenidos
    - Páginas estáticas
    - La actualización de los sitios Web no se realizaba de forma periódica
    - Sitios direccionales y no colaborativos
    -Usuarios lectores consumidores
    -Tecnología asociada al HTML, gifs.
    - Directorios /taxonomías
    - Interacción mínima reducida a formularios de contacto, inscripción, boletines, etc.
    - Discurso lineal (emisor-receptor).
  • Nacimieno de WWW - Primera Página Web - Tim Berners-Lee

    Nacimieno de WWW - Primera Página Web - Tim Berners-Lee
    El primer servidor Web se encontraba en el CERN y fue puesto en línea el 6 de agosto de 1991. Esto proporcionó una explicación sobre lo que era el World Wide Web, cómo uno podría tener un navegador y cómo establecer un servidor Web. Se puede acceder a la Pirmer pagina a por medio de este link http://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html
  • Google

    Google
    Nace la Compania Google
  • Blogger

    Blogger
    Blogger es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.
  • OFOTO

    OFOTO
    Ofoto, sólo permitía a los usuarios subir imágenes en JPEG, compartir álbumes de fotografías en línea y la compra de impresiones físicas de las fotos. En el 2000 se agregó la posibilidad de tener vídeos en línea y en años posteriores incorporaron servicios a telefonía móvil.
  • Web 2.0

    Web 2.0
    •Web colaborativa
    •Los usuarios se transforman en productores de contenido
    •Posibilidad de publicar las informaciones y realizar cambios en los datos sin necesidad de conocimientos tecnológicos avanzados
    •Facilita las interacciones
    •Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos Web.
    •Ahorra tiempo al usuario
    •Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código.
    •Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos.
  • Period: to

    Web 2.0

    •Web colaborativa
    •Los usuarios se transforman en productores de contenido
    •Posibilidad de publicar las informaciones y realizar cambios en los datos sin necesidad de conocimientos tecnológicos avanzados
    •Facilita las interacciones
    •Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos Web.
    •Ahorra tiempo al usuario
    •Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código.
    •Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos.
  • Wikipedia

    Wikipedia
    Es un proyecto de edición abierta en el desarrollo de una enciclopedia mundial
  • Moodle

    Moodle
    Moodle (pronunciación AFI /ˈmuːd(ə)l/) es una herramienta de gestión de aprendizaje (LMS), o más concretamente de Learning Content Management (LCMS), de distribución libre, escrita en PHP.
  • Facebook

    Facebook
    Facebook, Inc. es una compañía estadounidense que ofrece servicios de redes sociales y medios sociales en línea con sede en Menlo Park,
  • YouTube

    YouTube
    YouTube es un sitio web dedicado a compartir videos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming
  • Web 3.0

    Web 3.0
    •[J.Zeldman] es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en Internet a través de diferentes caminos.
    •Incluye, la transformación de la red en una base de datos
    •Uso de tecnologías basadas inteligencia artificial o Comp. Ubicua, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D
    •Uso de datos semánticos
    •Adaptable a cualquier dispositivo
    •Contenido libre
    •Espacios tridimensionales
    •Comp. en la nube
    •Búsquedas inteligentes
    •Evolución de las redes sociales
  • Period: to

    Web 3.0

    •[J.Zeldman] es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en Internet a través de diferentes caminos.
    •Incluye, la transformación de la red en una base de datos
    •Uso de tecnologías basadas inteligencia artificial o Comp. Ubicua, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D
    •Uso de datos semánticos
    •Adaptable a cualquier dispositivo
    •Contenido libre
    •Espacios tridimensionales
    •Comp. en la nube
    •Búsquedas inteligentes
    •Evolución de las redes sociales
  • Prezi

    Prezi
    Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube (software como servicio).
  • Google Now

    Google Now
    Google Now es un asistente personal inteligente desarrollado por Google que está disponible dentro de la aplicación para móviles de Google Search para los sistemas operativos Android.
  • google Classroom

    google Classroom
    Google Classroom es una plataforma gratuita educativa de blended learning. Forma parte de la Suite de Google Apps for Education, que incluye Google Docs, Gmail y Google Calendar.
  • Web 4.0

    Web 4.0
    también llamada Web ubicua y sería paralela al funcionamiento del cerebro humano. Se fundamenta en cuatro pilares :
    1 La comprensión del lenguaje natural y tecnologías Speech to text (de voz a texto y viceversa).
    2 Nuevos modelos de comunicación máquina a máquina (M2M).
    3 Uso de la información de contexto.(GPS, ritmo cardíaco que tu smartwatch registra,...)
    4 Nuevo modelo de interacción con el usuario.
    Caracteristicas: Uso de gafas especiales, dialogo con agentes virutales. implantes neuronales
  • Period: to

    Web 4.0

    también llamada Web ubicua y sería paralela al funcionamiento del cerebro humano. Se fundamenta en cuatro pilares :
    1 La comprensión del lenguaje natural y tecnologías Speech to text (de voz a texto y viceversa).
    2 Nuevos modelos de comunicación máquina a máquina (M2M).
    3 Uso de la información de contexto.(GPS, ritmo cardíaco que tu smartwatch registra,...)
    4 Nuevo modelo de interacción con el usuario.
    Caracteristicas: Uso de gafas especiales, dialogo con agentes virutales. implantes neuronales