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El ábaco
-Utilizado por las culturas orientales varios miles de años antes de nuestra era.
-Se utiliza para contar y hacer cálculos matemáticos. -
La Pascalina
-Siglo XVII
-Inventada por el científico Blaise Pascal.
-Tiene un mecanismo de ruedas y engranajes que
permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la multiplicación y división por repetición. -
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Antecedentes históricos a la informática
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Máquina basada en la pascalina
-Desarrollada por el alemán Gottfried Leibniz en el siglo XVIII.
-Además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente -
Máquina analítica
-Creada en el siglo XIX por el matemático inglés Charles Babbage.
-Podía realizar cualquier operación matemática y además, podía almacenar 1000 números de 50 cifras e incluso podía usar funciones auxiliares. -
Máquina tabuladora
-Creada por Herman Hollerith.
-Fue elegida por el gobierno en 1890 para elaborar el censo utilizando tarjetas perforadas donde se codificaban los datos.
-Hollerith fue el primero en conseguir el tratamiento automático de la información y posteriormente fundó una empresa para comercializar su máquina que se convertiría en IBM. -
Componentes electrónicos más pequeños
-En el s XX, con el desarrollo de la electrónica, los complejos engranajes de las máquinas mecánicas se pueden sustituir por componentes electrónicos mucho más pequeños. -
Primeros ordenadores electromecánicos
-Se considera que el primer ordenador fue desarrollado en 1941, el Z3 del alemán Konrad Zuse.
-Fue seguido en 1944 el Mark I construido en la Universidad de Hardward con la colaboración de IBM. -
El ENIAC
-Fue fabricado en Estados Unidos.
-Se usó en para calcular la trayectoria de proyectiles.
-Fue un gran avance en la tecnología ya que era 300 veces más rápido que el Mark I y sólo costaba 400.000 dólares frente a los cinco millones del Mark I. -
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Generaciones de ordenadores
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Primera Generación
-Las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para almacenar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico y militar.
-La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina y la ejecución de programas se efectuaba de forma secuencial.
-Eran equipos muy grandes, pesados, caros y generaban mucho calor; lo que provocaba fallos. -
Concepto de "celular"
-En 1947, Bell Labs desarrolla el primer servicio de telefonía móvil. -
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Segunda generación
-Se sustituyen los tubos de vacío por transistores para la construcción de dispositivos más económicos y fiables
-Unidades de cinta y discos magnéticos, lectoras de tarjetas perforadas e impresoras matriciales.
-Aparecen lenguajes de programación: COBOL, ALGOL, LISP y FORTRAN.
-Aplicaciones para reserva de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
-Se lanza el primer satélite orbital, el Sputnik I y aparecen los primeros robots industriales -
Primer juego de computadora
-Steve Russell, estudiante del MIT, escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!. -
La computadora ATLAS
Esta máquina, creada por un equipo de la Universidad de
Mánchester introdujo muchos conceptos modernos y fue la máquina más poderosa del mundo en ese año. -
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Tercera generación
-Comienzan a utilizarse los circuitos integrados produciendo equipos más baratos, más potentes, más pequeños y con menor consumo energético y disipación de calor.
-Surgieron la multiprogramación y el tiempo compartido.
-Se estandarizan los lenguajes de programación más utilizados y aparecen el sistema operativo UNIX y el lenguaje Pascal. -
La primera memoria RAM
-Creada por Intel
-Tenía una capacidad de 1.024 bits.
-A su vez se comercializa el cable de fibra óptica. -
Los miniordenadores
-Elemento de transición a la siguiente generación.
-Sus destinatarios fueron grandes y medianas empresas.
-Disponían de varias terminales y se organizaban en redes.
-El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. -
Otros avances
-Aparecen los lenguajes C y C++; las hojas de cálculo Visicalc y Lotus 1-2-3; los procesadores de texto WordStar y Word; los sistemas operativos MS-DOS y GNU; la primera videoconsola y el juego PacMan; y Xerox crea el primer sistema operativo gráfico manejado por ratón. -
Aparecen las marcas importantes
Aparecen marcas como Sinclair, Spectrum, Apple, Atari, Compaq, Borland y Microsoft. -
El primer microprocesador
-Intel 4004
-Es un circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. -
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Cuarta generación
-Se caracteriza por la integración de los componentes electrónicos, que reduce el tamaño y el coste y aumenta la velocidad, durabilidad, fiabilidad y capacidad del intercambio de datos.
-Principales protocolos de Internet (TCP/IP, FTP, SMTP…), cables ethernet para la creación de LAN, Internet aparece al separarse ARPANED de la red militar. -
Primer virus y primer Antivirus
-Creados Robert Thomas Morris.
-Crea primero el primer virus informático (llamado Creeper) y después crea otro para exterminarlo (llamado Reaper). -
Primer ordenador Apple
-Fabricado por Steven Jobs y Stephen Wozniak.
-Posteriormente comercializarán el Apple II. -
Primeros ordenadores personales (PC)
-Lanzados por IBM.
-Computadoras domésticas de gran versatilidad y relativa pequeña capacidad que revolucionaron el mercado doméstico.
-Sistema operativo MS-DOS de Microsoft. -
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Quinta Generación
-Se generaliza el uso del PC y de los portátiles tal cual los conocemos en la actualidad.
-Se prosigue con la miniaturización y el aumento de velocidad y potencia de cálculo de los dispositivos, apareciendo la microelectrónica y la nanotecnología. -
Avances
-Aparecen MacOS, Microsoft Windows y GNU/Linux
-Se desarrolla el método de compresión MP3
-Se popularizan las redes P2P (emule, edonkey, napster, bittorrent…)
-Aparece la World Wide Web y el protocolo de correo electrónico IMAP. -
Avances respecto a la programación
-Surgen nuevos lenguajes de programación (Perl, Python, PHP, SQL...)
-Auge de la Programación Orientada a Objetos (POO)
-Aparecen los principales navegadores (IExplorer, Mozilla Firefox, Opera…). -
Nuevos productos
-Se presentan en el mercado el CD y el DVD, la impresora láser, la tarjeta de sonido SoundBlaster, los primeros equipos con arquitectura de 32 bits, las primeras redes WIFI y la telefonía móvil GSM. -
Fundación de Google
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Sexta generación
-En esta sexta generación de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas (múltiples núcleos y procesadores) que aumentan considerablemente su potencia.
-Usan superconductores para sus procesadores, economizando energía, ganando en rendimiento y disipando menos calor.
-Utilizan técnicas de inteligencia artificial para reconocimiento de voz y de escritura; traducciones a otros idiomas, realidad virtual y aumentada; asistentes virtuales… -
El auge de los dispositivos inteligentes
-Portátiles, tabletas, móviles, videoconsolas, smartphones, smartTV, smartWatch…
-Permiten la conexión en cualquier momento y lugar mediante tecnologías inalámbricas, utilizando satélites, fibra óptica
o las redes de telefonía -
Otros avances
-Se creea Wikipedia, Google Earth, Youtube, Android, Whatsapp...
-Se lanzan dispositivos de última generación Xbox, Wii, PlayStation, iPhone, impresoras 3D, unidades de
almacenamiento SSD... -
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Próximas generaciones
-Se pretende conseguir que los dispositivos tengan la capacidad de aprender, deducir y tomar decisiones para la resolución de problemas. Además, que aprenderán a partir de sus propias experiencias, utilizar los datos originales para obtener la respuesta mediante el razonamiento y conservar los resultados para posteriores situaciones.
-Se esperan nuevos avances en materiales y tecnologías para nuevos tipos de microprocesadores, dispositivos de almacenamiento, telecomunicaciones...