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Hasta esta fecha existia la animacion digamos de una forma primitiva y manual, existian tecnicas digamos primitivas de animacion, como el stop motion, la pixilacion, la rotoscopia y la animacion de recortes. Si bien en nuestro tiempo existen programas de animacion digital donde es posible crear animaciones de forma rapida y agil las tecnicas anteriores no han quedado obsoletas ya que su uso depende de la percepcion del artista y de el mensaje que desea transmitir.
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En esta decada un joven estudiante de secundaria llamado Jonathan Gay detras de la pantalla de un Aple II, se intereso en la programacion especialmente de juegos sencillos y programas sencillos orientados al diseño empezando con el lenguaje Basic y despues interesandose en el lenguaje Pascal.
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Jonathan Gay desarrolla su primer editor de imágenes llamado SuperPaint y lo presenta en la Feria de Ciencias de su preparatoria ganando el primer premio.
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Por casualidad conoce a Charlie Jackson en un grupo de Usuarios de sistemas Macintosh, quien se interesa mucho en el trabajo de Jonathan.
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Jackson estaba formando su propia empresa de software y ante la escasez de fondos contrato a Jonathan Gay por medio tiempo, ya que no podia permirtirse la contratacion de desarrolladores expertos.
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Desarrolla la serie de videojuegos Dark Castle, Beyond Dark Castle y Airborne I, tambien desarrolla el importante programa de ilustracion IntelliDraw asi como Superpaint 2. Pasando a trabajar de tiempo completo en la empresa y empezar a utilizar C++ para el desarrollo de graficos que funcionen tanto para windows como para Mac.
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En enero de 1993 Jonathan Gay funda FutureWave Software en San Diego con la intencion de desarrollar software para Pen Computing y el sistema operativo PenPoint.
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Se crea SmartSketch que es un programa de dibujo de vectores desarrollado para PenPoint.
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Version de SmartSketch para Windows 3.1
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Version de SmartSketch para Macintosh
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Version de SmartSketch para plataformas Windows 95/NT
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Se agregan caracteristicas de orientacion a objetos a SmartsKetch y la posibilidad de crear animaciones en 2D renombrandose el proyecto como Future Splash Animator (también llamado CellAnimator). No fue muy bien recibido por el publico en este año pues por alguna razon se consideraba obsoleto y el mercado se decato por el clasico SmartSketch.
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Se reciben muchas sugerencias y comentarios de parte de los usuarios para hacer de SmartSketch un programa de animacion digital. En este momento la animacion solo se hacia en grandes estudios de empresas especializadas, y se distribuia solo en formato VHS o rara vez CD-ROM. El mercado era limitado y estaba restringido a grandes estudios.
En este momento el intrenet era algo relativamente nuevo y restringido a usos comerciales y mayormente de investigacion. -
En este año el internet se vuelve mucho mas popular y comercial, Surgen proveedores de Internet, y muchas empresas empiezan a invertir en el. Sitios como MSN, Yahoo, Terra, etc, empiezan a competir.
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En este año Microsoft se interesa en el programa usandolo para desarrollar su nueva version de MSN, buscando una experiencia cercana a la tv. Los estudios Disney usan el programa para el desarrollo y animacion de su sitio web.
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Salen al mercado las primeras versiones dirigidas al publico en general.
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Dado el exito de Future Splash Animator Macromedia invita a FutureWave a desarrollar en conjunto.
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Macromedia se ofrece a comprar el programa y la empresa. Future Splash Animator pasa a ser Macromedia Flash 1.0 Johnathan Gay pasa a ser Vicepresidente de Tecnología en Macromedia.
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Sale al mercado Macromedia Flash 2 que incluye una biblioteca de objetos. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
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Sale al mercado la version Macromedia Flash 3 que incluye nuevas caracteristicas como manejo de MovieClips, generador de archivos .exe (Projector). Se añade la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .Tambien hay mejoras en las herramientas de animación,reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
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Sale al mercado la version 4 de Macromedia Flash. Incorporando manejo comandos y variables sencilos con un lenguaje llamado "ActionScript"
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Incluyendo video con canal alfa (On2 VP6), filtros, blends, simulador de dispositivos moviles, suavizafo de texto. Soporte para la carga de tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG Nuevo codec de vídeo (On2 VP6) Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché filtros en vivo y blendmodes Carga de archivos y capacidades de descarga Nuevo motor de procesamiento de texto.
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Macromedia Flash pasa a ser Adobe Flash
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Hasta aqui Flash contaba con reproductor música y video en vivo, y fue ampliamente utilizado para el desarrollo de aplicaciones, animación y gráficos.
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La primera version despues de la compra de Macromedia por Adobe.
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Se lanza Adobe Flash CS3 Professional que seria parte de la familia Adobe Creative Suite.
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Incluyendo una familiad de programas orientados al diseño incluyendo con ellos a Flash.
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Incluyendo Flash
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Hoy en dia Flash no es una simple herramienta de diseño, ya que incluye muchas funcionalidades no contempladas en los programas en los que esta inspirado. Se usa en el 99% de las animaciones gráficas vectoriales, estas son independientes del navegador, ademas de necesitar muy poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web, tambien con ActionScript se pueden programas aplicaciones interactivas como juegos.