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Habilidades digitales

  • Llegada de la era digital

    Llegada de la era digital
    La difusión de Internet a lo largo de la
    década de los noventa protagoniza una
    transformación de primer orden en nuestra
    forma de acceder a la información y de
    comunicarnos.Este periodo histórico se vive en un clima
    de ebullición que se caracteriza tanto por el
    optimismo ante las infinitas apps de
    estas tecnologías, capaces de derrumbar
    muchas de las limitaciones del mundo
    analógico post-industrial, como por el
    vértigo ante las profundas convulsiones que
    puede ocasionar en nuestra sociedad.
  • Period: to

    web 1.0

    Apareció hacia 1990 y es muy primitiva para lo que hoy ofrece la web. La web 1.0
    la utilizan personas conectadas a la web utilizando Internet y es de solo lectura y
    el usuario es, básicamente, un sujeto pasivo que recibe la información o la
    pública, sin que existan posibilidades para que se genere la interacción con el
    contenido de la página; está totalmente limitada a lo que el webmaster –el experto
    que administra los contenidos-- sube a la página web.
  • Period: to

    Nacer en un mundo digital

    Los padres ven como en pocos años las TIC
    han ocupado un lugar muy importante en la
    vida de sus hijos, que va desde la formación
    a las relaciones que mantienen con sus
    compañeros o el tiempo que invierten en
    espacios de juego virtuales.Son conscientes de la
    importancia que estas herramientas tienen
    para el desarrollo intelectual y profesional
    de sus hijos pero al mismo tiempo desconfían ante la pérdida del hábito de lectura y concentracion
  • Nativos Diigitales

    Nativos Diigitales
    Nuestros estudiantes han cambiado
    radicalmente. Los estudiantes de hoy en día
    ya no son las personas para quienes nuestro
    sistema educativo fue diseñado."
    En este mismo artículo utiliza la metáfora
    de los nativos digitales para referirse a "las
    primeras generaciones que han crecido con
    esta nueva tecnología", porque son
    "hablantes nativos" del lenguaje digital.
  • Period: to

    web 2.0

    una segunda
    generación de tecnología web basada en comunidades de usuarios y una gama
    especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis, los chat, foros,
    álbumes de fotografía, presentaciones en red, etc., que fomentan la colaboración
    y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red
    social. La web 2 posibilita la conexión de personas con personas –redes sociales,
    wikis, colaboración, con posibilidad de compartir-
  • The net generation

    The net generation
    "Educating the Net Generation",
    coinciden en atribuir a estos jóvenes nacidos en la era digital las características fundamentales ya reflejadas por otros autores
    como Tapscott o Prensky. Los jóvenes
    sienten una fascinación por las nuevas tecnologías y tienen una enorme facilidad para
    desenvolverse con ellas.
  • Period: to

    web 3.0

    Web 3.0, son aplicaciones web conectadas a aplicaciones web, a fin de enriquecer la experiencia de las personas; a esto agrega conocimiento del contexto en la web geoespacial, la autonomía respecto del navegador y la construcción de la web semántica.Es inter-operativa y el usuario tiene el control para hacer los cambios que desee modificando directamente las bases de datos.
  • Period: to

    web 4.0

    es el próximo gran avance y se centrará en
    ofrecer un comportamiento más inteligente, más predictivo, de modo que
    podamos, con sólo realizar una afirmación o petición, poner en marcha un
    conjunto de acciones que tendrán como resultando aquello que pedimos o
    decimos.
  • Google for education

    Google for education
    Google for Education (GFE) es un conjunto de software / aplicaciones que involucran varias actividades dirigidas a profesores y alumnos de diversas edades y necesidades. Cada profesor tiene una experiencia con software educativo.El GFE se caracteriza como herramienta tecnológica colaborativa destinada a las instituciones de educación. Este es un conjunto de aplicaciones y recursos que permite la elaboración y pone a disposición de ambientes virtuales de aprendizaje
  • Streaming and share

    Streaming and share
    La primera patente que utilizó la palabra streaming fue en los años 20, cuando la empresa Muzak desarrolló una plataforma de música continua para negocios, este dato es interesante ya que ni siquiera existían computadoras en ese entonces.
    Hoy en dia nos sirve en la educacion para tomar clases en linea con nuestros maestros
  • E-Learning

    E-Learning
    El e-learning es un sistema de formación cuya característica principal es que se realiza a través de internet o conectados a la red.La llegada del e-Learning ha hecho también cambiar los roles de alumno y profesor, he incluso ha llegado a incorporar perfiles profesionales desconocidos en la enseñanza hasta ahora. Veamos a continuación algunos de estos cambios.El alumno se sitúa como centro del proceso formativo.