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Ben Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio.
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Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
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Imágenes producidas utilizando caracteres
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Se inicia el uso de las graficas interactivas Fetter acuña el termino
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El primer avance de la computación grafica fue el uso de los rayos catodicos
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Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadoraauxiliándose de una pluma de luz
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Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un éxito inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo unapelícula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".
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Inventó el mouse en laboratorios de Xerox PARC.
Este mouse usaba 2 ruedas perpendiculares entre ellas:
rotación de cada rueda era trasladada en movimiento a lo largo de un eje en el plano. -
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en elmundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemascomplejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE yCAESAR.
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Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).
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John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera pelicula con gráficas por computadora.
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Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales
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Steve Wozniak -- Apple II, Computadora Personal gráfica a color.
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"Matematicalelements for computer graphics" de David F. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos ,la industria fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.
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Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.
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Pixar Animation Studios : Primeros cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”
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Hanrahan y Lawson – Renderman el software de Pixar
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Disney yPixar “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman.
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MSilicon Graphics– Establece la especificación de OpenGL.
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Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la graficación por computadora de forma exitosa
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primera película completamente generada por computadora.
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el 1 de noviembre de 1997 un diseñador desconocido presentó un conjunto de 90 emojis en monocromo (dibujo en un solo color) que se incluyeron en el modelo J-Phone DP-211 SW de la marca Pioneer, para la empresa japonesa SoftBank. Sin embargo, al no tener este teléfono ningún éxito de ventas, pasó desapercibido y los emojis no fueron incluidos en modelos posteriores.
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Desde el año 2000 y hasta la actualidad la mayoría de las computadoras utilizan tarjetas de video para obtener colores mas reales y buenos gráficos
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La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D
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En 2003 la empresa ID Software creo el motor grafico Doom Engine. No es un verdadero motor 3D ya que no es posible mirar hacia arriba y abajo adecuadamente.
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El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta grafica y todos los requisitos de un sistema. Combinando los gráficos, animaciones y una excelente estática.
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La película hizo uso extensivo de nuevas técnicas de captura de movimiento, y fue lanzada para visualizaciones de manera convencional, proyecciones 3D (usando los formatos RealD 3D, Dolby 3D, XpanD 3D, y IMAX 3D)
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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
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En el hiperconectado mundo actual los emojis son una poderosa herramienta de comunicación visual, y el diseño gráfico no puede permanecer ajeno a ellos si quiere generar reacciones y transmitir estados de ánimo de una manera entendible por todas las audiencias.