Generaciones de los ordenadores

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    Primera generación

    La primera generación de computadoras eran usualmente construidas a mano usando circuitos que contenían relés y tubos de vacío, y a menudo usaron tarjetas perforadas o cinta de papel perforado para la entrada de datos y como medio de almacenamiento principal. El almacenamiento temporal fue proporcionado por las líneas de retraso acústicas o por los tubos de William .
  • 1944

    1944

    ENIAC , considerada hasta hace unos años la primera computadora digital electrónica en la historia .No fue un modelo de producción sino una máquina experimental. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano de universidad.
  • 1945

    1945

    El Z4 fue la primera computadora en ser vendida .
  • 1949

    1949

    EDVAC fue una de las primeras computadoras electrónicas .A diferencia de ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. El diseño de EDVAC es considerado un éxito en la historia de la informática.
  • 1951

    1951

    UNIVAC 1.Considerada la primera computadora comercial en ser vendida .Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac) ,y su primer producto fue esta máquina.
  • 1953

    1953

    IBM 107.Pra introducir estos datos ,estas computadoras empleaban tarjetas perforadas ,que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial .La IBM 107 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.
  • 1954

    1954

    IBM continuó con otros modelos ,que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético ,que con los años evolucionaria y se convertiría en el disco magnético.
  • 1955

    1955

    Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vacío.Se dice que la Z22 fue la primera computadora con memoria de núcleos magnéticos. Pero las memorias magnéticas ya trabajaban en modelos militares. La Universidad de Ciencias Aplicadas de Karlsruhe tiene una Z22 operativa.
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    Segunda generación

    La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel".
  • 1959

    1959

    Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU. IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12 000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa hasta ese momento. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres . Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas.
  • 1960

    1960

    IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.
  • 1962

    1962

    Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.1​2.
    Spacewar! es un videojuego de combate espacial desarrollado en 1962 por Steve Russell.
  • 1963

    1963

    IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética.
  • 1964

    1964

    Fabricación basada en el uso de circuitos integrados con miles de componentes.
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    Tercera generación

    Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
  • 1966

    1966

    Corning Glass patenta fibra óptica, permiten transmitir más datos a través de distancias más largas y de forma más rápida.
  • 1969

    ARPANET, primera red que conecta cuatro ordenadores. El primer nodo fue creado en la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA)
  • 1970

    1970

    Intel crea la primera memoria RAM. La memoria RAM se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
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    Cuarta generación

    La denominada cuarta generación es el producto del microprocesador de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales
  • 1972

    1972

    El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1972 para su empleo en terminales informáticos
  • 1974

    El primer microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200 000 instrucciones por segundo.
  • 1981

    1981

    Se lanzan al mercado los CD.
  • 1983

    ARPANET se separa de la red militar y se crea internet.
  • 1984

    1984

    La microelectrónica y la nanotecnología propician la comercialización de ordenadores personales.
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    Quinta generación

    La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems), fue un proyecto hecho por Japón .Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software.
  • 1985

    1985

    Se crea Microsoft Windows fue el primer programa gráfico de 16 bits, desarrollado por Microsoft y lanzado el 20 de noviembre de 1985, siendo uno de los primeros sistemas gráficos diseñados. Fue el primer intento de Microsoft de implementar un ambiente operativo multitudinario con interfaz de usuario gráfica en la plataforma de PC.
  • 1987

    Se construye un primer prototipo del hardware llamado Parallel Inference Machine usando varias máquinas PSI conectadas en red. El proyecto recibe subvenciones para cinco años más. Se desarrolla una nueva versión del lenguaje propuesto, Kernel Language 1 (KL1) muy similar al "Flat GDC" (Flat Guarded Definite Clauses), influenciada por desarrollos posteriores del Prolog y orientada a la computación paralela.
  • 1990

    1990

    Se desarrolla el World Wide web. Un centro de investigación suizo, un físico británico y pionero de Internet, Tim Berners-Lee, creó el primer navegador web del mundo, llamado WorldWideWeb . El navegador también era un sencillo editor WYSIWYG para editar páginas web. WorldWideWeb solo funcionaba con el sistema operativo NeXTStep. Posteriormente, el navegador pasó a llamarse Nexus para evitar confusiones con la World Wide Web (WWW).
  • 1992

    1992

    Telefonía móvil GSM.
  • 1993

    1993

    Finaliza oficialmente el proyecto de la quinta generación de computadoras, si bien para dar a conocer los resultados se inicia un nuevo proyecto de dos años de duración prevista, llamado FGCS Folow-on Project.16​ El código fuente del sistema operativo PIMOS es lanzado bajo licencia de dominio público y el KL1 es portado a sistemas UNIX, dando como resultado el KLIC (KL1 to C compiler).
  • 1998

    1998

    Se funda Google por Sergey Brin y Larry Page.
  • 1999

    1999

    Arquitecturas paralelas con múltiples procesadores trabajando al mismo tiempo y auge de dispositivos móviles.
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    Sexta generación

    La sexta generación de computadoras se refiere a la fase de las computadoras inteligentes, que se basan en “cerebros” o redes neuronales artificiales. Estos cerebros artificiales o la inteligencia artificial es un concepto en la programación que hace que los dispositivos puedan tomar acciones de forma autónoma. Este concepto ha influido considerablemente en el mundo de la robótica, los juegos y el reconocimiento de voz.
  • 2001

    2001

    Se crea Wikipedia,fue creada el 15 de enero de 2001 ,como proyecto de edición abierta que pretendía agilizar y flexibilizar el desarrollo de la hoy extinta enciclopedia con revisión por pares Nupedia, y ha crecido continuamente en número de artículos y de ediciones idiomáticas hasta la actualidad.
  • 2009

    2009

    Se comercializan las impresoras 3D.Se generan comunidades y servicios de impresión que permiten que cualquier profesional en cualquier ámbito pueda beneficiarse de la impresión de objetos en 3D por bajo precio: diseñadores, arquitectos, artistas, artesanos…
  • 2011

    2011

    Robot humanoide utilizado como astronauta. Más conocido como Robonaut es un proyecto para la construcción y desarrollo de un robot astronauta, diseñado principalmente por los laboratorios de investigación de la NASA. El robot, que carece de piernas, tiene como función principal la de ayudar a realizar tareas en el espacio que podrían ser peligrosas para el ser humano.
  • Actualidad

    Actualidad

    A día de hoy se le sigue considerando la sexta generación de ordenadores ,etc. Nuevos desarrollos en inteligencia artificial, nanotecnología y telecomunicaciones.