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Red de Agencias de Proyectos de Investigación Avanzada, era una red de computadoras construida en 1969 como un medio resistente para enviar datos militares y conectar principales grupos de investigación a través de los Estados Unidos. -
1989: WEB 1.0 Creada por Tim Berners en los años 60, con navegadores de solo texto como ELISA, bastantes rápidos, luego surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a simple vista, dando lugar a los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc. -
Primer navegador web el HTML que funciona como hipertexto, hipergrafico para codificar y visualizar documentos, incluye formatos, layout y estructura de un documento web, esto hizo más dinámica la red. -
En esta Web solo se puede obtener información (es decir solo se puede realizar lectura). El usuario no puede interactuar con el contenido de la página, no puede realizar comentarios ni generar respuestas. -
World Wide Web, generalmente conocida como la Web, es un sistema de documentos de hipertexto vinculados accesibles por Internet. Usando un programa conocido como navegador Web se pueden ver páginas que pueden contener textos, imágenes, medios continuos como vídeo o música y casi cualquier elementos multimedia de hoy en día. -
- Pocos productores de contenidos.
- Muchos lectores de estos contenidos.
- Paginas estáticas (Paginas informativas.)
- La actualización de los sitios no se realiza en forma periódica.
- Sitios direccionales y no colaborativos.
- Interacción línea emisor – receptor.
- Conectado con enlaces.
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2000: WEB 2.0
Segunda generación de la Web, publica y dinámica basada en comunidades de usuarios, esta web permite que los usuarios sean consumidores y productores de contenido, pasa la web informativa y aparece la web social. -
Aparece la web 2.0 Intercambio y colaboración de información, contiene foros, blogs, comentarios, redes sociales, wiki, chat, álbumes fotográficos y presentaciones en red etc. -
El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O’Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios. -
- Facilita la interacción.
- Se basa en el desarrollo del CMS que es el (sistema de Gestión de contenido).
- Usuario que crea y comparte.
- Los usuarios se transforman en productores de contenidos.
- Posibilidad de publicar información y realizar cambios en los datos.
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2010: WEB 3.0
La web 3.0 o web semántica, los usuarios y los equipos pueden interactuar con la red mediante un lenguaje natural, interpretado por el software. La web 3.0, en definitiva, está relacionada con la inteligencia artificial. -
El objetivo de la web 3.0 es que la semántica se convierta en la protagonista, lo que se busca no es otra cosa que resolver los problemas que en la actualidad causan los entornos digitales carentes de semántica, dificultando en ocasiones la búsqueda de información. -
- Gestionada por la nube.
- La información se procesa de forma directa e indirecta por medio de maquina o inteligencia artificial.
- Búsqueda más rápida.
- Evoluciona las redes sociales.
- Se agrega la Web Geoespacial.
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2016: WEB 4.0
Ofrece comportamientos más inteligentes, facilitando la vida del ser humano, la web 4.0 o web activa, propone un modelo de interacción más completo y personalizado, comportándose como un espejo mágico que da soluciones concretas al navegador. -
- Desarrollo de agentes personales e inteligentes.
- Desarrollo de comunidades semánticas.
- Respuesta inmediata en la investigación.
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Google, Microsoft y Facebook están desarrollando nuevos sistemas como el Deep Learning y Machine Learning, avances como Siri, Google Now que comprenden las indicaciones y necesidades de cada usuario. -
2029: WEB 5.0 La web 5.0 o Web sensorial emotiva, puede medir el estado de ánimo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios. Busca identificar las emociones de los usuarios por medio de los dispositivos, productos y/o servicios. -
- Identificar emociones de los usuarios por medio de dispositivos.
- Realidad sensorial.
- Desarrollo más tangible de la inteligencia artificial.
- Uso de dispositivos portátiles de alta resolución con implantaciones neuronales, memorias y velocidad capaces de interactuar.
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WEB 6.0 y 7.0 RED SENSORIAL
Corresponde a web en la que los equipos y dispositivos tendrán la facultad de traducir la información, las emociones y sensaciones en información virtual y digital. -
- Aumento de interrelación entre el hombre y la web.
- Aspiran a dar respuesta lógica como un humano.
- Serían mucho más rápidas y mejores que las anteriores redes.
- Permite opciones de navegación con diferentes aplicaciones.
- Humanizan la tecnología para dar un nivel de respuesta con sentimientos.
- Traduce sensaciones y emociones.