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Evolución del World Wide Web

  • WEB 1.0

    WEB 1.0

    La Web nació de la mano de Tim Berners-Lee el inventor del hipertexto y en el comienzo solo eran textos e imágenes.
  • WEB 1.0

    WEB 1.0

    El usuario no puede interactuar con el contenido de la página, estando totalmente limitado, muchos lectores de estos contenidos solo realizan lecturas, los sitios web y sus documentos no se realizan de forma periódica. (Berners, 1991)
  • WEB 1.0

    WEB 1.0

    Según Tim Berners-Lee (1993) la web 1.0 era estática y por lo general únicamente informativa, se daba la interacción reducida a formularios de contacto, inscripciones y boletines y se daba la conexión con enlaces es decir personas conectándose a la Web
  • WEB 2.0

    WEB 2.0

    La creación de la Web 2.0 fue en el año 2004 y quien lo utilizó por primera vez fue la empresa O'Reilly Media.
  • WEB 2.0

    WEB 2.0

    Según Tim O’Reilly (2005), la empresa dio como conclusión que esa Web parece plataforma, tiene desarrolladores como innovación y con el pasar del tiempo comenzó a ser una plataforma para trabajo en equipo que conformaba los blogs, las wikis, servicios de red social y entre otros.
  • WEB 3.0

    WEB 3.0

    Identifican y direccionan la información electrónica dispersa y representan la descripción bibliográfica de recursos electrónicos. (Abamobile, 2016)
  • WEB 3.0

    WEB 3.0

    En la Web Sintáctica, nos vamos a encontrar con un conjunto de recursos enlazados entre sí formando un grado dirigido y se facilita el procesado de la información y se resuelven los problemas de aplicaciones que hemos resumido anteriormente
  • WEB 4.0

    WEB 4.0

    Finalmente, en 2016 se incorporó a nuestro día a día la Web 4.0 o también denominada WebOS. Esta emerge como una nueva generación, prácticamente igualando la experiencia del cliente, ofreciéndonos un comportamiento más inteligente y predictivo (Latorre, 2018).
  • WEB 4.0

    WEB 4.0

    La Web 4.0 se fundamenta en cuatro pilares:
    1. Comprensión del lenguaje natural y técnicas de speech to text.
    2. Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M).
    3. Uso de información de contexto del usuario (sentiment analysis, geolocalización, sensores.)
    4. Nuevo modelo de interacción con el usuario.

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