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Aparicion de las ventas por catalogo, por empresas como Mongomery Ward y Sears en Estados unidos.
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Invención del Intercambio de Datos Electrónicos (EDI), aparición de las tarjetas de crédito
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Aparición del Internet y uso de computadores para iniciar con el comercio.
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El e-mail es una parte tan esencial de los negocios que a menudo olvidamos lo reciente que es este sistema: el primer programa de correo electrónico ARPANET se desarrolló en 1970, aunque no era popular
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Fundación del National Association of Securities Dealers Automated Quotation (Nasdaq), la bolsa de valores electrónica más grande de Estados Unidos
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Ray Tomlinson envió el primer mensaje del E-mail usando @ en la dirección. ARPANET conectó inicialmente las computadoras en cuatro universidades grandes en la costa
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El 75% del tráfico de la red eran mails. El otro servicio es la Web; por donde también puede enviarse correo electrónico pero, utilizado para el desarrollo del comercio electrónico
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FECEMD (Federación de Comercio Electrónico y Marketing Directo) es una organización sin ánimo de lucro que nace en el año 1977 bajo la denominación de Asociación de Venta por Correo y debido a su enorme auge
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Inicio de las televentas
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La primera venta online B2B fue en 1981 cuando Thompson Holidays conectó a sus agentes de viajes para que pudiesen ver inmediatamente qué había disponible en su catálogo y así ofrecérselo a sus clientes.
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Creacion de la web (WWW) World Wide Web por Tim Berners-Lee
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La primera libería online, uno de los productos hoy día más demandados de internet, vio la luz en 1992, y funcionaba como un tablón de anuncios. Un proyecto que años después pasaría a convertirse en Books.com
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Windows NT se convertía en un sistema operativo enfocado al ámbito empresarial y se convertía en la plataforma para estaciones de trabajo avanzadas.
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Fue un punto de inflexión para el comercio online, debido a la implementación de SSL, de la mano de Netscape, que permitió enviar y compartir datos de carácter personal de forma segura
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Creación y aparición de Amazon y Ebay marcando un antes y después en la forma de comprar.
Desarrollo del primer banco on-line -
Inicio de las compras por SMS de celulares, siendo Coca-Cola la primera empresa en implementarlo.
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Inicio de la compra y descarga de música. Aparición de Zappos y ritmoteca.
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Fundacion de paypal
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Fundación de google
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El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented future", aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
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Estreno de la primera web de compra colectiva
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El crecimiento del comercio electrónico, la nueva herramienta para hacer negocios a través de Internet, está abriendo la puerta a un nuevo perfil de profesionales. "El e-commerce genera una nueva perspectiva para el ser humano ya que lo hace mas flexible”
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Inicio de la tecnología NFC (Near Field Communication) comunicación inalambrica de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos.
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eBay compra PayPal y se populariza "la forma más rápida y segura de enviar dinero, realizar pagos en línea, recibir dinero o configurar una cuenta de comercio", lo que facilita las compras en comercios electrónicos. Esto secunda que el 5o por ciento de los usuarios conectados compran hoy algo por Internet.
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Apple lanza itunes music Store
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También en el año 2002, comenzaba su andadura la tecnología NFC. Dos años más tarde, nacía la NFC-Forum, la organización encargada de regular y determinar las características y estándares de NFC y entre cuyos miembros se encuentran marcas como Google, Visa, Dell, Intel, Microsoft, Samsung, Sony, At&t o Paypal.
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Aparición del Cyber Monday
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Lanzamiento del servicio de pago online Google Checkout
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Apple lanza al mercado el iphone
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Lanzamiento de prestashop, gestor de contenido usado para la creacion de e-commerce
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PlayStation Network, a menudo abreviado como PSN, es una plataforma desarrollada por Sony Computer Entertainment para la venta de contenidos digitales y el soporte del juego en línea accesible mediante el internet usando tarjetas de crédito
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Nacimiento del concepto compra flash gracias a la venta de cupones online de descuento basados en geolocalizacion
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Salida de Magento, solucion e-commerce open source similar a prestashop
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Aparece Groupon una casa de exito sin precedentes
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Apple lanza la app store
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Google lanza el celualr con android
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Surge el bitcoin, la primera moneda virtual.
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Aparición del primer lector de tarjeta, inicio de pago móviles
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Alcance de récord histórico de ventas mundiales del comercio electrónico (1000 billones de dolares)
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Alibaba registra 4000 millones de euros en ventas en el Cyber Monday (Récord de ventas por Internet)
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Amazon y twitter permiten que los consumidores compren y añadan a sus cesta online mediante tuits.
Paypal se convierte en el primer medio de pago del mundo que adopta la tecnología de autenticacion de huella dactilar de samsung. -
8 de cada 10 personas tienen celular.
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Se popularizan los chatbots para: Atencion a cliente y transacciones mas rapidas
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El envío gratuito sin fronteras impulsa los negocios en linea
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Al principio del e-commerce se usaba únicamente el ordenador. Pero ahora se han sumado los teléfonos y las tablets.
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El tiempo de entrega de una compra ha sido una de las preocupaciones de los españoles. Ese junto a la posibilidad de hacer un seguimiento del pedido, los gastos de envío, etc. De modo que cada vez hay mejoras en logística que permiten el envío en un día, una tendencia más habitual.
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Este sector, junto con el Machine Learning y el Big Data se han convertido en una tendencia a incluir en 2019.