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Sistema de representación de letras y números mediante señales emitidas de forma intermitente. -
Aparato o dispositivos que emplea señales eléctricas para la transmisión de mensajes de textos codificados. -
Por Antonio Meucci.
Dispositivo que permitió la transmisión de sonido (inicialmente voz) a través de rayos de luz. -
Lámina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario. -
Por Guillermo Marconí.
Medio de comunicación que se basa en el envío de señales de auto a través de ondas de radio. -
Sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonidos a distancia que simulan movimientos (mecanismo de difusión) -
Sistemas educativos basados en los principios conductistas de skinner. -
Medio de almacenamiento de datos en el cual la información se codifica, guarda y almacena. -
Por la universidad de Manchester y las compañías Ferrari y Plessey -
Unidad de disco que usa una zona de la memoria RAM del sistema como almacenamiento secundario en lugar de un medio magnético. -
Cuya misión era mantener las comunicaciones en caso de guerra.. -
Creada por Texas instruments
Facilitación en los cálculos. -
Creado por Motorola. -
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Conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas. -
Primer ordenador electrónico -
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Un dispositivo pionero que sentó las bases de una revolución de bolsillo. -
Page y Brin fundan Google el 4 de septiembre. -
Permitió la interconexión inalambrica de dispositivos electrónicos. -
Actualmente cuenta con más de 1 millón de artículos en 105 idiomas. -
Fue consecuencia del talento de Andy Rubin junto a Rich Miner, Nick Sears y Chris White -
Nació pensada para estudiantes de la universidad estadounidense de Harvand y basada en nexos comunes y la idea gráfica de los "libros de caras". -
Revolucionario sitio web que permite a los usuarios subir, bajar, ver y compartir videos. -
El claudia computing a la vanguardia de la conciencia del público. -
No fue un producto pionero, pero si fue la revolución de los smartphone sin teclado y multimedia. -
Fue un empujón definitivo, una nueva forma de ver el sector del entretenimiento y educativo. -
La tecnología debe demostrar que aprender es divertido y no es un castigo. -
Los ordenadores que perfilan a ser condenados y a ser las nuevas máquinas de escribir del siglo XXL. -
Creación de computadoras cuánticas más potentes. Mayor interconexión, parte de estas herramientas se implementarian en el cuerpo humano.