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Sistema de representación de letras y números mediante señales emitidas de forma intermitente.
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Aparato o dispositivos que emplea señales eléctricas para la transmisión de mensajes de textos codificados.
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Por Antonio Meucci.
Dispositivo que permitió la transmisión de sonido (inicialmente voz) a través de rayos de luz. -
Lámina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario.
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Por Guillermo Marconí.
Medio de comunicación que se basa en el envío de señales de auto a través de ondas de radio. -
Sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonidos a distancia que simulan movimientos (mecanismo de difusión)
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Sistemas educativos basados en los principios conductistas de skinner.
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Medio de almacenamiento de datos en el cual la información se codifica, guarda y almacena.
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Por la universidad de Manchester y las compañías Ferrari y Plessey
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Unidad de disco que usa una zona de la memoria RAM del sistema como almacenamiento secundario en lugar de un medio magnético.
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Cuya misión era mantener las comunicaciones en caso de guerra..
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Creada por Texas instruments
Facilitación en los cálculos. -
Creado por Motorola.
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Conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas.
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Primer ordenador electrónico
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Un dispositivo pionero que sentó las bases de una revolución de bolsillo.
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Page y Brin fundan Google el 4 de septiembre.
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Permitió la interconexión inalambrica de dispositivos electrónicos.
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Actualmente cuenta con más de 1 millón de artículos en 105 idiomas.
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Fue consecuencia del talento de Andy Rubin junto a Rich Miner, Nick Sears y Chris White
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Nació pensada para estudiantes de la universidad estadounidense de Harvand y basada en nexos comunes y la idea gráfica de los "libros de caras".
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Revolucionario sitio web que permite a los usuarios subir, bajar, ver y compartir videos.
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El claudia computing a la vanguardia de la conciencia del público.
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No fue un producto pionero, pero si fue la revolución de los smartphone sin teclado y multimedia.
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Fue un empujón definitivo, una nueva forma de ver el sector del entretenimiento y educativo.
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La tecnología debe demostrar que aprender es divertido y no es un castigo.
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Los ordenadores que perfilan a ser condenados y a ser las nuevas máquinas de escribir del siglo XXL.
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Creación de computadoras cuánticas más potentes. Mayor interconexión, parte de estas herramientas se implementarian en el cuerpo humano.