Evolución de las aplicaciones

  • Primer página web

    Primer página web

    Fue creada por Tim Berners-Lee usando un computador NeXT, y su función era informar sobre la nueva y emocionante World Wide Web.
  • Mosaic

    Mosaic

    El primer gran paso para masificarla se dio recién en 1993, debido al lanzamiento del navegador Mosaic. Para entonces, ya se habían instalado algunos servidores web más y varias universidades se habían sumado.
  • Se funda WWW

    Se funda WWW

    En 1994, Berners Lee fundó el Wordl Wide Web Consortium (W3C) en el MIT en Estados Unidos para asegurar un estándar, que permitiera que sitios diferentes funcionaran de la misma manera.
  • PHP

    PHP

    El programador Rasmus Lerdorf puso a disposición el lenguaje PHP con lo que todo el desarrollo de aplicaciones web realmente despegó
  • Netscape

    Netscape

    El navegador web más antiguo y popular, anunció una nueva tecnología, JavaScript, lo que permite a los programadores cambiar de forma dinámica el contenido de una página Web que había sido hasta el momento texto estático.
  • Hotmail

    Hotmail

    dos desarrolladores, Sabeer Bhatia y Jack Smith lanzaron Hotmail (no fue un desarrollo original de microsoft), un servicio de correo en línea que permite (por primera vez) para el público en generalpara acceder y consultar el correo electrónico siempre que sea los usuarios pudieran estar en cualquier sitio lejos de su ordenador.
  • FLASH

    FLASH

    Se empieza a utilizar Flash para animaciones y videos
  • Google

    Google

    Google desarrolló su primer motor de búsqueda en línea que, por su nueva forma de indexar páginas web, facilita enormemente la búsqueda de información en internet.
  • MESSENGER

    MESSENGER

    Comienza la mensajería instantánea creada por Microsoft
  • Wiki

    Wiki

    Wikipedia se lanzó como un sub-proyecto de Nupedia, una enciclopedia en línea tradicional. Para desarrollar su plataforma, se utiliza un tipo de Wikipedia de la aplicación web denominada "wiki", que permite a cualquier usuario agregar contenido.
  • MySpaceMySpace fue fundado y más tarde, de 2005 a 2008, el sitio se convirtió en el medio de comunicación social más visitado.

  • Dominio.kids

    Se implementa seguridad en el acceso a contenido para niños en la web
  • FACEBOOK

    FACEBOOK

    Se crea la red social mas popular del mundo en la actualidad.
  • GMAIL

    GMAIL

    Google pone en marcha su servicio de email
  • Web 2.0

    Web 2.0

    El concepto de "web como plataforma" fue mencionado por primera vez. Esta innovación allanó el camino para futuras aplicaciones web, es decir, un software que aprovecha las ventajas de la conexión a internet y que se desvían del uso tradicional del escritorio.
  • FIREFOX

    FIREFOX

    Lanzamiento de navegador FireFox
  • Youtube

    Youtube

    fue lanzado oficialmente, permite a los usuarios compartir vídeos en línea. De simple sitio para compartir vídeos en internet a una plataforma madura que se conoce hoy en día, YouTube ahora ofrece cerca de 4000 millones de videos al día
  • CANVAS

    Tecnología que permite hacer paginas dinámicas programables de imagenes
  • TWITTER

    TWITTER

    Se puso en marcha en 2006. Con los años, la popularidad de Twitter ha aumentado de 1,6 millones de 'tweets' en 2007 con la impresionante cifra de 340 millones de dólares por día en marzo de 2012 (equivalente a casi 4000 'tweets' por segundo).
  • Aplicaciones sin conexión

    Aparecen nuevo métodos como aplicaciones web sin conexión CACHE
  • CCS a CCS3

    CCS a CCS3

    La tecnología CCS evoluciona a CCS3
  • HTML 5

    HTML 5

    Aparece HTML5 y permite a los desarrolladores crear aplicaciones web táctiles mas fácilmente
  • Actualmente

    Actualmente

    Actualmente se han generado herramientas avanzadas de desarrollo tales como .Net de Microsoft, que permiten que se puedan desarrollar aplicaciones web de una forma mucho mas sencilla, abriendo las puertas a un mayor numero de desarrolladores en este ámbito.
  • RESPONSIVE

    Sitios web que se ajustan a cualquier tipo de dispositivo según la resolución que soporten.