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Se remonta en la plena guerra fría, donde Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Estos sistemas de comunicación que se usaban eran análogos como libros, libretas, mapas. maquinas de escribir, entre otros
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Fue el inventor del hipertexto (información enlazada de diversas fuentes a través de redes), con el fin de facilitar e intercambiar información, sobre las investigaciones de forma más efectiva y rápida.
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Empezó en los años 60' junto al internet, de la forma mas básica, con navegadores de solo texto, como ELISA, era un método bastante rápido pero sencillo.
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En 1969 cuatro computadoras fueron conectadas y se comunicaron entre ellas creando ARPANET, al conectar dos o más redes crea lo que es INTERNET o INTERNETWORK, gradualmente más redes fueron conectándose al ARPANET, creando así lo que conocemos actualmente como INTERNET.
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A principios de 1990, Tim Berners-Lee define el HTML, crea el primer navegador web, ViolaWWW, que funcionaría en modo texto, y el uso marcos, además de efectos como el parpadeo, botones, GIF, etc
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Llamada web social con un enfoque colaborativo, la segunda generación en tecnología basada en posibilitar webs interactivas, comunicaciones bidireccionales y muchos portales de alojamiento donde nacen las redes sociales y el intercambio rápido de información, facilitando la comunicación entre personas, comunidad y sociedad.
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- Es interactiva, donde los usuarios son quienes participan en el contenido creándolo.
- Está orientada a la interacción y redes sociales.
- Los usuarios se transforman en productores de contenidos.
- Posibilidad de publicar información y realizar cambios en los datos sin necesidad de muchos conocimientos tecnológicos.
- Destinada a la navegación.
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Nace Yahoo y se lanza el buscador Lycos, además de que la cadena de restaurantes Pizza Hut empezó a gestionar pedidos on line desde la Web.
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Varios desarrollos hicieron posible dicho paso, como por ejemplo el SSL (Secure Sockets Layer), un sistema de cifrado que fue desarrollado por Netscape y que permitió realizar de manera segura transacciones financieras en línea.
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Fue en 1996 cuando HoTMaiL, se convirtió en el primer servicio de correo electrónico en línea.
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Brinda aplicaciones web geoespaciales, inteligencia artificial, autónomas en los navegadores, evolución al 3D y construcción de web semántica permitiendo el uso de manipulación de datos más eficaz.
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- Búsqueda inteligente
- La evolución de las redes sociales
- Rapidez
- Conectividad a través de más dispositivos
- Contenido libre
- Espacios tridimensionales
- Web Geoespacial
- Facilidad en la navegación
- Computación en la nube
- Vinculación de datos
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Wikipedia fue lanzada en 2001 y se convirtió en la primera enciclopedia hecha para internautas de manera colaborativa.
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Nació en junio del año 2011, donde se encarga de búsquedas en Internet, computación en nube, tecnologías de publicidad, aplicaciones web, navegador y desarrollo de sistemas operativos, principalmente para dispositivos móviles.
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Según Raymond Kurzweil, científico especializado en inteligencia artificial, la web 4.0 o también llamada Web ubicua, se centra en ofrecer un comportamiento más inteligente y más predictivo, e pretende llegar a una red que no solo sea capaz de buscar y encontrar información, sino de brindar soluciones a partir de la información que le damos y de la que se genera en la red.
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Es aquella en donde la experiencia del usuario es elemental al diseñar o crear plataformas, productos y servicios, se potencia la web semántica con el aporte de la inteligencia artificial para así proveerle a los consumidores una mejor experiencia.
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- Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-Text.
- Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M)
- Uso de información de contexto del usuario
- Nuevo modelo de interacción con el usuario
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La red sensorial emotiva, donde se puede “personalizar” las interacciones, para crear emociones a los usuarios.
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- Dinámico con el que se puede interactuar en su totalidad sin necesitar del complemento "Flash Player".
- Contenido animado.
- Implementar estrategias.
- Ampliar el circulo social o simplemente expresar sus emociones.
- Crear aplicaciones o herramientas
- Personaliza las interacciones.
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