Evolución de la Web 1.0 a la Web 5.0

  • Elaborado por:

    Elaborado por:

    DELIS FRANCELYS MATUTE RUMAÑA
    EVY ESTHER VARGAS DÍAZ
    MEYRA LEON RODRIGUEZ
  • WEB 1.0

    WEB 1.0

    En 1991 se publica la primera página web creada por Tim Berners-Lee usando un computador NeXT. Esta página, está disponible en https://www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/TheProject.html
  • Década de los 90

    Década de los 90

  • El consumidor

    El consumidor

    Tenía un papel pasivo donde sólo recibía información de las empresas. Los usuarios solamente podían interactuar a través de e-mail, chat o en los hilos de conversación de los primeros foros de internet
  • Lanzamiento de la World Wide Web

    Lanzamiento de la World Wide Web

    El físico Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web como una herramienta útil para científicos en 1989.
  • IBM

    IBM

  • Nacimiento de Google

    Nacimiento de Google

    una compañía principal subsidiaria de la multinacional estadounidense Alphabet cuya especialización son los productos y servicios relacionados con internet, software, dispositivos electrónicos y otras tecnologías
  • WEB 2.0

    WEB 2.0

    El término apareció por primera vez en 1999 en el artículo Fragmented Future de Darcy DiNucci. Una página usable, accesible para todos y eficiente la cual se puede observar en https://www.w3.org/standards/semanticweb/ convirtiéndose puramente social.
  • Period: to

    Interacción

    En todas sus variantes, tanto bidireccional como multidireccional, se empieza a poseer de una serie de herramientas que permiten el diseño, creación y posterior publicación de contenidos propios o ajenos en internet.
  • Acceso a WIFI

    Acceso a WIFI

  • INTERNET

    INTERNET

    WWW (World Wide Web - Telaraña de Cobertura Mundial)
  • WEB 3.0

    WEB 3.0

    Aparece por primera vez en 2006 en un artículo de Zeldman, crítico de la web 2.0. Capaz de interpretar e interconectar un mayor número de datos, lo que permitirá un aumento de interactividad y significado. En cualquier lugar, plenamente imbuido en la sociedad.
  • Redes sociales

    Redes sociales

    Después de la creación de Wikipedia, Linkedin, Gmail y Youtube, vino el turno para Facebook
  • Period: to

    Control

    1.Se registran los historiales de cada usuario
    2.Se analizan los datos y la conducta en cada web
    3.Personalización de la web dependiendo de cada usuario.
    4.Desarrollo de tecnología 3.0 con un lenguaje, programas inteligentes, asistencia de inteligencia artificial y semántica.
    5.Personalización de la web ofrecida, dependiendo de cada usuario.
    6.Interoperactividad entre plataformas y redes sociales.
    7.Geolocalización: para saber dónde están los usuarios.
    8.Búsquedas inteligentes
  • El cliente

    El cliente

    Se empieza a reclamar transparencia, información, asesoramiento, una rápida atención al cliente, trato personal. Ese mismo cliente hace valoraciones online de los productos, se queja o felicita, promociona o boicotea.
  • Actualidad

    Actualidad

    Móvil y portátiles inteligentes
  • HTML5

    HTML5

    Se combina por primera vez el HTML y el XML, algo fundamental en la escritura de páginas.
  • De la web estática a la web ubicua. WEB 4.0

    De la web estática a la web ubicua. WEB 4.0

    Fue Tim O´Reilly quien definió el paso de la Web 1.0 a la Web 2.0 (2004) y acuñó este concepto. Ofrece un comportamiento más inteligente, más predictivo, con sólo realizar una afirmación o petición, se tiene como resultando aquello que pedimos o decimos.
  • Period: to

    Impacto

    1. Comprensión del lenguaje cotidiano o natural.
    2. Comunicación entre dispositivos (m2m, máquina a máquina).
    3. Uso de información relacionada (GPS, sensores de temperatura, etc.).
    4. Nuevas formas de interacción con el usuario
  • La importancia del SSL

    La importancia del SSL

    La seguridad web y protección de datos
  • WEB 5.0

    WEB 5.0

    Web sensorial emotiva, puede medir el estado de ánimo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios, a su vez busca identificar las emociones de los usuarios por medio de los dispositivos, productos y/o servicios.
  • Period: to

    Otra dimensión

    Uso de gafas, audífonos, diademas especiales que nos permite una realidad virtual, se puede dialogar de forma natural y en línea con una agente virtual inteligente. Se puede acceder por medio de un dispositivo, delgado, ligero, portátil y con alta resolución.
  • ¿Qué nos espera?

    ¿Qué nos espera?

    Omnipresente y Omnifuturo WEB
  • REFERENCIAS

    REFERENCIAS