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EVOLUCION DE LA INFORMATICA_JERZI_GALEANO

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    ////////// 1 GENERACION //////////

    Esta generación se identifica por el hecho que la tecnología electrónica estaba basada en "tubos de vacío", más conocidos como bulbos electrónicos, del tamaño de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos podían multiplicar dos números de diez dígitos en un cuarentavo de segundo.
  • Creacion de ENIAC

    Creacion de ENIAC

    ENIAC. Considerada hasta hace unos años como la primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
  • Z4 perfeccionado

    Z4 perfeccionado

    Z4 fue completado, rediseñado completamente tras perderse los planos y piezas de las anteriores Z durante los bombardeos aliados de Berlín. Fue la primera máquina en ser vendida comercialmente en 1950.
  • Pensamiento Algoritmico

    Pensamiento Algoritmico

    Se empieza a desarrollar un pensamiento algorítmico
  • UNIVAC 1

    UNIVAC 1

    Considerada la primera computadora comercial en ser vendida, aunque se le adelantó la británica Feranti Mark I por unos meses, y nunca se tuvo en cuenta la Z4 que se adelantó casi un año. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos
  • IBM 701

    IBM 701

    Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industria.
  • Tambor Magnetico

    Tambor Magnetico

    Se llamo así al mecanismo de almacenamiento masivo usado por IBM que años mas tarde se convertirían en el disco magnético.
  • Uso de los tubos de vacios

    Uso de los tubos de vacios

    Z22 la primera computadora en usar tubos vacíos en vez de dispositivos electrónicos como estaban acostumbrados. son cápsulas de cristal al vacío que en su interior albergan sustancias químicas de reacción.
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    ////////// 2 GENERACION //////////

    La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel".
  • Creacián de MANIAC

    Creacián de MANIAC

    Von Neumann colaboró para la construcción de un
    computador avanzado, que recibió el nombre de MANIAC (Mathematical Analyser
    Numerator Integrator and Computer)
  • Creación de la microprogramación

    Creación de la microprogramación

    Maurice Wilkes (Investigador informático ) crea la microprogramación que es una capa de instrucciones a nivel de hardware que implementan instrucciones de código de máquina de nivel superior o secuenciación de máquina de estado interna en muchos elementos de procesamiento digital. El microcódigo normalmente reside en una memoria especial de alta velocidad
  • Se implementa el uso de Transistores

    Se implementa el uso de Transistores

    En esta generación se reemplaza a los tubos de vacio por el transistor. Un transistor es un dispositivo compuesto de un material semiconductor que
    amplifica la señal o abre o cierra un circuito
  • IBM 1620

    IBM 1620

    IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas.
  • Honeywell 800

    Honeywell 800

    Honeywell lanzó al mercado su H-800 en 1960. Incluía 6.000 transistores en un sistema básico que se podía complementar con periféricos adicionales y bancos de memoria extra, además de una opción multiprograma que, básicamente, permitía el funcionamiento simultáneo de varios programas distintos, cada uno con sus propios registros.
  • Primer JUEGO

    Primer JUEGO

    Spacewar! es un videojuego de combate espacial desarrollado en 1962 por Steve Russell en colaboración con Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner y otros. Fue programado para el por entonces recién creado minicomputador DEC PDP-1 del Instituto de Tecnología de Massachusetts. Tras su concepción inicial el juego fue ampliado por otros estudiantes y personal universitario del área, como Dan Edwards y Peter Samson. Fue uno de los primeros videojuegos para ordenadores
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    ////////// 3 GENERACION //////////

    La tercera generación de computadoras fue entre 1965 y 1971 y a finales de la década de 1950, se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow en el ADN formaban un código, otra forma de codificar o programar.
  • Creación CDC 6600

    Creación CDC 6600

    Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época, ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips)
  • IMB 360

    IMB 360

    IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360, con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se fabricaron más de 30000, al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación.
  • Creación de las minicomputadoras

    Creación de las minicomputadoras

    Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
  • Circuito Integrado

    Circuito Integrado

    El circuito integrado fue una invención de Robert Noyce y Jack S. Kilby, dos científicos que, en compañías diferentes y sin tener conocimiento mutuo de sus investigaciones, dieron con la forma de crear circuitos electrónicos en una sola pieza. Y, además, lo hicieron casi al mismo tiempo.
  • Compilación de DATOS

    Compilación de DATOS

    Se comienza a usar la terminología de "Compilación de datos" en el mundo de la informática.
  • Surge la Multiprogramación

    Surge la Multiprogramación

    La multiprogramación es una técnica de multiplexación que permite la ejecución simultánea de múltiples procesos en un único procesador. En realidad, esta técnica produce una ilusión de paralelismo, de manera que parece que todos los procesos se están ejecutando a la vez.
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    /////////// 4 GENERACION //////////

    La denominada cuarta generación es el producto del microprocesador de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido de los chips de silicio hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un microchip.
  • MICROCOMPUTADORAS

    MICROCOMPUTADORAS

    Cuarta generación de computadoras portables mas pequeñas. El primer microordenador fue el japonés SMP80/08 de Sord Computer Corporation (1972), que fue seguido por el SMP80/x (1974).6​ Los desarrolladores franceses del Micral N (1973) archivaron sus patentes con el término "Micro-ordinateur", equivalente literalmente a "Microcomputer" (microcomputador), para nombrar la primera máquina de estado sólido con un microprocesador.
  • Aparecen los microprocesadores

    Aparecen los microprocesadores

    El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1972 para su empleo en terminales informáticos.1​ El Intel 8008 contenía 3300 transistores. El primer microprocesador realmente diseñado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contenía 4500 transistores y podía ejecutar 200 000 instrucciones por segundo. Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores.
  • Aparece FTP

    Aparece FTP

    El Protocolo de transferencia de archivos (en inglés File Transfer Protocol o FTP) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
  • Fundación de APPLE

    Fundación de APPLE

    El 1 de abril de 1976 fue fundada Apple Computer a través de un contrato firmado por sus tres accionistas: Steve Wozniak, Steve Jobs y Ron Wayne
  • Lenguajes de programación

    Lenguajes de programación

    En esta generación tiempo compartido, tiempo real, redes, sistemas operativos distribuidos fueron utilizados. Todos los idiomas de alto nivel como C, C++, etc. DBASE, fueron utilizados en esta generación.
  • SMTP

    SMTP

    El protocolo para transferencia simple de correo Comprendido?1​(en inglés: Simple Mail Transfer Protocol o SMTP) es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etcétera). El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de manera que opera en los servicios de correo electrónico.
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    ////////// 5 GENERACION //////////

    La línea divisoria entre las generaciones de computadoras en este punto se hace un poco más difícil de ver. Es decir que se hace complicado distinguir el salto entre equipos de una generación y de otra. Esto es debido a que la tecnología nueva que se está desarrollando gira en torno a descubrimientos que tienen pocos años.
  • Microsoft Windowns Nace

    Microsoft Windowns Nace

    e logró lanzar las primeras versiones de un sistema operativo, en este caso fue Microsoft Windows (MS) en el año 1985, el cual compite a su vez con el lanzamiento de Apple, aunque estos primeros sistemas carecían de efectividad a la hora de su funcionamiento y no eran más que una propuesta, permitieron dar paso a que posteriormente, en el año 1987, Windows lanzara el Windows versión 2.0 y 2.03 con mejoras en el sistema, tanto en la interfaz de usuario como en las funciones multitareas.
  • Creacion del HTTP

    Creacion del HTTP

    El Protocolo de transferencia de hipertexto (en inglés, Hypertext Transfer Protocol, abreviado HTTP) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información a través de archivos (XHML, HTML…) en la World Wide Web. Fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force.HTTP es un protocolo sin estado, por lo que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores.
  • Nacimiento del SSL

    Nacimiento del SSL

    Los primeros esfuerzos de investigación hacia la seguridad de la capa de transporte incluyeron la interfaz de programación de aplicaciones (API, por su sigla en inglés) de Secure Network Programming (SNP), la que en 1993 exploró la posibilidad de tener una API de capa de transporte segura similar a los sockets Berkeley, para facilitar la retroadaptación de las aplicaciones de red preexistentes con medidas de seguridad.
  • Lanzamiento del Intel Pentium

    Lanzamiento del Intel Pentium

    En búsqueda de la simplificación de los formatos se avanza hasta los micropresadores Intel Pentium, que lograban aportar una velocidad de 60 y 66 MHz. Además, éstos podían ser capaces de realizar dos instrucciones, lo que incrementó a 64 bits y el aumento en la frecuencia a casi el doble de lo que se había conseguido hasta los momentos
  • Creación de Netscape

    Creación de Netscape

    Netscape Navigator fue un navegador web, el primer producto comercial de la compañía Netscape Communications creada por Marc Andreessen cuando se encontraba en el National Center for Supercomputing Applications de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. Netscape fue el primer navegador comercial.
  • Boom Redes sociales

    Boom Redes sociales

    Fue en 2003 cuando empieza el boom Social Network y aparecen sitios webs como tribe.net, MySpace, Ecademy, Soflow, Xing, hi5, Netlog y LinkedIn. En este momento ya existían más de 200 plataformas social media, pero cada una fue tejiendo su propio nicho para posicionarse y diferenciarse entre ellas
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    ////////// NUEVAS TECNOLOGIAS //////////

  • LA IA CONVERSACIONAL

    LA IA CONVERSACIONAL

    Herramientas como Microsoft Conversational AI permiten escuchar correctamente y seguir conversaciones complejas y entender la emoción con la que se habla. Además, el avance en chips y SOC para dispositivos inteligentes posibilitará la mejora en el aislamiento de las voces de fondos con ruido.
  • EL 5G

    EL 5G

    El 5G es una evolución del standard para poder dar no sólo más velocidad y menor latencia sino también más prestaciones. ... El 5G está pensado para conectar a personas pero también a objetos, dispositivos, aplicaciones, datos, sistemas de transportes y ciudades en entornos de redes de comunicaciones inteligentes.
  • LA RPA

    LA RPA

    La automatización robótica de procesos (RPA) se basa en la Inteligencia Artificial y está permitiendo agilizar procesos complejos ahorrando costes a muchas empresas. Por ejemplo, la actualización de manera periódica cuando sea necesaria de los datos procedentes desde otras fuentes.
  • REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

    REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA

    Otras tendencias tecnológicas que debemos tener en cuenta en 2022 son la realidad virtual y la realidad aumentada. La realidad virtual sumerge al individuo en un entorno, mientras que la realidad aumentada agranda el entorno de los usuarios. A medida que la realidad aumentada se generaliza, esperamos que más empresas la utilicen en sus estrategias de marketing para hacer conexiones más fuertes y duraderas.
  • BLOCKCHAIN

    BLOCKCHAIN

    La cadena de bloques, más conocida por el término en inglés Blockchain, es un registro único, consensuado y distribuido en varios nodos de una red. En el caso de las criptomonedas, podemos pensarlo como el libro contable donde se registra cada una de las transacciones. Las empresas hoy en día obtienen una mayor seguridad y monetización de su negocio gracias a esta estructura de datos.
  • LOS CHATBOTS

    LOS CHATBOTS

    Debido al crecimiento del aprendizaje automático, los chatbots se han vuelto extremadamente populares en las pequeñas y grandes empresas. Para esto se combina un lenguaje natural (PNL), junto con respuestas inmediatas en chats o páginas web que dan como resultado la simulación de conversaciones teniendo agentes conversacionales más receptivos, más inteligentes y más humanos.