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La Web 1.0 empezó en los años 60's, De la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc. La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página.
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Internet básica. Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones. Con ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. La web que vio su nacimiento en 1989 consiste en un bonche de documentos web conectados por medio de hipervínculos, representó para los medios de comunicaciones uno de los mayores logros debido a que, es rápida y todos pueden participar, algo que en los medios tradicionales no se podía lograr.
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Creador Tim Berners Lee, esta web es de solo lectura con páginas estáticas y con nula interacción del usuario, donde era restringido a leer la misma información ya que no se podía actualizar la información constantemente.
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comenzó de manera muy básica, con navegadores de solo texto (Se usaba solo para publicar documentos y realizar transacciones), permitió que grandes empresas implementaran estrategias online. Después surgió el HTML que hizo la página más agradable y los primeros navegadores visuales como Netscape e internet Explorer, es una Web de solo lectura y el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, se encuentra limitado a lo que el Webmaster sube al sitioweb.
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- Páginas estáticas
- Creación del primer navegador web
- Extensiones propias del HTML como <blink> <marquee>, - etiquetas introducidas.
- Botones GIF
- Sitios direccionales y no colaborativos
- Web conectada por medio de hipervínculos y enlaces
- Los usuarios son sólo lectores
- Interacción Linea Emisor - Receptor
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Una vez llegados a la fiebre de las punto-com o “compañías cibernéticas” (año 2001) Internet da un giro de 180 grados. El éxito de estas compañías dependía, en muchos casos, de Webs mucho más dinámicas y para ello era necesario huir de sitios estáticos y poco actualizados, y servir páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. Los CMS (Content Management System o Sistema Gestor de Contenidos) entraron en acción.
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- La web 2.0 es interactiva, el Internet esta definido para los usuarios, quienes participan en la creación de su contenido, usando plataformas de auto-edición, con la posibilidad de publicarlos y realizar cambios en ellos.
- La Web 2.0 está orientada a la interacción de los usuarios y las redes sociales, actúa como puntos de encuentro.
- Está destinada a la navegación, permitiendo el auge de las redes sociales y de los blogs
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El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty utilizó este término en una de sus conferencias, La segunda generación de la Web, basada en comunidades de usuarios, llamada Web Social por el enfoque colaborativo y de construcción social; se visualiza un avance por el permanente cambio de la información, el intercambio de información entre usuarios y la interacción en redes sociales entre ellas Hi5, Facebook, entre otras permitiendo la comunicación
global. -
Aunque no existe una definición consensuada, en el año 2005 Tim O’Reilly (fundador de O’Reilly Media) definió el concepto de Web 2.0 como “una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos”.
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El término Web 3.0 está asociado al concepto de Web Semántica, desarrollado bajo la tutela del creador de la Web Tim Bernés-Lee.
Básicamente, toda la información publicada en las diferentes páginas Web no es entendible por los ordenadores, teniendo únicamente significado para las personas. La idea consiste en añadir información adicional a la información “visible”, de tal manera que pueda ser entendida por los ordenadores. -
- La Web 3.0, describe el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial, la web semántica, su evolución al uso de ambientes 3D y la Web Geo-espacial.
- Surgimiento de los Bots o buscadores particulares.
- Recopila ciertos mecanismos de las anteriores web, los optimiza a través de un rápido y fácil acceso al intercambio de información y la participación en redes sociales, facilitando las actividades del usuario.
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A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica, personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual. O sea, integración en tiempo real. Con más "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de contenido generado por los usuarios, y con él, otro nivel de análisis. Por ejemplo, el GPS que guía al automóvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista, en poco tiempo le evitará el trámite de manejarlo.
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- Sistema intuitivo, de alta velocidad, inteligencia artificial, software "libre", intuitividad, mejor relación físico-digital
- Es una red móvil, utilización de gafas especiales
- Es potente como el cerebro humano
- Es un avance en la nanotecnología en el mundo
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Red sensorial emotiva Permitirá en Educación a distancia Obtener Una visión Expresionesverdadera de cómo Información en artísticas de el usuario tiempo real en acuerdo con elresponde y siente el disfrute del pensamiento y sobre el material usuario y el emociones en que se les compromiso cuanto a forma, presenta color y arte Para Crear experiencias que emocionen a los usuarios.
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- Se concreta en las emociones de los usuarios y busca crearlas.
- Genera contenido que interactua con las emociones del usuario.
- Aumenta la autonomía en el proceso de aprendizaje.