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Crowder propone una interacción entre la máquina y lsos usuarios.
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La empresa IMB crea juanto a la IMSSS de la Universidad de Stanford un software para estudiantes de primaria.
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Ted Nelsn acuña la palabra Hipertexto para referirse a un material interconectado de manera compleja
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El avance de la multimedia, los videos, el cd y la televesión educativa hacen su aporte a la educación.
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la masificación de internet permite un acceso mayor para todos. se crea la WWW.
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Se presentan los primeros entornos de aprendizajes utilizando escasos medios tecnológicos para ello
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e.learning hace su aparición
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Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reillyen 2004 para referirse a unasegunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada encomunidades de usuarios
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Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y lainteracción en la red a través de diferentes caminos
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herramientas colaborativas
Se trata de software que une a una serie de personas con el fin de facilitar el flujo de información (agendas, ficheros, mensajes) y la realización de trabajos conjuntos entre ellas.