El Software educativo

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    Inicio
    Crowder propone una interacción entre la máquina y lsos usuarios.
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    Software Educativo

  • años 60

    La empresa IMB crea juanto a la IMSSS de la Universidad de Stanford un software para estudiantes de primaria.
  • Hipertexto

    Hipertexto
    Ted Nelsn acuña la palabra Hipertexto para referirse a un material interconectado de manera compleja
  • años 80

    años 80
    El avance de la multimedia, los videos, el cd y la televesión educativa hacen su aporte a la educación.
  • Los años 90

    la masificación de internet permite un acceso mayor para todos. se crea la WWW.
  • 1996-1997

    Se presentan los primeros entornos de aprendizajes utilizando escasos medios tecnológicos para ello
  • En el nuevo milenio

    En el nuevo milenio
    e.learning hace su aparición
  • la web 2.0

    la web 2.0
    Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reillyen 2004 para referirse a unasegunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada encomunidades de usuarios
  • La web 3.0

    Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y lainteracción en la red a través de diferentes caminos
  • en la actualidad

    herramientas colaborativas
    Se trata de software que une a una serie de personas con el fin de facilitar el flujo de información (agendas, ficheros, mensajes) y la realización de trabajos conjuntos entre ellas.