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Evolución del Internet

  • Comercialización del Internet

    Comercialización del Internet

    Internet ha permeado todas las dinámicas de las personas, incluyendo su actividad comercial, pues ha logrado satisfacer necesidades y encontrar una manera más optima de ejecutar procesos, por medio de las plataformas digitales.
  • Inicios del internet

    Inicios del internet

    Comenzó por la Guerra Fría entre Estados Unidos y la Unión ya que se tenía interés en encontrar una forma de proteger su información y comunicaciones en caso de un ataque nuclear soviético.
  • Inicio de investigaciones por ARPA

    Inicio de investigaciones por ARPA

    la URSS lanzaba el primer satélite artificial de la historia, el Sputnik 1, fue responsable de la investigación y el desarrollo de nuevas tecnologías con propósitos defensivos y militares, entre esas, las redes de ordenadores.
  • Teoría de conmutación Red Galáctica

    Teoría de conmutación Red Galáctica

    Leonard Kleinrock presentó su teoría de conmutación de paquetes.
    Afirmaba que dos servidores podrían comunicarse para enviar y recibir información transportada por paquetes a través de una red de nodos.
    Estos paquetes podían tomar diferentes caminos dependiendo de la saturación de la red, y rehacerse al llegar al destino.
  • Primera Red de área amplia (WAN)

    Primera Red de área amplia (WAN)

    Lawrence G. Roberts en Massachussets y Thomas Merrill en California conectaron una computadora TX2 con una Q-32 mediante una línea telefónica conmutada de baja velocidad. Fue un éxito y se marca como el hito que creó la primera red de área amplia.
  • ARPANET

    ARPANET

    La computadora de la Universidad de California (UCLA) se conecto exitosamente con otra del Instituto de Investigación de Stanford (SRI).
    La conexión por nodos fue tan exitosa que meses después cuatro universidades estadounidenses ya estaban interconectadas.
  • Nacimiento del NCP

    Nacimiento del NCP

    Network Control Protocol, que permitió el desarrollo de aplicaciones desde las computadoras que estaban conectadas a ARPANET.
  • Correo electrónico

    Correo electrónico

    Ray Tomlinson creó este software básico, convirtiéndose en la aplicación más importante durante la década, pues cambió la naturaleza de la comunicación y colaboración entre personas.
  • Transición de ARPANET a TCP/IP

    Transición de ARPANET a TCP/IP

    Facilitaba la comunicación entre redes sin necesidad de que estas hicieran cambios en su interfaz. Además, aseguraba que ningún paquete de información se perdiera y verificaba que llegaran en el orden en que fueron enviados.
  • Nacimiento de la World Wide Web

    Nacimiento de la World Wide Web

    Funciona como un sistema de distribución de documentos de hipertexto (HTTP) interconectados y accesibles a través de un navegador web conectado a Internet.
  • Nacimiento de la Deep Wep

    Nacimiento de la Deep Wep

    Aquí se encuentra todo aquello de carácter dudosamente legal. En este grupo se encuentran todo tipo de webs ilegales como webs de ventas de armas, drogas, etc.
  • Lanzamiento de Google

    Lanzamiento de Google

    Llego esta red a un público amplio ofreciendo un navegador sencillo de usar. Hoy en día, Google funciona como navegador y buscador, cuenta con cerca de un billón de páginas indexadas y ofrece fácil acceso a la información gracias a sus algoritmos.
  • Period: to

    Escenario actual del Internet

  • Redes sociales

    Redes sociales

    Aunque no fue la primera, Facebook es el caso más exitoso de las aplicaciones del Internet como medio de comunicación e información. YouTube también marcó un antes y un después en la historia del Internet, como medio de entretenimiento.
  • Internet 2.0

    Internet 2.0

    Una nueva etapa que permite a los usuarios dejar de ser espectadores para pasar a interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido.
  • Populariza la web móvil.

    Populariza la web móvil.

    La aparición del iPhone como compañía telefónica de alta gama, compactando el universo del internet a la palma de la mano.
  • Comienzos de la mensajería instantánea

    Comienzos de la mensajería instantánea

    Nace WhatsApp comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados ya sea a una red como Internet, o datos móviles.
  • Popularidad de la era del streaming

    Popularidad de la era del streaming

    Tecnología multimedia que envía contenidos de vídeo y audio a su dispositivo conectado a Internet. Esto le permite acceder a contenidos (TV, películas, música, pódcast) en vivo o en cualquier momento que lo desee, en un PC o un móvil, etc.
  • El coronavirus y su impacto en el e-Commerce

    El coronavirus y su impacto en el e-Commerce

    Provocó que millones de personas recurriesen al comercio online. Muchos de ellos, por primera vez 47% de los internautas del mundo pasaron más tiempo realizando compras online durante la cuarentena.
  • El teletrabajo

    El teletrabajo

    Es decir, cuando el trabajo se realiza a través de un ordenador u otro dispositivo digital, representa el futuro a nivel mundial.
  • El crecimiento del e-commerce

    El crecimiento del e-commerce

    Millones de nuevos consumidores dan una oportunidad importante para todas las empresas que buscan una transformación digital de su negocio.
  • Concepto

    Concepto

    Es una red global de redes de ordenadores, móviles o conectividad LTE cuya finalidad es permitir el intercambio libre de información entre todos sus usuarios.
  • Características

    Características

    º La información está disponible las 24 horas del día en cualquier sitio del mundo.
    º En sus inicios fue para fines educativos, hoy en día se usa para cualquier propósito - negocios, entretenimiento, educación, etc.
    º Internet no pertenece a nadie
    º Cualquier persona puede poner información en Internet
    º Pocas regulaciones para limitar el uso de Internet
    º Internet brinda oportunidades novedosas y económicas para comunicarse
  • Usos

    Usos

    º Entretenimiento – 91.4%.
    º Comunicarse – 90%.
    º Acceder a contenidos audiovisuales – 781-%.
    º Acceder a redes sociales – 76.6%.
    º Descargar software – 50.2%.
    º Interactuar con gobierno – 28%.
    º Ordenar o comprar productos – 16.6%.
    º Operaciones bancarias – 12.9%.
  • Ventajas

    Ventajas

    º Velocidad en la comunicación.
    º Acceso a múltiples contenidos.
    º Difusión de contenidos propios.
    º Simplificación de procesos.
    º Masificación del conocimiento..
    º Interacción con grupos de interés.
    º Generación de nuevos empleos.
    º Acceso a nuevos formatos de entretenimiento.
    º Nuevas dinámicas sociales.
  • Desventajas

    Desventajas

    º Uso de datos personales con fines desconocidos.
    º Estimula el sedentarismo.
    º Delincuencia digital.
    º Acoso en línea.
    º Publicidad invasiva.
    º Spam.
    º Noticias falsas.
    º Exposición a contenido inapropiado.
    º Puede generar adicción.
    º Limita la comunicación cara a cara.
    º Robo de identidad.
  • Datos de la actividad.

    Datos de la actividad.

    INGENIERÍA EN GESTIÓN EMPRESARIAL
    JACOBO MORALES ALFREDO RUBÉN
    MERCADOTECNIA DIGITAL
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