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Fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales.
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Raymond Samuel "Ray" Tomlinson, fue un programador informático estadounidense, que implementó en 1971 el primer sistema de correo electrónico en ARPANET, red precursora del Internet.
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InterNetworking Working Group, la organización encargada
de administrar internet. -
Gary Thuerk
inventó una forma de saltarse el método a la antigüita de los vendedores que ofrecen sus productos tocando puerta por puerta. ¿Cómo le hizo? Aprovechó el surgimiento de una de las primeras redes de computadoras para enviar un mensaje propagandístico que lograra, de un solo teclazo, caer en cientos de buzones electrónicos a la vez. -
La migración completa de la red ARPANET al protocolo TCP/IP concluyó oficialmente cuando los protocolos fueron activados permanentemente, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos declaró al protocolo TCP/IP el estándar para las comunicaciones entre redes militares.
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Primera tienda en línea:
Thomson Holidays conecta a sus agentes de viajes a su catálogo -
Jane Snowball realiza la primera compra en línea de la historia de 72 años de edad, se sentó en un sillón en su casa, cogió un mando a control remoto de la televisión y lo utilizó para ordenar los comestibles que quería del supermercado cercano.
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Symbolics.com, al ser registrado el 15 de Marzo de 1985 se convirtió en el primer dominio de internet
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Tim Berners-Lee lanza
En informática, la World Wide Web o red informática mundial es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles a través de Internet -
Book Stacks Unlimited fue una librería en línea estadounidense creada por Charles M. Stack en 1992, tres años antes de que Jeff Bezos lanzara Amazon.com. La tienda de Stack, que vende libros nuevos, comenzó como un tablero de anuncios de acceso telefónico ubicado en Cleveland la primera web que admitió el pago mediante tarjetas de crédito
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Aparición de los teléfonos inteligentes y de las aplicaciones para dispositivos móviles. Tecnologías digital y transmisión de datos con velocidad baja.
1994: IBM el primer teléfono inteligente contaba con pantalla, correo electrónico, programas (ahora llamados aplicaciones ) conexión a computadora, etc.
1997: Aparece el Ericsson GS88, el primer teléfono con
navegador y otras funciones apropiadas para el m-commerce.
1997-2001:Nokia, Blackberry, y otras comienzan a lanzar teléfonos inteligentes. -
Amazon y eBay.
A partir de aquí se crean multitud de tiendas en línea -
Bargain Finder ofrece amplias capacidades de búsqueda para encontrar las tarifas más atractivas, lo que le da la oportunidad de aumentar sus reservas y de agrandar su cartera de clientes. Compara rápidamente cientos de las mejores opciones de precios en función de las necesidades específicas de sus clientes.
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MMS, EMS y GPRS permiten mayor velocidad y contenidos multimedia.
2001: Amazon lanza su primera plataforma de comercio
electrónico para telefonía móvil.
– 2002: aparece la Blackberry 5810, con conexión por GPRS y
entrada USB.
– 2007: Steve Jobs lanza el iPhone y revoluciona el mercado con
un nuevo concepto de teléfono y de negocio. -
Se conoce como «ciberlunes»al término de mercadotecnia correspondiente el lunes siguiente del Día de Acción de Gracias en los Estados Unidos, y que se realiza tras el «viernes negro», creado por las empresas para persuadir a la gente a comprar por internet.
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PrestaShop
Es una plataforma de carrito de compras gratuita que permite a pequeñas y grandes empresas crear y gestionar una tienda en línea -
Trustly Group es una empresa sueca de tecnología financiera. Trustly es un método de pago que permite a los clientes comprar y pagar desde su cuenta bancaria. Trustly brinda su servicio a través de PayPal y TransferWise
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Banda ancha, itinerancia de datos y mercado masivo.
La mayor parte de las transacciones se realizan mediante
el uso de las aplicaciones para dispositivos móviles o app.
Además de comprar productos, este tipo de dispositivos
permite la adquisición de servicios de pago, tales como
música, películas, libros, etc., descargables. -
Se supera el primer trillón de dólares en ventas en línea