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Se crea ARPANET,la primera red de computadoras,antecesora de Internet. Fue una red de computadoras creada por encargo del departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales.
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Ray Tomlison envía el primer correo electrónico. Él fue también el que utilizó por primera vez el símbolo "@" en los correos electrónicos con el fin de separar la persona a la que iba enviada del servidor en el que estaba.
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Nace InterNetworking Working Group, la organización encargada
de administrar Internet. -
Creación del protocolo TCP/IP y del término Internet y Creación de la Primera tienda en línea: Thomson Holidays conecta a sus agentes de viajes a su catálogo.
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Se registra el primer dominio de la historia: www.symbolics.com El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar.
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Tim Berners-Lee lanza la World Wide Web. La World Wide Web ('WWW' o simplemente la 'Web)' es un medio global de información cuyos usuarios pueden leer y escribir a través de computadoras conectadas a Internet.
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Charles M. Stack crea Book Stacks Unlimited, la primera web que admitió el pago mediante tarjetas de crédito.
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Nacen Amazon y eBay.
A partir de aquí se crean multitud de tiendas en línea. -
IBM lanza el IBM Simon, el primer teléfono inteligente. Contaba con pantalla, correo electrónico, programas (ahora llamados aplicaciones o app), conexión a computadora, etc.
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Aparece el Ericsson GS88, el primer teléfono con navegador y otras funciones apropiadas para el m-commerce.
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Marcas como Nokia, Blackberry, y otras comienzan a lanzar teléfonos inteligentes.
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El Cyber Monday nace con el propósito de alentar e invitar a los consumidores a hacer compras a través de Internet.
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Steve Jobs lanza el iPhone y revoluciona el mercado con un nuevo concepto de teléfono y de negocio.
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Generación 4G. Banda ancha, itinerancia de datos y mercado masivo. – La mayor parte de las transacciones se realizan mediante
el uso de las aplicaciones para dispositivos móviles o app. – Además de comprar productos, este tipo de dispositivos permite la adquisición de servicios de pago, tales como música, películas,
libros, etc., descargables. -
Se supera el primer trillón de dólares en ventas en línea.