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Creación del internet para conectar un pequeño número de computadoras mainframe y sus computadoras
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El sociólogo Stanley Millgram propusó la teoría del mundo pequeño para identificar las redes sociales
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Una empresa farmacéutica llamada Baxter Healthcare inició una forma primitiva de comercio electrónico utilizando un módem telefónico
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Comenzó el desarrollo de los estándares de intercambio electrónico de datos (EDI)
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Se implementó en Francia el primer sistema de transacciones a gran escala con capacidad digital
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Periodo de visión, inspiración y experimentación empresarial en el comercio electrónico
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Primer uso extendido de la WEB para anunciar productos
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El comercio electrónico significaba la venta de productos al menudeo, por lo general bienes bastante sencillos en internet
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Surgió un periodo de reducción y revaluación, el cual provocó la caída de la bolsa
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El comercio electrónico cambió para incluir no sólo productos al menudeo sino también servicios más complejos, como viajes y servicios financieros
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El comercio electrónico al menudeo creció más del 25 % al año
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Descontinuan Minitel por su propietario France Telecon
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En este período, el contenido de entretenimiento comienza a desarrollarse como una de las principales fuentes de ingresos en el comercio electrónico
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Surge la WEB 2.0
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Google informa que su sistema había identificado más de un billón de URL únicos
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Creación de Yammer una red social para negocios
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Fundación de Pinterest por Ben Silbermann, Evan Sharp y Paul Sciarra
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Lanzamiento de Instagram una aplicación móvil para compartir fotografías
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La inversión de capital de riesgo en compañías relacionadas con el internet aumentó de manera importante con un 70% más que el año anterior
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En Estados Unidos el comercio electrónico móvil se disparó de $6700 millones
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El comercio electrónico entra a un nuevo período de actividad empresarial enfocada a las redes sociales y plataformas móviles
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Alrededor de 122 millones de personas usan un dispositivo móvil para acceder a internet
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YouTube comienza a transformarse en un distribuidor y productor de videos calificados como premium
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Los analistas estiman que en este año los consumidores van a gastar cerca de $542 mil millones y las empresas unos $ 5700 billones en transacciones en línea
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Analistas de la industria estiman que para el 2020 2l comercio electrónico representará alrededor de 17% de todas las ventas al menudeo