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Se crea la Advanced Research Projects Agency o ARPA
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Paul Baran en la década de los 60 fue uno de los precursores de las redes de conmutación de redes.
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Se conecto un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en california como una de sus primeras pruebas.
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Lanzó un RFQ (Request For Comments) para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes o "interface message processors" (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz).
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creación de ARPANET una red de computadoras creada por el Departamento de Defensa de los Estados unidos para la comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales.
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El protocolo permitió la creación de una red internacional de redes de computadoras, mejor conocido como Internet, término que se deriva de los vocablos en inglés “Internetworking of networks”.
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Se crea la versión comercial de ARPANET
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En 1979 ARPA crea la primera comisión de control de la configuración de Internet y en 1981 se termina de definir el protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol) y ARPANET lo adopta como estándar en 1982, sustituyendo a NCP.
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1983, el segmento militar de ARPANET decide formar su propia red denominada MILNET. Y ya, sin fines militares, ARPANET abre las puertas a universidades, empresas y todo tipo de instituciones. Desde ese momento ARPANET, y todas sus redes asociadas empiezan a ser conocidas como Internet.
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En 1984 la NSF (National Science Foundation) Fundación Nacional para la Ciencia dio Logotipo de la NSF acceso a sus seis centros de supercomputación a otras universidades a través de la ARPANET. La NSF inicia una nueva "red de redes" a través de nuevas y más rápidas conexiones. Esta red se le conoció como NSFNET y adoptó también como protocolo de comunicación a TCP/IP. A partir de ahí se conectan más y más redes e, incluso, aparecieron nuevas redes como USENET y BitNet.
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En 1987 es cuando empieza la verdadera explosión de Internet y ese año se incorporan diversas redes de Europa. Aparece la primera aplicación informática de hipertexto de uso popular, Hypercard para Macintoch.
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ARPANET termina. Sir Tim Berners-Lee crea la World Wide Web, lo que hoy conocemos como la Internet moderna que ha permitido la difusión de información dentro de la Internet a través de un formato fácil de utilizar muy flexible.
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Surge www word wide web o teleraña mundial
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Fue creado Mosaic el primer navegador de la red, fue uno de los primeros en proporcionar una interconexión de multimedia gráfica para el usuario que le permitió al público navegar más fácilmente dentro de la red al convertir órdenes de texto en imágenes, después nombrado Netscape Navigator en 1994.
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Se inicia la “Guerra entre navegadores” con Netscape y Microsoft a la cabeza
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La Internet de Banda Ancha es lanzada con el módem de cable
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Sixdregrees.com se convierte en la primera red social.
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El buscador gigante Google fue fundado, se inició como un proyecto de estudio de Larry Page y Sergey Brin mientras estudiaban su doctorado en la Universidad de Stanford.
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Se crea Wikipedia que es una versión electrónica de las enciclopedias en papel.
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Se crea myspace una de la primeras redes sociales, se tradujo a mas de 14 idiomas, se podía personalizar un perfil con fotos e información personal, la mayoría de usuarios eran adolescentes.
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Inicio de una de las redes sociales mas masivas, se puede modificar la información de un perfil personal como dato curioso en un principio se utilizaba solamente para estudiantes de Harvard y era algo asi como un directorio de estudiantes, se llamaba "Facemash"
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es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming.
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Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundial y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tuits al día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido denominado como el «SMS de Internet»
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Se crea blogger y skype.
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Se crea el Gmail de google por Paul Buchheit.
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Red social fotográfica
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Google+ ya es la tercera red social con más usuarios en el mundo, no por su popularidad sino por enlazarse con YouTube, obteniendo aproximadamente 343 millones de usuarios activos.
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La aplicación permite a los usuarios tomar fotografías, grabar vídeos, añadir textos y dibujos y enviarlos a una lista de contactos limitada. Estos vídeos y fotografías se conocen como Snaps y los usuarios pueden controlar el tiempo durante el que estos serán visibles, tras lo cual desaparecen de la pantalla del destinatario y son borrados del servidor de Snapchat. La aplicación se encuentra disponible de forma gratuita para iOS y Android, y solo para mayores a partir de 12 años
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es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D.
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Vehículos inteligentes, cada vez habrá mas autos con internet, para conocer el estado de las rutas, escoger un camino alternativo y disfrutar de diferentes contenidos digitales como enormes archivos en linea de música y vídeos.
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es un reloj de pulsera dotado con funcionalidades que van más allá de las de uno convencional. Los primeros modelos desempeñaban funcionalidades muy básicas, pero los actuales ya son capaces de acceder a internet, realizar y recibir llamadas telefónicas, enviar y recibir emails y SMS, recibir notificaciones del smartphone e incluso consultar las redes sociales.
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se refiere al conjunto de servicios que permiten realizar transacciones financieras a través de teléfonos móviles.
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es una aeronave que vuela sin tripulación. Un VANT es un vehículo sin tripulación reutilizable, capaz de mantener de manera autónoma un nivel de vuelo controlado y sostenido, y propulsado por un motor de explosión, eléctrico o de reacción.
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es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
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es el área relacionada con la informática y la telemática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y, especialmente, la información contenida en una computadora o circulante a través de las redes de computadoras.