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WEB 1.0
La Web 1.0 empezó en los años 60's junto al Internet, de la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, era bastante rápido pero muy simple.
Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la página. Estando la información totalmente limitada a lectura. -
WEB 1.0
Coincidió con un momento en que las conexiones de acceso telefónico a Internet eran comunes. Las páginas con largas listas de comentarios de usuarios tardarían mucho en cargarse a través de una conexión de acceso telefónico. Un Libro de visitas fue una solución al deseo de permitir comentarios de los usuarios sin empantanar el rendimiento general de un sitio web. De esta forma, se permitieron los comentarios de los usuarios, pero no ralentizaron el rendimiento de las páginas de contenido. -
WEB 2.0
es un tipo de web abierta y participativa, en dónde se pasa de ser simples lectores a creadores de la misma y poder compartir la información que queramos con el mundo de forma directa. Su característica principal es la interactividad en todas sus variantes, tanto bidireccional como multidireccional. -
WEB 2.0
Algunos ejemplos de páginas Web 2.0 son las redes sociales, las wiki, las páginas de ventas por Internet u otros proyectos colaborativos en los que los usuarios deben generar contenido y no simplemente consumirlo. -
WEB 3.0
Es la web que facilita la accesibilidad de las personas a la información, sin depender de qué dispositivo use para el acceso a ella, una web con la que interactuar para conseguir resultados más allá del hecho de compartir "información", que esta información sea compartida por cada persona de una forma inteligible y de provecho para ella y sus necesidades en cada circunstancia. -
WEB 4.0
Es aquella en donde la experiencia del usuario es elemental al diseñar o crear plataformas, productos y servicios. Por ejemplo, hasta la fecha, el uso de buscadores es algo importante, ya que brindan información (páginas web) sobre lo que un usuario busca o escribe. -
WEB 5.0
Web sensorial emotiva, puede medir el estado de ánimo y personaliza las interacciones para crear experiencias en los usuarios. Busca identificar las emociones de los usuarios por medio de los dispositivos, productos y/o servicios.