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Inicio de la Primera web que nos habla de la unidireccionalidad y no colaborativa. -
Se crea el navegador de solo texto como no lo plantea la web 1.0 tal como Eliza y el nos permite la lectura de textos, así mismo es preciso indicar que en un inicio la función principal es educativa. sin embargo con el paso del tiempo esto va tomando otros rumbos. -
La evolución de la web 2.0 a la 3.0 abarca desde el año 1960 hasta el año 2016.
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Team desarrolla el lenguaje de etiquetado de hipertexto con la finalidad de compartir documentos también conocido como HTML. -
Como parte de la web 2.0 TIM lanza Wold Wide Web planteándose como un sistema que funciona a través de internet con la finalidad de transmitir información y datos diferentes. -
Es un navegador que toma fuerza durante la web 1.0, fue creado por la empresa Microsoft en el año, exclusivamente para los sistemas operativos Microsoft Windows. -
Internet Explores se presenta como un soportado mayormente en la plataforma Microsoft Windows, sin embargo plantea una posibilidad de otros soportes. -
Nacimiento de redes sociales como MYSPACE la cual se integra a la web 2.0 creada por Tom Anderson y colaboradores. -
Es lanzado H15 volviéndose parte de la integración de redes a la WEB 2.0 fundada por Ramu Yalamanchi. -
También es conocida como la segunda generación de tecnología y plantea una web colaborativa donde ya empiezan a surgir los servicios y algunas redes sociales mas adelante...
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Dale Dougherty de la terminología de la WEB 2.0 quien fue fundador de O`Reilly Media. en torno al uso de la WEB 2.0 -
Creación de Yahoo Answers (Respuestas) por Jerry Yang y David Filo e YouTube por Chad Hurley, Jawed Karim y Steve Chen. -
Aquí hablamos de el acceso a información completa y exacta, utilizando la terminología "semántica" donde se hace referencia a el lenguaje de web Ontology Language y SPARQL Protocol and RDF Query Language.
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Jeffrey Zelman nombra la Web 3.0 en torno a la personalización, uso de aplicaciones y la conexión de multidispositivo así como la WEB geoespacial y ambientes 3D. -
Se da inicio a la WEB 3.0 donde se habla de la actuación de manera pre-didácticas en torno al uso de aplicaciones, se plantean herramientas de streaming que funcionan en torno a secuencia según el gusto predictando el contenido así como plataformas como TIK TOK, entre otras.